객체지향 프로그래밍의 정석
클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화, 추상화, 인터페이스, 메서드, 프로퍼티, 생성자, 소멸자, 오버로딩, 오버라이딩, 디자인 패턴, SOLID 원칙, UML, 모듈화, 코드 재사용, 예외 처리, 접근 제어, 컴포지션,
컴퓨터 과학의 정석: 기초부터 최신 기술까지 15
씨익북스
2025년 01월 31일 출간
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작품소개
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"객체지향 프로그래밍의 정석은 현대 소프트웨어 개발의 핵심 원칙과 기법들을 심도 있게 다룬 책으로, 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기초부터 고급 개념까지 폭넓게 설명합니다. 이 책은 프로그래머가 객체지향 프로그래밍의 원리를 이해하고 실제로 적용할 수 있도록 돕기 위해 구성되었습니다.
책에서는 클래스와 객체의 개념을 시작으로, 상속과 다형성의 중요성을 강조합니다. 상속을 통해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있으며, 다형성은 다양한 형태의 객체를 동일한 방식으로 처리할 수 있게 해줍니다. 또한, 캡슐화와 추상화의 개념을 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시키는 방법을 제시합니다.
인터페이스와 메서드, 프로퍼티의 활용을 통해 객체의 상호작용을 명확히 하고, 생성자와 소멸자의 역할을 통해 객체 생명주기를 효과적으로 관리할 수 있는 방법을 설명합니다. 오버로딩과 오버라이딩의 개념도 다루어, 메서드의 다양성과 유연성을 극대화하는 방법을 제공합니다.
SOLID 원칙과 디자인 패턴은 객체지향 설계의 가이드라인을 제시하며, 개발자가 견고하고 확장 가능한 소프트웨어를 설계하는 데 큰 도움이 됩니다. UML을 통해 시각적으로 시스템을 설계하는 방법도 설명하여, 복잡한 구조를 이해하고 전달하는 데 유용합니다.
모듈화와 코드 재사용, 예외 처리, 접근 제어, 컴포지션 등 다양한 주제를 통해 독자가 실제 개발 환경에서 마주칠 수 있는 여러 상황을 대비할 수 있도록 돕습니다.
객체지향 프로그래밍의 정석은 초보자뿐만 아니라 경험이 많은 개발자에게도 유익한 내용을 담고 있으며, 객체지향 프로그래밍에 대한 깊이 있는 이해를 원하는 모든 이에게 필독서로 권장합니다. 이 책을 통해 객체지향의 정수를 체계적으로 배우고, 이를 바탕으로 더 나은 소프트웨어 개발자로 성장할 수 있기를 바랍니다."
책에서는 클래스와 객체의 개념을 시작으로, 상속과 다형성의 중요성을 강조합니다. 상속을 통해 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있으며, 다형성은 다양한 형태의 객체를 동일한 방식으로 처리할 수 있게 해줍니다. 또한, 캡슐화와 추상화의 개념을 통해 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시키는 방법을 제시합니다.
인터페이스와 메서드, 프로퍼티의 활용을 통해 객체의 상호작용을 명확히 하고, 생성자와 소멸자의 역할을 통해 객체 생명주기를 효과적으로 관리할 수 있는 방법을 설명합니다. 오버로딩과 오버라이딩의 개념도 다루어, 메서드의 다양성과 유연성을 극대화하는 방법을 제공합니다.
SOLID 원칙과 디자인 패턴은 객체지향 설계의 가이드라인을 제시하며, 개발자가 견고하고 확장 가능한 소프트웨어를 설계하는 데 큰 도움이 됩니다. UML을 통해 시각적으로 시스템을 설계하는 방법도 설명하여, 복잡한 구조를 이해하고 전달하는 데 유용합니다.
모듈화와 코드 재사용, 예외 처리, 접근 제어, 컴포지션 등 다양한 주제를 통해 독자가 실제 개발 환경에서 마주칠 수 있는 여러 상황을 대비할 수 있도록 돕습니다.
객체지향 프로그래밍의 정석은 초보자뿐만 아니라 경험이 많은 개발자에게도 유익한 내용을 담고 있으며, 객체지향 프로그래밍에 대한 깊이 있는 이해를 원하는 모든 이에게 필독서로 권장합니다. 이 책을 통해 객체지향의 정수를 체계적으로 배우고, 이를 바탕으로 더 나은 소프트웨어 개발자로 성장할 수 있기를 바랍니다."
"객체지향 프로그래밍의 기초 이해
클래스와 객체의 관계
상속의 개념과 실용성
다형성의 원리와 구현
캡슐화의 중요성
추상화의 필요성과 방법
인터페이스의 역할
메서드의 정의와 활용
프로퍼티를 통한 데이터 접근
생성자의 개념과 사용법
소멸자의 역할과 주의사항
오버로딩의 개념과 예제
오버라이딩의 이해와 활용
디자인 패턴의 기초
SOLID 원칙의 상세 분석
UML을 활용한 설계
모듈화의 이점과 방법
코드 재사용의 전략
예외 처리의 기본 원칙
접근 제어의 중요성
컴포지션 vs. 상속
객체지향 설계 원칙
클래스 다이어그램의 이해
객체 간의 관계와 상호작용
상태 패턴의 활용
팩토리 패턴의 이해
싱글턴 패턴의 구현
관찰자 패턴의 활용
전략 패턴의 개념
템플릿 메서드 패턴의 이해
대칭성과 비대칭성
객체지향 프로그래밍의 역사
언어별 객체지향 특징 비교
성능 최적화를 위한 객체지향 접근
테스트 주도 개발(TDD)과 객체지향
리팩토링의 중요성
디자인 원칙과 패턴의 관계
객체지향 프로그래밍의 한계
C++의 객체지향 기법
Java에서의 객체지향 구현
Python의 객체지향 프로그래밍
C#에서의 클래스와 객체
객체지향과 함수형 프로그래밍의 비교
RESTful API와 객체지향
객체지향 프로그래밍과 데이터베이스
기능적 요구사항과 비기능적 요구사항
소프트웨어 아키텍처와 객체지향
객체지향을 위한 디자인 도구
버전 관리와 객체지향 프로그래밍
애자일 방법론과 객체지향 설계
객체지향 프로그래밍의 미래 전망"
클래스와 객체의 관계
상속의 개념과 실용성
다형성의 원리와 구현
캡슐화의 중요성
추상화의 필요성과 방법
인터페이스의 역할
메서드의 정의와 활용
프로퍼티를 통한 데이터 접근
생성자의 개념과 사용법
소멸자의 역할과 주의사항
오버로딩의 개념과 예제
오버라이딩의 이해와 활용
디자인 패턴의 기초
SOLID 원칙의 상세 분석
UML을 활용한 설계
모듈화의 이점과 방법
코드 재사용의 전략
예외 처리의 기본 원칙
접근 제어의 중요성
컴포지션 vs. 상속
객체지향 설계 원칙
클래스 다이어그램의 이해
객체 간의 관계와 상호작용
상태 패턴의 활용
팩토리 패턴의 이해
싱글턴 패턴의 구현
관찰자 패턴의 활용
전략 패턴의 개념
템플릿 메서드 패턴의 이해
대칭성과 비대칭성
객체지향 프로그래밍의 역사
언어별 객체지향 특징 비교
성능 최적화를 위한 객체지향 접근
테스트 주도 개발(TDD)과 객체지향
리팩토링의 중요성
디자인 원칙과 패턴의 관계
객체지향 프로그래밍의 한계
C++의 객체지향 기법
Java에서의 객체지향 구현
Python의 객체지향 프로그래밍
C#에서의 클래스와 객체
객체지향과 함수형 프로그래밍의 비교
RESTful API와 객체지향
객체지향 프로그래밍과 데이터베이스
기능적 요구사항과 비기능적 요구사항
소프트웨어 아키텍처와 객체지향
객체지향을 위한 디자인 도구
버전 관리와 객체지향 프로그래밍
애자일 방법론과 객체지향 설계
객체지향 프로그래밍의 미래 전망"
작가정보
저자(글) 씨익북스 편집부
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
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