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학술논문

게임형 인지 훈련을 활용한 디지털 치료제 연구

이용수  0

영문명
A Study on Digital Therapeutics Utilizing Game-Based Cognitive Training
발행기관
한국전자통신학회
저자명
박대원(Dae-Won Park) 권만성(Man-Sung Kwen) 조욱(Uk Cho) 성윤모(Youn-Mo Soung) 강대인(Dae-In Kang) 정성호(Sung-Ho Jung) 박세은(Se-Eun Park) 김광준(Gwang-Jun Kim)
간행물 정보
『한국전자통신학회 논문지』제20권 제4호, 841~848쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2025.08.31
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)는 높은 유병률을 보이며, 일상생활과 사회적 기능에 부정적인 영향을 미친다. 기존의 약물 및 행동치료는 일정 효과가 있지만, 부작용과 접근성 문제로 보완 치료에 대한 수요가 증가하고 있다. 이에 디지털 치료제(DTx), 특히 인공지능(AI)과 디지털 기술 기반의 개입이 새로운 대안으로 주목받고 있다. 본 연구는 성인 ADHD 치료를 위한 디지털 치료제의 핵심 기능을 개발하고, 기존 치료법과 디지털 기술을 융합해 그 가능성을 탐색하였다. 아울러 ADHD 환자의 특성을 반영한 설계 원칙에 따라 앱, 웹 플랫폼, UX, 인지행동치료 기반훈련과 수행과제 기능을 포함한 디지털 치료제를 구현하였다. 이 연구는 디지털 치료제의 임상적 효과 검증을 위한 기초 자료로 활용될 수 있으며, 향후 지속적인 연구와 기술 발전이 필요하다.

영문 초록

Attention Deficit Hyperactivity Disorder has a high global prevalence and can significantly affect individuals’ daily lives and social functioning. While traditional treatments such as medication and behavioral therapy show some effectiveness, issues related to side effects and accessibility have led to a growing demand for alternative approaches. In this context, Digital Therapeutics (DTx), particularly those utilizing artificial intelligence (AI) and digital technologies, are gaining attention as promising alternatives. This study aimed to develop core features of a digital therapeutic solution for adult ADHD by integrating established treatment methods with digital technologies. It explored the potential of such digital interventions and implemented a digital therapeutic system that includes an application, web platform, user experience (UX) design, and cognitive behavioral training with task-based exercises, tailored to the specific characteristics of ADHD patients. The findings serve as foundational data for further clinical and empirical studies to validate the therapeutic effectiveness of digital therapeutics. Continued research and technological advancement are necessary to provide ADHD patients with more effective and accessible treatment options.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 실험 및 결과
Ⅳ. 결 론
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APA

박대원(Dae-Won Park),권만성(Man-Sung Kwen),조욱(Uk Cho),성윤모(Youn-Mo Soung),강대인(Dae-In Kang),정성호(Sung-Ho Jung),박세은(Se-Eun Park),김광준(Gwang-Jun Kim). (2025).게임형 인지 훈련을 활용한 디지털 치료제 연구. 한국전자통신학회 논문지, 20 (4), 841-848

MLA

박대원(Dae-Won Park),권만성(Man-Sung Kwen),조욱(Uk Cho),성윤모(Youn-Mo Soung),강대인(Dae-In Kang),정성호(Sung-Ho Jung),박세은(Se-Eun Park),김광준(Gwang-Jun Kim). "게임형 인지 훈련을 활용한 디지털 치료제 연구." 한국전자통신학회 논문지, 20.4(2025): 841-848

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