- 영문명
- A Study on 3D Stereoscopic Production Method and its Production
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김지수(Ji soo Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제20호, 25~31쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.03.30
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국문 초록
3D 입체영상 개발에 사용되어지는 여러 가지 공정 중 입체영상 제작방식의 정확한 흐름, 그리고 연출에 대한 이해가 보다 정확한 입체영상을 제작할 수 있다. 입체에는 실제감, 질감, 공간인식력의 향상 등 여러 가지 효과가 있다. 입체영상을 제작함에 있어 이들의 효과를 하나의 입체연출로서 이용함으로써 종래의 영상 한계를 넘어선 새로운 표현을 만들 수 있다. 따라서 본 연구에서는 3D 입체영상 제작방식과 연출 프로세스를 살펴보고, 입체영상 제작 시 고려해야 할 시각현상을 보완한 효과적인 입체영상을 제작하는데 그 목적이 있다.
영문 초록
The understanding of correct flow of stereoscopic images production method of the different processes used for 3D
stereoscopic images development, and of its production can produce the stereoscopic images more correct. The dimension has the different effects such as the improvement of real-life, the feel of a material, space perception. Using these effects to produce the stereoscopic images as a dimensional production, it can produce new expression over the existing limit of image. Therefore, this research intends to observe the 3D stereoscopic images production method and its production process, and to produce the efficient stereoscopic images that complements the visual phenomenon to consider when producing the stereoscopic images.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 입체영상 개요
Ⅲ. 관련 연구
Ⅳ. 결론
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