학술논문
A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
이용수 50
- 영문명
- 게임 머니 활용사례 비교 분석에 대한 연구
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이승훈
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제36권 2호, 43~53쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.06.30
4,120원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
인터넷이 발달함에 따라 게임 산업이 성장하고, 다양한 게임 비즈니스 모델의 특성에 따라 등장한 게임머니의 활용사례를 웹보드 게임을 중심으로 파악하고, 비 웹보드 게임의 게임머니와 어떤 특징을 가지고 있는지 비교·분석 하고자 한다. 게임머니가 등장하게 된 도입 배경과 유·무료 게임의 분류 기준에 대해 살펴보고, 웹보드 게임과 비 웹보드 게임에서 게임머니가 가지고 있는 특징과 기능에 대해서 알아본다. 웹보드 게임의 경우 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 게임머니 관련해 규제 성격의 여러 제한이 존재하지만, 비 웹보드 게임의 경우 이러한 제한이 존재하지 않고 있다. 이에 NHN, 네오위즈, 잼팟 등 주요 3사와 이를 제외한 중견 회사의 웹보드 게임머니 활용사례 및 적용 현황을 검토하고, 비 웹보드 게임과의 비교 분석을 통해 웹보드 게임과 비 웹보드 게임 내의 재화에 관한 구체적인 비교 분석을 통해 양측 게임머니가 개발 단계, 게임 경제 체제, BM 등에서 어떠한 공통점과 차이점을 갖는지 알아보고자 한다.
영문 초록
As the Internet develops, the game industry grows, and the use cases of game money that have emerged according to the characteristics of various game business models are identified, centered on web board games, and what characteristics they have with game money of non-web board games are compared. want to analyze The background of the introduction of game money and the criteria for classification of paid and free games are examined, and the characteristics and functions of game money in web board games and non-web board games are examined. In the case of web board games, there are various restrictions of a regulatory nature in relation to game money on the grounds that speculative behavior may be promoted, but in the case of non-web board games, such restrictions do not exist. Therefore, we reviewed the use cases and application status of web board game money of the three major companies, NHN, Neowiz, and Jampot, and medium-sized companies excluding them, and analyzed the goods in web board games and non-web board games through comparative analysis with non-web board games. Through detailed comparative analysis, we want to find out what similarities and differences the game money of both sides has in terms of development stage, game economic system, and BM.
목차
1. Introduction
2. Definition and Characteristics of Game Money
3. Comparative Analysis of Game Money
4. conclusion
Reference
해당간행물 수록 논문
- A study on mobile website perceptual element preference according to multiple intelligence and brain propensity
- “Virtual School” : metaverse VR for untact group activity education Framework
- A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
- A Study on Effective Unreal Interactive Level Implementation Using Stable Diffusion
- Network-based AR education framework using Python and Unity 3D Engine
- A Study on the Development and Release Strategy of Mobile Games
- Rule-Based Sports Game Framework for Creating Sports Game AI Models: Focusing on Soccer Games
- A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology
- The Metaverse Education Platform with the characteristics of a game using an electronic blackboard
- A Technique for Building 3D Game Characters from Cartoon Character Images Using Deep 3D Face Reconstruction
- Polygon-based Vector Voronoi Diagram Implementation
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 공서비스 공급 관점에서 살펴본 비의료 건강관리서비스 인증 시범사업과 의료민영화 논쟁
- 인적 특성을 반영한 안전 정보디자인의 개념과 특징
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 제14권 제6호 목차
- ASD 예측을 위한 연합학습 기반 시선 추적 이미지 분류 모델 구축
- A review of the clinical implementation of a transparent orthodontic system utilizing Korean technology
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
