TypeScript와 Unity로 구현하는가상현실(VR) 콘텐츠 제작 가이드
2025년 04월 15일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (12.09MB)
- ISBN 9791142126666
- 쪽수 129쪽
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작품소개
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이 책을 통해 여러분이 VR 개발의 새로운 가능성을 발견하고, 창의적인 아이디어를 현실로 구현할 수 있기를 기대합니다. 많은 성원과 관심 부탁드립니다.
1. 가상현실(VR)개요 | 6p
2. 가상현실(VR)기술의 원리 | 9p
3. 가상현실(VR)디바이스 | 11p
4. 가상현실(VR)기술과 소프트웨어 | 15p
제2장 가상현실(VR)콘텐츠 제작의 이해
1. VR콘텐츠 제작에 활용되는 툴과 방법 | 18p
2. VR콘텐츠 제작과정 | 22p
제3장 에셋 스토어(Asset Store)의 이해
1. 에셋 스토어(Asset Store)개요 및 용도 | 28p
2. 에셋(Asset)다운도르 및 임포트 과정 이해 | 31p
제4장 에셋 스토어 툴(Asset Store Tools)활용 실습
1. 에셋 스토어에 업로드하기 위한 패키지 개념 | 37p
2. 에셋 스토어 툴을 활용한 업로드 절차 | 38p
제5장 에셋 번들(Asset bundle)의 이해
1. 에셋 번들(Asset bundle)개념 이해 | 46p
2. 에셋 번들(Asset bundle)을 사용하는 이유 | 48p
3. 에셋 번들(Asset bundle)제작 실습 | 52p
제6장 에셋 번들(Asset bundle)제작 실습
1. 에셋 번들(Asset bundle)다운로드, 로드 및 언로드, 추적 | 56p
2. 에셋 번들(Asset bundle)활용 | 61p
제7장 가상현실(VR)패키지의 이해
1. VR 디바이스 실습 중 사용할 Meta Quest2기기 소개 | 67p
2. 패키지 실습을 할 프로젝트 소개(XRI) | 68p
3. 프로젝트 열기 및 메인 씬 열기, 체험하기 | 69p
제8장 가상현실(VR)패키지 기능 분석 - 이동 설정, 객체 잡기
1. VR패키지 구조 설계 및 파일 구성 | 77p
2. VR패키지 기능 분석 - 이동 설정, 객체 잡기 | 80p
제9장 가상현실(VR) 패키지 기능 분석 - 상호작용
1. VR패키지 기능 분석 - 소켓 상호 작용 | 87p
2. VR패키지 기능 분석 - 시선 상호 작용 | 92p
제10장 가상현실(VR)패키지 기능 분석 - UI
1. VR패키지 기능 분석 - 2D UI | 97p
2. VR패키지 기능 분석 - 3D UI | 102p
제11장 가상현실(VR)빌드(Build)제작 실습
1. 최적화의 개념 | 108p
2. 여러 가지 최적화 기법 학습 | 113p
제12장 가상현실(VR)빌드(Build)의 이해
1. 빌드(Build)의 개념 | 120p
2. VR빌드(Build)제작 방법과 과정 학습 | 121p
이 책은 총 12장으로 구성되어 있으며, 각 장에서는 VR 기술의 기본 개념부터 시작하여, 콘텐츠 제작 과정, 에셋 관리, 최적화 기법 등을 다룹니다. 제1장에서는 VR의 개요와 기술적 원리를 설명하며, 제2장에서는 VR 콘텐츠 제작에 필요한 툴과 방법을 소개합니다. 제3장부터는 에셋 스토어의 활용 방법과 에셋 번들 제작 과정을 자세히 다루며, 제7장부터는 VR 패키지 기능 분석과 빌드 제작 실습을 통해 실제 프로젝트 구현 방법을 설명합니다.
이 책은 단순한 이론 전달을 넘어, 실무에서 바로 적용할 수 있는 실용적인 예제와 팁들을 제공하여 여러분의 VR 개발 역량을 한층 높여줄 것입니다. TypeScript와 Unity의 강력한 기능을 최대한 활용하여 몰입감 넘치는 VR 콘텐츠를 제작하는 데 이 책이 큰 도움이 되기를 바랍니다.
작가정보
저자(글) 맛있는 태양0152
'- 작가 주요 경력 -
★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)
★ 직업능력개발훈련교사
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