- 영문명
- An Encounter between Cyberspace and Mythological Imagination-Focused on
by Mamoru Oshii - 발행기관
- 일본어문학회
- 저자명
- 허영은(Huh, Young-Eun)
- 간행물 정보
- 『일본어문학』日本語文學 第52輯, 359~384쪽, 전체 26쪽
- 주제분류
- 어문학 > 일본어와문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.02.28

국문 초록
近来仮想現実空間は現実と虚構、真実と操作、構造と個人の間の正体制と自立意思に関する質問を投げるに相応しい比喩となった。‘アヴァロン’という仮想現実ゲームに没頭する若者の話である押井守監督の<アヴァロン>も出発点は同じである。押井監督はアーサー王伝説に基づいた神話的想像力を通して、仮想現実という素材に新たな次元を加える。神話の想像力は全体を洞察する見方を通して、一見紛らわしい現象に秩序を与え、そこからはっきりとした出口を提示する。伝説の島であるアブァロンが外の世界の記憶を失わせ、幻想のなかに安住するようにさせる島であるように、守監督は、自己省察の生を営まない限り、いくら本物のように見えても各自の人生はアブァロンゲームが作り上げた幻想世界に過ぎないことを見せてくれる。仮想現実ゲームは現代の化学技術が提供した短編的経験でなく、精神的再生を望む人類の原型的心像を描く創造的想像力の空間になる。ゲームが作り上げた仮想現実を次々に完走する女主人公の旅程を通して、監督は“惑わされれば現実も夢であり、惑わされなければ夢も現実である”というメッセージを伝えている。
영문 초록
목차
I. 문제의 제기
Ⅱ. "아발론"의 상징성
Ⅲ. 신화적 구조
Ⅳ. 맺는 말
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참고문헌
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