- 영문명
- A study on analysis of graphics pipeline for 4D volumetric capturing: Focusing on actual production cases
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 오문석(Oh, Moon Seok) 한규훈(Han, Gyu Hoon) 박승규(Park, Seung Kyu) 서영호(Seo, Young-Ho)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol6, No. 3(통권 20권), 9~18쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2021.09.30
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국문 초록
디지털 기술의 발전에 따라 메타버스가 콘텐츠 시장의 주요 트렌드로 자리하면서 고품질의 3D(dimension) 모델을 생성하는 기술에 대한 수요가 급증하고 있으며 디지털 휴먼으로 대표되는 고품질 3D 인체 모형에 대한 제작과 관련된 다양한 기술적 시도가 이루어지고 있다. 볼류메트릭 캡처는 기존의 3D 모델 생성 방식보다 빠르고 정밀한 3D 인체모형을 생성할 수 있는 기술로 각광 받고 있다. 본 연구에서는 볼류메트릭 3D 및 4D 모델 생성과 관련하여 그 과정에 적용되는 기술과 애로사항에 대해 실제 볼류메트릭 스튜디오의 구축과 볼류메트릭 캡처의 실행을 통해 고찰하고 효율적인 4D 볼류메트릭 캡처를 위한 그래픽스 파이프라인을 제안하였다.
영문 초록
With advances in digital technology, ‘Metaverse’ have become a major trend in the content market, demand for technologies that generate high-quality 3D models has soared, and various technological attempts have been made to produce high-quality 3D models represented by “Digital humans”. ‘Volumetric Capture’ is a technology that can generate 3D models faster and more precise than traditional 3D model generation methods. In this study, we consider the techniques and difficulties that apply to the process with respect to the creation of a volumetric 3D model through the construction of a volumetric studio and the execution of volumetric capture and propose an efficient graphics pipeline for 4D volumetric capturing.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 볼류메트릭 캡처 기술
4. 볼류메트릭 3D 모델 제작 과정
5. 볼류메트릭 캡처 결과 분석
6. 결론
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