- 영문명
- Build Packet Module For Online Game's Reliability
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이현진(Hyun Jin Lee) 송병근(Byung Keun Song) 김상균(Sang Kyoon Kim) 서재현(Jai Hyun Seu)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 19~24쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.06.30

국문 초록
PC 플랫폼 기반의 게임이 온라인 플랫폼으로 넘어가면서 해킹이나 치팅의 문제가 중요한 이슈로 나타나기 시작하였다. 본 논문에서는 게이머가 패킷을 위조/변조하여 부적절한 방법으로 게임을 진행함으로써 발생하는 신뢰성 문제가 다른 게이머들에게 어떠한 영향을 주는지 살펴보고, 신뢰성 향상을 위한 방법에 대해 알아본다.
영문 초록
As the PC platform based games turn to the online platform, the problems caused by hacking and other cheating began to emerge as a critical issue. In this paper, we study how the reliance problems occurred due to players, using cheats affect other players, and how to solve the problems to ensure the reliability.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 신뢰성 문제에 따른 영향
Ⅲ. 신뢰성 향상을 위한 방법
Ⅳ. 패킷 변조 방지
Ⅴ. 패킷 재전송 방지
Ⅵ. 패킷 체크섬 모듈의 구현
Ⅶ. 결론 및 향후 연구방향
참 고 문 헌
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