학술논문
디그라한국학회 제1회 학술대회 타임테이블
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- 영문명
- 발행기관
- 국제디지털게임연구학회 한국지회
- 저자명
- 편집부
- 간행물 정보
- 『국제디지털게임연구학회 한국지회 학술대회자료집』제1회, 1~1쪽, 전체 1쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 사회과학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.02.21
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목차
키워드
해당간행물 수록 논문
- 개인적 게임의 등장과 그 정치적 함의
- 디그라한국학회 제1회 학술대회 타임테이블
- 게임 NPC의 정체성과 역할: 과거, 현재, 그리고 미래
- 비주얼 노벨 게임의 장르적 정체성 연구 : 추리·호러 게임 장르를 중심으로 한 장르 특성 비교분석
- LLM을 활용한 게임 텍스트 필터링 시스템 제안
- 연상 네트워크 분석을 활용한 e스포츠 산업 이미지 연구
- 여성 게이머의 플레이 규범 연구
- ‘행위성 중심’의 게임 교육 가능성
- 게임 플레이어의 정체성 이동: “플레이어에서 창작자로”의 진화 과정에 관한 연구
- 게이머-소비자의 탄생
- 플레이어에서 프로듀서로 - 캐릭터 수집형 게임 시대의 게이머 주체성
- 게임 멀티태스킹
- 국내 디지털 게임 문화와 여성혐오의 사슬 : <메이플 스토리>, <림버스 컴퍼니> 관련 페미니즘 사상검증 사례를 중심으로
- 게임의 행위성과 다큐멘터리 - 행위성 재현의 다큐멘터리와 행위성 체현의 다큐멘터리
참고문헌
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