- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 정은주
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 동계학술대회 자료집, 13~18쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.12.10

국문 초록
본 논문의 목적은 예술 매체가 다양한 인간 행동에 미치는 영향을 신경과학적 관점에서 살펴보고, 뇌손상 환자에게 예술 자극 및 활동이 미치는 단기 및 장기 훈련효과를 고찰함으로써 임상현장에서 적용 가능한 예술융합형 3D VR 의료재활 콘텐츠의 근거를 마련하는 데에 있다. 또한, 신경재활 분야에서 활용되고 있는 재활 기법과 기능성 게임에서 개발되고 있는 재활 콘텐츠를 살펴보고 다양한 재활 이슈를 분석함으로써 예술융합형 콘텐츠 및 신경 차별화 방안을 마련하고자 하였다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 예술 활동과 인지기능
3. 뇌손상 환자의 인지재활
4. 뇌손상 환자의 인지재활을 위한 음악 중재 콘텐츠
5. 인지재활을 위한 기능성 게임
6. 예술 융합형 신경인지재활 콘텐츠 개발의 필요성
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참고문헌
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