조음 및 유창성 장애 재활치료를 위한 기능성 게임 개발
이용수 204
- 영문명
- Development of a Serious Game for Rehabilitation of Articulation and Fluency Disorders
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이원섭(Won sup Lee) Xiao peng Yang 이승훈(Seung hoon Lee) 최영근(Young geum Choi) 정하영(Ha young Jung) 이혜원(Hye won Lee) 유희천(Hee cheon You) 유민정(Min jung Yu) 고명환(Myoung Hwan Ko) 박종관(Jong kwan Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제28권 2호, 1~9쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.06.30
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목차
해당간행물 수록 논문
- 균형능력 향상을 위한 재활 훈련 시스템 개발
- 멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구
- 360도 파노라믹 비디오를 이용한 IPTV용 실감 몰입형 게임서비스
- 조음 및 유창성 장애 재활치료를 위한 기능성 게임 개발
- 한국의 게임중독 논쟁과 기술 거버넌스, 그리고 기표-정치
- 모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
- 역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례 연구
- 게임 상호작용이 금연 시뮬레이션 사용자 경험과 흡연태도에 미치는 효과
- 만다라 미술치료 게임이 ADD 아동에게 미치는 영향에 관한 연구
- 게임 장르 별 수익모델 디자인에 관한 연구
- 개인정보침해에 대한 인식과 모바일 게임광고 이용태도가 모바일 게임 프로모션 광고 이용에 미치는 영향에 관한 연구
- 종료된 삼목게임의 전략 적합도 인식을 위한 진화신경망 모델
- '게이미피케이션 PX(플레이어 경험)'을 위한 '게임의 인문학' 연구
- 혼합형 교수매체를 활용한 자연체험학습이 유아의 창의성에 미치는 영향
- 게임 및 디지털 콘텐츠의 감성 키워드 도출 연구
- 가상현실 시뮬레이션 게임의 학습효과에 대한 실험연구
- 탈모관리를 위한 기능성 콘텐츠 설계 및 개발
- 교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구
- 키넥트 2.0을 활용한 게임 모션 라이브러리 툴 구축
- MMORPG 내러티브 구조 동향 연구
- 자연스런 손동작 인터렉션과 후마네트 운동을 접목한 노인성 뇌질환 예방 기능성 게임기술
- 게임 이용자의 정신 건강 신념과 자기 해석이 공격성에 미치는 효과에 관한 연구
- 능동적 케겔 운동을 위한 기능성 게임 개발
- 스마트 교육을 위한 가상현실 교육 콘텐츠 시스템의 설계 및 구현
- 아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구
참고문헌
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