학술논문
The Effects of Immersive Mixed Reality on EEG and Motion Sickness in Patients with Spinal Cord Injury: A Case Report
이용수 57
- 영문명
- 발행기관
- 한국운동재활복지협회
- 저자명
- 하선영(Sun-Young Ha) 안영상(Young-Sang An) 성윤희(Yun-Hee Sung)
- 간행물 정보
- 『운동재활·복지』제5권 제3호, 117~126쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 체육
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.11.30

국문 초록
척수 손상은 지속적인 장애와 삶의 질 저하로 이어지기 때문에 기능적 문제를 해결할 수 있는 획기적인 개입 방법이 필요하다. 본 연구에서는 척수손상 환자에게 몰입형 혼합현실을 적용하여 뇌파 변화와 멀미에 미치는 영향을 알아보았다.
참가자는 20년 전에 척수손상 진단을 받은 64세 남성으로, 손상된 부위는 흉부 레벨 1-2였다. 그는 휠체어를 타고 생활하였으며, 앉은 자세에서 두 손을 사용하는 데 어려움이 있었다. 우리는 뇌파를 측정하기 위해 Neurosky를 사용하였고, 멀미 정도를 측정하기 위해 멀미 설문지(motion sickness questionnaire)를 사용하였다. 중재는 참가자가 헤드 마운트 디스플레이를 착용하고 핸드 스위치를 사용하여 약 4분 동안 가상 현실에서 가상 몬스터를 잡는 게임으로 구성되었다. 그 결과, 주의력은 MR 세션 전 31.74%에서 MR 세션 중 71.73%로 증가하였고, RAB는 MR 세션 전 1.33에서 MR 세션 중 0.85로 감소하였다. 중재를 적용하기 전보다 중재를 적용할 때 뇌파 중 베타파가 증가하였고, 적용 후 멀미에 대한 호소는 거의 없었다. 그리고 참가자는 몰입형 혼합현실이 즐겁고 사실적이며 게임이 비교적 편안하고 쉬웠다고 보고하였다. 따라서 본 연구에서는 몰입형 혼합현실이 척수손상환자를 위한 새로운 중재 도구로 활용될 수 있다고 제안한다.
영문 초록
Since spinal cord injury (SCI) leads to persistent disability and a decreased quality of life, a novel intervention method that addresses functional problems is needed. This study applied immersive mixed reality (MR) environment to a patient with SCI and investigated the effects on electroencephalogram (EEG) changes and motion sickness.
The participant was a 64-year-old male diagnosed with SCI 20 years ago, with the injury located at the thoracic levels 1-2. He uses a wheelchair and has difficulty using both hands while seated. EEG measurements were obtained using Neurosky, and motion sickness was assessed using a motion sickness questionnaire. The intervention consisted of a game in which the subject wore a head-mounted display and used hand switches to catch virtual monsters in an MR environment for approximately 4 minutes. As a result, attention increased from 31.74% before the MR session to 71.73% during the MR, and RAB decreased from 1.33 before the MR to 0.85 during the MR. This indicates an increase in beta waves. And the participant reported that the immersive MR was enjoyable and realistic, describing the game as relatively comfortable and easy to engage with. Therefore, these findings suggest that immersive MR could serve as a promising new intervention tool for patients with SCI.
목차
Ⅰ. INTRODUCTION
Ⅱ. MATERIALS AND METHODS
Ⅲ. RESULTS
Ⅳ. DISCUSSION
Ⅴ. CONCLUSION
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