- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 허철 김상헌
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2015년 춘계학술대회 자료집, 219~223쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.06.19

국문 초록
무형문화유산의 정의와 콘텐츠 개발에 대해 알아본다. 무형문화재는 연극, 음악, 무용, 놀이와 의식, 무예, 공예기술, 음식 등 무형의 문화적 소산으로서 역사적⦁예술적 또는 학술적 가치가 큰 것을 가리킨다. 여기서 ‘무형(無形)’이란 예술적활동이나 기술 같이 물체로서의 형태를 갖고 있지 않다는 것을 의미한다. 이러한 무형문화유산의 기 개발된 콘텐츠의 부족한 부분을 넘어서 지식정보화를 통한 새로운 Interactive 콘텐츠를 기획한다. Interactive 콘텐츠의 생산하는데 쓰이는 기술과 사용자에게 HMD를 사용한 개인화 디스플레이를 통해 사용자 만족을 최대화 하며 또한 무형문화유산의 전수에 있어서 조금 더 정밀한 모션캡쳐 시스템을 통해 라바노테이션을 구축함으로서 사용자가 콘텐츠를 사용하는데 있어서 결과물자체에 대한 가치를 넘어 문형문화유산의 전수와 향유의 가치를 충분히 역할을 할 수 있는 연구를 하고자 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 문화유산의 개념
3. Interactive 콘텐츠
4. 무형문화유산의 Interactive 콘텐츠 개발 방안
5. 맺음말
참고문헌
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참고문헌
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