- 영문명
- Gamification and Appropriate Technologies Driving Human Development and Societal Change
- 발행기관
- 적정기술학회
- 저자명
- David Wortley 조청원(Chungwon Cho)
- 간행물 정보
- 『적정기술학회지』Vol.1 No.1, 1~6쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 기타공학
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.10.30

국문 초록
적정기술은 개발하거나 이미 개발된 기술과 실제 인간생활에 적용하는 방법과의 간격을 연결하는 유용하고 유익한 통로이다. 현실에서는 기술과 인간간의 연결고리가 원활하여야만 한다는 대명제가 존재한다. 본 논문은 적정기술을 개발, 활용, 확대하고 feedback하는 데 있어서 최신의 정보기술과 게임화를 융합한 Gamification 기법을 제시한다. 이에그 논리를 설명하고 적용의 필요성을 Malaysia의 적용예를 들어서 이해하여 본다. 적정기술의 Gamification요소를 분석하여 사회적 변화를 유도하는 mechanism을 적시하고, 사전에 적정기술의 적용결과를 예측하여 봄으로서 적정기술의 연구개발활동이 효율적이고 건설적으로 추진되도록 지원한다. 또한 어떠한 적정기술이 Human Appropriate Technology의 개발이 필요함을 제안한다.
영문 초록
“If you want to build a ship, don’t drum up the men to gather wood, divide the work, and give orders. Instead, teach them to yearn for the vast and endless sea.”
― Antoine de Saint-Exupéry
This paper discusses the synergistic relationship between Gamification and Appropriate Technologies as a combinatorial approach to solving societal and business problems. It tries to break down the constituent components of Gamification and demonstrate how Gamification can drive the development of Appropriate Technologies and how appropriate technologies can amplify the effectiveness of Gamification strategies. Appropriate Technology is the technology which makes tomorrow’s human life better than yesterday, but the world find its difficulties to fit right one into right place. The most important thing to solve is to suggest how we are capable of helping choose best practices. Gamification is suggested as the humanistic way to achieve Appropriate Technology projects be successful.
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