학술논문
게임 이식을 위한 미들웨어 설계 및 구현
이용수 5
- 영문명
- A Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김현미(Hyun Mi Kim) 유길상(Kil Sang Yoo) 김인우(In Woo Kim) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제5호, 27~34쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.12.30
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국문 초록
게임 산업의 발달로 게임의 종류도 다양해 졌고 게임을 즐길 수 있는 플랫폼도 다양해졌다. 그러나 현재 게임 개발방법은 동일한 게임을 다른 플랫폼에 이식할 경우 이식하려는 플랫폼의 특성에 맞추어서 새롭게 게임을 기획하고 개발해야하는 플랫폼 종속적인 개발 방법이라는 문제점이 있다. 이런 문제점을 보안하여 한 번의 게임 기획으로 게임을 개발하고 다양한 플랫폼에 동일한 게임을 쉽게 이식할 수 있는 플랫폼간 게임의 호환성을 보장하는 게임 미들웨어를 설계하고 구현하였다. 제안한 게임 개발 방법은 개발자 측면에서는 개발 시간의 단축으로 개발비용의 절감을 가져올 수 있다는 장점이 있고, 사용자 측면에서는 언제, 어디서나, 어떤 플랫폼이든지 구애받지 않고 원하는 동일한 게임을 즐길 수 있게 된다.
영문 초록
Recently, there are many kinds of platforms and games that have been developed by game industry. But from the game developer's point of view, developing one game in one platform and then converting it to other platforms is a very difficult task, because they have to adjust their products with the platforms. In this paper, we propose a middleware for game development process, so the platform-dependent problem (or multi-platform problem) can be solved. Moreover, because platform-independent game can be developed, game can be played in a various platforms. The simulation results show that our proposed method offers many benefits for the game developers such as reducing cost and development time, in developing a platform-independent game. And for the users, the game can be played in many kinds of platforms, anytime, anywhere.
목차
1. 서 론
2. 관련 라이브러리(Library)
3. 제안한 게임 미들웨어
4. 구현 결과
5. 결 론
참 고 문 헌
키워드
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