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그래픽스 엔지니어

GPU, OpenGL, DirectX, Ray Tracing, PBR, Unity
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블로그펍

2025년 04월 15일 출간

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eBook 상품 정보
AI(생성형) 활용 제작 도서
파일 정보 ePUB (0.83MB)
ISBN 9791194860822
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작품소개

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"이 책은 그래픽스 엔지니어링의 모든 측면을 탐구하는 종합적인 가이드입니다. 컴퓨터 그래픽스의 기초부터 시작하여 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션, 쉐이딩, 조명, 텍스처링 등의 주요 기술을 상세히 설명합니다. 그래픽스 분야는 게임, 영화, 가상현실 등 다양한 산업에서 필수적인 기술로 자리 잡고 있으며, 이 책은 이러한 기술들을 체계적으로 이해하고 활용할 수 있도록 돕습니다.

이 책의 첫 번째 부분에서는 컴퓨터 그래픽스의 기본 원리를 소개합니다. 그래픽스의 역사와 발전 과정을 통해 독자들은 기술의 진화와 현재의 동향을 이해할 수 있습니다. 이후, 3D 모델링과 렌더링의 기법을 다루며, 실제 프로젝트에서 사용되는 다양한 툴과 소프트웨어를 소개합니다. 독자들은 이 과정을 통해 모델링의 기초부터 복잡한 구조물까지 손쉽게 제작할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.

두 번째 부분에서는 애니메이션과 쉐이딩 기법에 대해 깊이 있는 논의를 진행합니다. 애니메이션의 원리와 다양한 기법을 통해 생동감 있는 움직임을 구현하는 방법을 배우고, 쉐이딩과 조명 기법을 통해 현실감 있는 비주얼을 창출하는 데 필요한 지식을 제공합니다. 텍스처링 기술도 함께 다루어, 표면의 디테일을 살리는 방법을 심도 있게 설명합니다.

마지막으로, 가상현실과 게임 그래픽스의 미래에 대한 전망을 제시합니다. 최신 기술 동향과 함께 시뮬레이션 기법을 통해 현실 세계의 다양한 요소를 가상 환경에 구현하는 방법을 탐구합니다. 이 책은 그래픽스 엔지니어링에 관심이 있는 학생, 전문가, 그리고 신규 진입자 모두에게 유용한 자료가 될 것입니다. 각 장마다 실습 문제와 프로젝트를 포함하여 독자들이 실제로 기술을 적용해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

그래픽스 엔지니어로서의 경로를 탐색하고자 하는 모든 이들에게 이 책은 필수적인 안내서가 될 것입니다. 각종 예제와 실전 사례를 통해 독자들은 이론과 실습을 병행하며 깊이 있는 이해를 할 수 있습니다. 그래픽스의 매력에 빠져들고, 이 분야에서 자신의 꿈을 실현할 준비를 갖추십시오!"
"그래픽스 엔지니어링의 기초
컴퓨터 그래픽스의 역사
3D 모델링의 기초 개념
효율적인 모델링 기법
폴리곤과 서브디비전 표면
UV 매핑의 원리
재질과 텍스처의 차이
쉐이딩 기술의 발전
조명의 역할과 중요성
리얼타임 렌더링 기법
렌더링 엔진 비교
애니메이션의 원리
키프레임 애니메이션의 이해
물리 기반 애니메이션
쉐이더 프로그래밍 입문
실시간 렌더링의 최적화
가상현실의 기술적 요구사항
VR 콘텐츠 제작의 도전
게임 그래픽스의 트렌드
비디오 게임과 영화의 차이
시뮬레이션의 개념과 응용
모션 캡처 기술의 이해
3D 프린팅과 그래픽스의 융합
디지털 아트와 그래픽스
텍스처링의 기초
PBR(Physically Based Rendering) 이해하기
라이트와 그림자의 상호작용
렌더링 아티스트의 역할
게임 엔진 개요
AI와 그래픽스의 미래
효과적인 프로젝트 관리 기술
비주얼 스토리텔링의 중요성
그래픽 디자인과 컴퓨터 그래픽스
공간 감각의 발전
디지털 휴먼의 구현
가상 현실에서의 사용자 경험
인공지능을 활용한 그래픽스
모바일 게임 그래픽스의 발전
비주얼 이펙트의 기초
시뮬레이션의 실용적 사례
디지털 애니메이션의 역사
그래픽스 프로그래밍 언어
스마트폰과 그래픽스 기술
증강 현실과 그래픽스의 관계
게임 디자인에서의 그래픽스 역할
비주얼 아트의 창의적 접근
그래픽스의 윤리적 문제
효율적인 텍스처링 기법
무비와 게임의 경계
디지털 환경 구축하기
연구 및 개발의 최신 동향
그래픽스 엔지니어링의 미래 전망
컴퓨터 그래픽스의 응용 분야
실제 사례 분석: 성공적인 프로젝트
비교 분석: 2D vs 3D 그래픽스"

작가정보

"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.

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