혼합현실 제작 유니티 C# 포토그래메트리로 배우는 AR VR
2025년 03월 20일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (9.51MB)
- ISBN 9791142122408
- 쪽수 161쪽
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작품소개
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혼합현실의 세계는 무궁무진한 가능성을 열어줍니다. 이 책을 통해 여러분은 AR/VR 콘텐츠 제작의 전문가로 거듭날 것이며, 자신만의 독창적인 작품을 세상에 선보일 수 있을 것입니다. 이제, 유니티와 C#, 포토그래메트리를 통해 혼합현실의 무한한 가능성을 탐험해 봅시다.
1. 유니티 소개 | 5p
2. 사용자 인터페이스 소개 | 14p
제2장 C#기초 프로그래밍
1. C# 이해 | 24p
2. C# 프로그래밍에 필요한 기초 개념 학습 | 28p
제3장 마커리스 AR콘텐츠 제작
1. C#스크립팅 리소스를 활용한 스크립트 작성 | 45p
2. 마커리스 방식의 AR콘텐츠 제작 세팅 | 47p
제4장 Unity AR - Unity AR Foundation
1. Unity AR Foundation 개념 학습 | 57p
2. Unity AR Foundation 이해와 기본 개발 환경 구성 | 68p
제5장 프로젝트 빌드 실습
1. 프로젝트 빌드 세팅 | 76p
2. 프로젝트 빌드 확인 | 82p
제6장 혼합현실 콘텐츠 이해 및 활용 방안
1. 혼합현실 콘텐츠에 대한 기본 이해 | 93p
2. 혼합현실 콘텐츠 활용 사례 및 포토그래메트리 | 96p
제7장 포토그래메트리 기초 실습
1. 포토그래메트리 제작 이론과 프로세스 | 109p
2. 리얼리티 스캔 소개와 조작 방법 및 촬영 실습 | 114p
3. 블렌더 소개와 3D제작 이론 | 118p
제8장 블렌더 기초 이해 및 데이터 간소화
1. 블랜더 인터페이스 기본 사용 방법 | 122p
2. 프토그래메트리 데이터 간소화 | 129p
제9장 포토그래메트리 데이터 스컬팅
1. 블렌더 스컬트 모드 이해 및 실습 | 132p
2. 블렌더 스컬트 모드 데이터 묘사 | 136p
제10장 포토그래메트리 데이터 스컬팅 디테일과 최적화
1. 블렌더 스컬트 모드 얼굴 묘사 | 140p
2. 데이터 리토폴로지 최적화 | 142p
제11장 포토그래메트리 데이터 매핑과 페인팅
1. UV언랩과 베이킹 | 146p
2. 이미지 페인팅 수정 | 152p
제12장 포토그래메트리 데이터 리깅 이론과 실습
1. 리깅 데이터 웨이트 이해 및 수정 | 156p
2. 리깅 데이터 애니메이션 적용 | 160p
이 책은 AR/VR 콘텐츠 제작의 기초부터 시작하여, 유니티와 C#을 이용한 프로그래밍 기법, 마커리스 AR 콘텐츠 제작 방법, 그리고 Unity AR Foundation을 활용한 고급 개발 기법을 다룹니다. 또한, 포토그래메트리를 통해 현실 세계의 객체를 디지털 3D 모델로 변환하는 과정을 자세히 설명하며, 블렌더(Blender)를 사용한 3D 모델링과 데이터 간소화, 스컬팅, 리깅, 매핑, 페인팅 등의 실습을 통해 고품질의 AR/VR 콘텐츠를 제작하는 방법을 제시합니다.
이 책은 단순히 이론적인 지식을 전달하는 것을 넘어, 실제 프로젝트를 통해 배운 내용을 적용할 수 있는 실습적인 부분도 충분히 포함하고 있습니다. 각 장마다 제공되는 예제와 실습을 통해 독자들은 자연스럽게 AR/VR 콘텐츠 제작의 전 과정을 익힐 수 있을 것입니다.
작가정보
저자(글) 맛있는 태양0152
1. 전문가 소개
- 작가 주요 경력 -
★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질 등 업무 담당)
★ 직업능력개발훈련교사
이 상품의 총서
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