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증강현실 개발자를 위한 종합 안내서

작가와

2025년 01월 29일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 PDF (9.02MB)   |  147 쪽
ISBN 9791142113260
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작품소개

이 상품이 속한 분야

디지털 혁신의 시대, 증강현실(AR)은 현실 세계와 디지털 정보를 결합하여 새로운 경험을 창출하는 기술로 주목받고 있습니다. 이 책은 증강현실 개발에 필요한 모든 지식과 도구를 종합적으로 다루는 안내서로, 증강현실의 개념과 현황부터 실제 개발 과정에서의 다양한 기술과 기법을 상세히 설명합니다.
이 책은 증강현실 개발에 관심 있는 초보자부터 중급 개발자까지 모두에게 유용한 자료가 될 것입니다. 각 장의 내용을 따라가며 실습을 진행하면, 독자들은 자신만의 증강현실 콘텐츠를 완성할 수 있을 것입니다. 이 책이 여러분의 증강현실 개발 여정에 도움이 되기를 바랍니다
제1장 증강현실의 개념 및 현황
■ 증강현실이란? | 5p
■ 증강 현실 현황 | 7p

제2장 증강현실 촬영 및 스캔
■ 증강현실 촬영 관련 디바이스 | 10p
■ 증강현실 스캔 관련 디바이스 | 12p

제3장 증강현실 3D파일 개발 기술
■ Vuforia | 14p
■ AR Foundation | 17p

제4장 증강현실 개발 구현 프로그램
■ Unity 3D AR 개발 환경 | 21p
■ Unity 3D 인터랙티브 콘텐츠 개발 | 24p

제5장 Vuforia를 이용한 증강현실 - 이미지 타겟
■ Unity 3D Vuforia 셋팅 | 26p
■ Unity 3D Vuforia 이미지 타겟 콘텐츠 개발 | 30p

제6장 Vuforia를 이용한 증강현실 콘텐츠 개발 - 3D 마커
■ Vuforia 3D Scan App을 이용한 3D 마커 | 35p
■ 3D 마커 이팩트 | 42p

제7장 AR Foundation을 이용한 인식 콘텐츠 개발
■ Plane 인식 증강현실 콘텐츠 개발 | 51p
■ Face인식 증강현실 콘텐츠 개발 | 60p

제8장 AR Foundation Phone Build 및 인식 콘텐츠 응용
■ 증강 현실 콘텐츠 Phone Build | 67p
■ Plane 및 Face 인식 응용 | 75p

제9장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - 터치 콘텐츠
■ Object Spawn 터치 콘텐츠 제작 | 82p
■ Build 및 테스트 | 93p

제10장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - Object 변형
■ Object변형 인터랙션 콘텐츠 제작 | 101p
■ Build 및 테스트 | 110p

제11장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 - 조명 및 사운드
■ 조명 및 사운드 인터랙션 콘텐츠 제작 | 116p
■ Build 및 테스트 | 123p

제12장 증강현실 콘텐츠 프로그래밍 -3D 마커 인식
■ 3D 마커 인식 인터랙션 콘텐츠 제작 | 128p
■ Build 및 테스트 | 142p

제1장에서는 증강현실의 기본 개념과 현재 시장 상황을 소개하며, 제2장과 제3장에서는 증강현실 촬영 및 스캔 디바이스와 3D 파일 개발 기술을 다룹니다. 이를 통해 개발자가 필요한 데이터를 수집하고 가공하는 방법을 이해할 수 있도록 합니다.
제4장부터 제12장까지는 Unity 3D와 Vuforia, AR Foundation 등의 개발 도구를 활용한 증강현실 콘텐츠 개발 방법을 단계별로 설명합니다. 이미지 타겟, 3D 마커, 평면 인식, 얼굴 인식 등 다양한 인식 방식을 적용한 콘텐츠 개발 방법을 다루며, 터치 콘텐츠, 객체 변형, 조명 및 사운드, 3D 마커 인식 등의 인터랙션 기능을 구현하는 방법도 포함되어 있습니다.

작가정보

- 작가 주요 경력 -

★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)

★직업능력개발훈련교사

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