- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 박성준 박치완
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 동계학술대회 자료집, 107~113쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.12.10
국문 초록
협력적 공유사회는 사물인터넷 인프라를 기반으로 협력적이고 분산적으로 이루어지는 정보 기반의 사업이 그 첨단에 서있다. 우리는 제러미 리프킨이 말하는 협력적 공유사회가 무엇인지 알아보고, 그리고 그의 제안이 타당한지에 대해서 검토해보는 시간을 갖도록 하겠다. 그리고나서 협력적 공유사회 경제 시스템의 특징이 가장 두드러지는 인디 게임 시장에 대해서 알아보고, 인디 게임 시장의 어떠한 부분이 ‘협력적 공유 사회’의 모델을 드러내는지를 최대 게임 플랫폼이자 현재 인디 게임 시장의 활성화를 가져온 스팀(Steam)과 함께 인디 게임 시장이 어떠한 메커니즘으로 작동하는지에 대해서 제러미 리프킨의 협력적 공유 사회 모델을 반추하며 살펴볼 것이다. 그리고 마지막으로 인디 게임 시장뿐만이 아니라 다른 정보 상품 시장이라고 할 수 있는 문화 콘텐츠 산업에서도 위의 모델과 같은 메커니즘을 도입할 수 있는지에 대해서 논하도록 하겠다.
영문 초록
목차
1. 자본주의의 위기
2. 협력적 공유사회 모델
3. 인디 게임과 협력적 공유사회
4. 문화 콘텐츠에서 협력적 공유 사회 모델의 가치
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참고문헌
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