- 영문명
- Structural map coverage for game map testing
- 발행기관
- 한국스마트미디어학회
- 저자명
- 이정준(Jeong Jun Lee) 송지영(Jiyoung Song)
- 간행물 정보
- 『스마트미디어저널』제13권 제12호, 172~179쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.12.31

국문 초록
게임의 시각적 요소는 플레이어의 만족도를 높이는 데 중요한 역할을 하며, 특히 맵 디자인은 필수적인 평가 기준으로 작용한다. 이에 개발자들은 몰입도를 높이고, 오류가 없는 최적화된 맵을 구현해야 한다. 최근 게이 맵 크기가 증가하면서, 맵 디자인과 테스팅의 복잡성도 커지고 있다. 대규모 맵에서는 크래시나 맵 이탈 같은 오류가 발생할 위험이 크다. 이러한 오류는 플레이어의 몰입감을 저해하고 만족도를 감소시킬 수 있다. 따라서 효과적인 맵 테스팅은 플레이어 만족도를 높이기 위해 필수적이다. 본 연구에서는 구조적 그리드 커버리지 기법을 제안하여 맵 테스팅의 효과를 분석하고, 효과적인 적용을 제시한다. 구조적 그리드는 맵을 다양한 크기의 그리드로 쪼개어 에이전트가 이동한 그리드의 비율을 측정하는 방법이다. 우리는 구조적 그리드 커버리지를 활용하여 플레이어의 시야와 이동 경로 등을 분석하는 것을 실험적으로 보였다. 실험 결과, 적절한 그리드 크기를 선택하면 오류 검출 정확도가 약 36% 증가함을 실험적으로 확인하였다.
영문 초록
The visual elements of a game play an important role in increasing player satisfaction, and map design in particular serves as an essential evaluation criterion. Developers must implement optimized maps that increase immersion and are free of errors. Recently, as the map sizes of games have increased, the complexity of map design and testing has also increased. In large-scale maps, errors such as crashes or map departures are more likely to occur. These errors can hinder player immersion and reduce satisfaction. Therefore, effective map testing is essential to increasing player satisfaction. In this study, we propose a structural grid coverage technique to analyze the effectiveness of map testing and present effective applications. We experimentally show that we can analyze players’ field of view and movement paths using structural grid coverage. The experimental results show that selecting an appropriate grid size can simultaneously improve error detection and player satisfaction.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 구조적 게임 맵 커버리지
Ⅳ. 구조적 게임 맵 커버리지 실험
Ⅴ. 결과
References
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