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인생 유니티 VR 교과서

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2025년 07월 08일 출간

국내도서 : 2025년 06월 25일 출간

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파일 정보 PDF (122.01MB)
ISBN 9788931591989
쪽수 403쪽
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작품소개

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유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다.

『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다.

저자 이영호 대표(ARA XR Lab)는 “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것”이라며 “이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다.

책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현 ▲ 타워 디펜스 VR 게임 개발 ▲ 포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다.

공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.
Preface 7인 7색 저자 서문
Profile 저자 소개


Chapter ㆍ 1 VR 개요
1.1 VR의 현재와 미래
■ VR 산업의 발전 과정
2016 ~ 2018년 VR의 대중화 시작
2019~ 2021년 독립형 VR과 콘텐츠 다양화
2022 ~ 2023년 메타버스와 혼합현실의 부상
2024 ~ 2025년 AI 통합과 산업 전반의 확산
■ VR 기기의 발전 흐름과 방향
■ VR의 기술 발전과 미래
AI와의 통합을 통한 개인화된 경험
의료 및 교육 분야에서의 활용 확대
엔터테인먼트와 메타버스의 진화
뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와의 결합
1.2 VR 기기의 종류와 개발 환경 설치 및 설정
■ 메타 개발 환경 구성하기
메타 소프트웨어 설치하기
유니티 개발 환경 구축하기
1.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원 소스 멀티 유즈
PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] Get, GetDown, Getup 함수 구현하기
[3] GetAxis 함수 구현하기
[4] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[5] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[6] 조준점 크로스헤어를 표현하는 DrawCrosshair 함수 구현하기
메타에서 작업할 수 있도록 구성하기
[1] 프로퍼티 정의
[2] 열거형 타입 정의
[3] Get, GetDown, GetUp 함수 구현하기
[4] GetAxis 함수 구현하기
[5] 진동 함수 PlayVibration 구현하기
[6] 원하는 방향으로 중심을 재설정하는 Recenter 함수 구현하기
[7] 조준점 크로스헤어를 그리는 DrawCrosshair 함수 구현하기


Chapter ㆍ 2 MagicVoxel 제작

2.1 프로젝트 생성
2.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기
2.3 카메라 컨트롤 제작
■ CamRotate 스크립트 생성해 추가하기
■ CamRotate 스크립트 구현하기
2.4 바닥 만들기
2.5 복셀 만들기
■ 복셀이란?
■ 복셀 게임 오브젝트 생성하기
■ 복셀 스크립트 작성하기
2.6 복셀 제작자 만들기
■ 복셀메이커 오브젝트
■ 마우스 포인터가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다
2.7 오브젝트 풀 사용하기
■ 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기
■ 복셀 오브젝트 풀 이용하기
■ 복셀 오브젝트 풀에 반환하기
■ 복셀 자동 생성하기
2.8 VR 입력 대응하기
■ 컨트롤러
■ VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면
■ 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기
■ 조준점 표시하기
■ VR 기기별 테스트
메타퀘스트 VR HMD에 대응하기


Chapter ㆍ 3 VR 360 영상 플레이어 제작

3.1 VR 360 영상의 이해
3.2 프로젝트 개요 및 생성
■ VR 360 영상 프로젝트 생성하기
3.3 유니티 비디오 플레이어
■ 비디오 플레이어 제어
3.4 VR 360 영상 활용하기
■ 스피어에 360 영상 적용하기
■ VR 360 영상을 교체하며 재생하기
3.5 Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer 구현하기
■ Gaze Pointer를 활용한 영상 제어
■ Gaze Pointer로 VR 360 영상 제어하기
■ 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기
3.6 VR 환경 설정하기
■ VR 기기별 테스트하기
메타퀘스트 HMD에 대응하기
■ 사용자 편의 기능 추가하기


Chapter ㆍ 4 VR 타워 디펜스 제작

4.1 개요
4.2 프로젝트 생성
■ VR Tower Defense 프로젝트 생성하기
■ 필요 에셋 가져오기
4.3 씬 환경 구성
■ 지형 작업하기
■ 구조물 배치하기
4.4 Player 제작
■ 카메라 설정
■ 총 쏘기 기능 제작하기
Gun 스크립트 생성하기
발사 버튼 입력 처리
Ray 쏘기
총알 파편 및 사운드 재생
조준점 표시하기
■ 자유 이동 기능 제작하기
사용자의 입력에 따라 전후좌우 이동 처리
중력을 적용하고 싶다
점프를 하고 싶다
사용자가 바라보는 방향으로 이동시키기
■ 텔레포트 기능 제작하기
직선 텔레포트 기능 구현
곡선 텔레포트 기능 구현
■ 워프 기능 제작하기
■ 잡기 구현하기
Grab 버튼을 눌렀다면
일정 영역 안에 폭탄이 있을 때
폭탄을 잡는다
■ 던지기 구현하기
진행 방향으로 물체 던지기
각속도 적용하기
■ 원거리 물체 잡기
■ 컨트롤러 진동 처리
4.5 드론 제작
■ 상태 머신 틀 제작
■ 대기 상태 구현하기
■ 이동 상태 구현하기
■ 공격 상태 구현하기
■ 피격 상태 구현하기
■ 죽음 상태 구현하기
4.6 DroneManager 제작
■ 드론을 스폰할 위치 만들기
■ 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기
■ 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기


Chapter ㆍ 5 VR 네트워크 제작

5.1 프로젝트 및 Photon 설정
5.2 Fusion 2 설치하기
5.3 Fusion의 구조
5.4 씬 생성 및 서버 접속하기
■ 씬 생성
■ 포톤 게임 서버 접속
세션(Session) 만들기
세션 입장하기
5.5 위치와 회전 동기화
■ 게임 플레이를 위한 환경 구성
■ 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기
■ 이동 및 회전 기능 구현하기
■ 위치 및 회전 데이터 동기화하기
5.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기
■ 공격 애니메이션 동기화하기
■ 피격과 체력 동기화
5.7 음성 채팅 기능 구현
■ Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록하기
■ 음성 채팅 구현하기
부록 Meta XR Simulator 활용하기
■ Meta XR Simulator 설치
■ Meta XR Simulator 실행

작가정보

저자(글) 이영호

ARA XR Lab 대표
ㆍ 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)
ㆍ 전 가천대 게임영상학과 겸임교수
ㆍ 전 유니티 코리아 에반젤리스트
ㆍ 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발
ㆍ 전 세종대, 명지전문대 겸임교수
ㆍ 2020년 과학기술정보통신부 장관 표창(디지털 콘텐츠)

저자(글) 박현상

Bricx3 대표. 테크니컬 아티스트
ㆍ 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)
ㆍ 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의
ㆍ 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발
ㆍ DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문

저자(글) 탁광욱

비엔티(BnT) 대표
ㆍ 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)
ㆍ 게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발
ㆍ ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사
ㆍ 건국대학교 산업디자인 학사

저자(글) 이영훈

위드제이소프트 대표
ㆍ 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)
ㆍ 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의
ㆍ 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발

저자(글) 김현진

어플리케 대표
ㆍ 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor)
ㆍ 핫독스튜디오, 버드레터, 코이엔터테인먼트 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발
ㆍ 광운대학교 게임학 석사

저자(글) 김정윤

가천대학교 미래산업대학 게임·영상학과 학과장,게임대학원 주임 교수
ㆍ 사단법인 한국컴퓨터게임학회 편집위원장
ㆍ 사단법인 한국게임개발자협회 부회장
ㆍ 2020년 부총리 겸 교육부장관 표창(산학협력 유공 분야)
ㆍ 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학, 게임공학 전공 박사

저자(글) 나유선

테크노이즈 대표
ㆍ NNG Lab, 핫독 스튜디오, 라이징윙스 등의 게임 개발사에서 16년 이상 실무 개발
ㆍ 메타버스 아카데미 언리얼 콘텐츠 개발 강의
ㆍ 도봉 새싹 언리얼 게임 개발자 양성 과정 강의

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