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Web3 기반 메타버스 게임 제작에 있어 게임 애셋 제작에 관한 효용성 분석

이용수 0

영문명
Effectiveness Analysis of Game Asset Production in Web3-Based Metaverse Game Production
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
설종원(Jong-Won Seol)
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol10, No. 3(통권 36권), 202~214쪽, 전체 13쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2025.09.30
이용가능 이용불가
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논문 표지

국문 초록

본 연구는 Web3 기반 메타버스 게임 플랫폼은 사용자 중심의 크리에이터 이코노미(Creator Economy)를 촉진하며, 게임 애셋 제작 방식은 NFT 가치와 사용자 경험에 중요한 영향을 미친다. 더 샌드박스(The Sandbox)를 연구대상으로 완성형 및 모듈형 게임 애셋 제작의 효용성을 비교 분석하였다. ISO/IEC 25010의 만족도, 유효성, 효율성, 사용자 상황 대응성, 위험 회피성의 사용 품질 속성을 독립변수로, 확장된 기술 수용 모델(ETAM)의 지각된 유용성과 용이성을 매개변수로, 지속 사용 의도를 종속변수로 설정한 연구 모형을 설계하였다. 20명의 전문가 집단을 대상으로 델파이 기법을 통해 모형을 검증하였으며, 다중회귀 분석으로 실증 분석을 수행하였다. 모듈형 애셋은 완성형 대비 효율성, 상황 대응성 등을 통해 지각된 용이성을 강화하여 지속 사용 의도를 높였다. 이는 모듈형 애셋이 Web3 메타버스 환경에서 NFT 기반 경제 활성화에 기여함을 시사한다. 향후 Web3 생태계에서의 콘텐츠 전략 수립 및 플랫폼 설계에 실질적인 기여를 할 수 있다.

영문 초록

In this study, the Web3-based metaverse game platform promotes a user-centered creator economy and has an important influence on NFT value and user experience. The effectiveness of creating finished and modular game assets was compared and analyzed for The Sandbox. A research model was designed in which the quality of use of ISO/IEC 25010 was set as an independent variable and the parameters and dependent variables of the Extended Technology Acceptance Model (ETAM). A group of 20 experts were verified by the Delphi technique and performed an empirical analysis. The modular asset increased the intention to continue using by enhancing the perceived ease of use compared to the completed type. This suggests that the modular asset contributes to the revitalization of the NFT-based economy in the Web3 metaverse environment.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구모형
4. 실증분석
5. 결론
참고문헌

키워드

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APA

설종원(Jong-Won Seol). (2025).Web3 기반 메타버스 게임 제작에 있어 게임 애셋 제작에 관한 효용성 분석. 한국디자인리서치, 10 (3), 202-214

MLA

설종원(Jong-Won Seol). "Web3 기반 메타버스 게임 제작에 있어 게임 애셋 제작에 관한 효용성 분석." 한국디자인리서치, 10.3(2025): 202-214

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