- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 주수정 조규헌
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2019년 하계학술대회 자료집, 231~234쪽, 전체 4쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.06.08

국문 초록
포켓몬스터 시리즈는 흔히 아동 대상의 게임으로 인식되고 있는데, 최근 다양한 캐릭터의 등장으로 포켓몬이 처음과 같은 독점적인 인기를 유지하기 힘들어지는 것과 동시에 ‘키덜트 문화’의 확산으로 ‘포켓몬과 함께 성장한’ 기존 플레이어들의 구매력에 기대를 걸게 되었다. 이미 포켓몬스터 게임 시리즈에는 성인들을 대상으로 하는 폭력적, 선정적 요소가 다수 들어가 있는데, 일본의 여타 게임 콘텐츠들이 이러한 코드들을 전면에 내세우며 마케팅 요소로 삼는 것과 달리 포켓몬스터는 감추고 은유하는 방식을 통해 모든 연령대의 소비자에게 다가가려고 한다. 이 글에서는 포켓몬스터가 가진 폭력적, 선정적 코드들이 게임 시리즈에 미친 영향은 무엇인지 분석하고자 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 포켓몬스터의 폭력적 요소와 귀여움의 공존
3. 포켓몬스터의 선정적 요소
4. 폭력적, 선정적 요소가 포켓몬스터에 미친 영향
5. 맺음말
참고문헌
해당간행물 수록 논문
참고문헌
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