증강현실 개발자를 위한 종합 안내서
2025년 01월 29일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (9.02MB)
- ISBN 9791142113260
- 쪽수 147쪽
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작품소개
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이 책은 증강현실 개발에 관심 있는 초보자부터 중급 개발자까지 모두에게 유용한 자료가 될 것입니다. 각 장의 내용을 따라가며 실습을 진행하면, 독자들은 자신만의 증강현실 콘텐츠를 완성할 수 있을 것입니다. 이 책이 여러분의 증강현실 개발 여정에 도움이 되기를 바랍니다
■ 증강현실이란? | 5p
■ 증강 현실 현황 | 7p
제2장 증강현실 촬영 및 스캔
■ 증강현실 촬영 관련 디바이스 | 10p
■ 증강현실 스캔 관련 디바이스 | 12p
제3장 증강현실 3D파일 개발 기술
■ Vuforia | 14p
■ AR Foundation | 17p
제4장 증강현실 개발 구현 프로그램
■ Unity 3D AR 개발 환경 | 21p
■ Unity 3D 인터랙티브 콘텐츠 개발 | 24p
제5장 Vuforia를 이용한 증강현실 - 이미지 타겟
■ Unity 3D Vuforia 셋팅 | 26p
■ Unity 3D Vuforia 이미지 타겟 콘텐츠 개발 | 30p
제6장 Vuforia를 이용한 증강현실 콘텐츠 개발 - 3D 마커
■ Vuforia 3D Scan App을 이용한 3D 마커 | 35p
■ 3D 마커 이팩트 | 42p
제7장 AR Foundation을 이용한 인식 콘텐츠 개발
■ Plane 인식 증강현실 콘텐츠 개발 | 51p
■ Face인식 증강현실 콘텐츠 개발 | 60p
제8장 AR Foundation Phone Build 및 인식 콘텐츠 응용
■ 증강 현실 콘텐츠 Phone Build | 67p
■ Plane 및 Face 인식 응용 | 75p
제9장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - 터치 콘텐츠
■ Object Spawn 터치 콘텐츠 제작 | 82p
■ Build 및 테스트 | 93p
제10장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - Object 변형
■ Object변형 인터랙션 콘텐츠 제작 | 101p
■ Build 및 테스트 | 110p
제11장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - 조명 및 사운드
■ 조명 및 사운드 인터랙션 콘텐츠 제작 | 116p
■ Build 및 테스트 | 123p
제12장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 -3D 마커 인식
■ 3D 마커 인식 인터랙션 콘텐츠 제작 | 128p
■ Build 및 테스트 | 142p
제1장에서는 증강현실의 기본 개념과 현재 시장 상황을 소개하며, 제2장과 제3장에서는 증강현실 촬영 및 스캔 디바이스와 3D 파일 개발 기술을 다룹니다. 이를 통해 개발자가 필요한 데이터를 수집하고 가공하는 방법을 이해할 수 있도록 합니다.
제4장부터 제12장까지는 Unity 3D와 Vuforia, AR Foundation 등의 개발 도구를 활용한 증강현실 콘텐츠 개발 방법을 단계별로 설명합니다. 이미지 타겟, 3D 마커, 평면 인식, 얼굴 인식 등 다양한 인식 방식을 적용한 콘텐츠 개발 방법을 다루며, 터치 콘텐츠, 객체 변형, 조명 및 사운드, 3D 마커 인식 등의 인터랙션 기능을 구현하는 방법도 포함되어 있습니다.
작가정보
저자(글) 고속비행오리406
- 작가 주요 경력 -
★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)
★직업능력개발훈련교사
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