- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 이민주 임대근
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 6~10쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.06.13

국문 초록
코로나 바이러스 감염증-19으로 인해 전 세계적으로 경기 침체가 불가피했다. 그러나 게임 산업은 타격을 적게 받고 오히려 수요가 늘어났다. 게임 <모여봐요 동물의 숲>은 현시점에서 가장 인기 있는 게임이다. 이 게임이 다른 게임과 차별화되는 가장 큰 특징은 서사의 상실이다. 이 게임은 정해진 목표도 없고 엔딩도 없으며 서사도 없다. 본 연구에서는 트랜스 아이덴티티 개념을 주요 방법론으로 상정하였다. 이를 통해 <모여봐요 동물의 숲>을 분석해 서사의 상실이 어떤 재미와 연결되어 이 시기에 인기를 얻고 있는지에 대해 밝히고자 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. <모여봐요 동물의 숲>의 특징
3. 트랜스 아이덴티티를 활용한 <모여봐요 동물의 숲>분석
4. 맺음말
해당간행물 수록 논문
참고문헌
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