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고등학생을 위한 미리 배우는 게임디자인학

김태원 지음
루미너리북스

2024년 10월 25일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (2.12MB)
ISBN 9791173198519
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작품소개

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고등학생들이 게임디자인학의 세계로 첫발을 내딛는 데 안내자 역할을 할 이 책은 게임 산업의 모든 측면을 포괄적으로 다룹니다. 게임의 역사부터 최신 기술 동향까지, 25개의 장을 통해 게임 디자인의 핵심 원리와 실무적 지식을 체계적으로 설명합니다. 각 장은 해당 주제의 기본 개념부터 시작해 실제 게임 개발 과정에서 어떻게 적용되는지 상세히 설명하여, 독자들이 이론과 실무를 균형 있게 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다.

이 책은 게임 디자인의 창의적 측면뿐만 아니라 기술적 측면도 깊이 있게 다룹니다. 게임 메카닉스, 레벨 디자인, 스토리텔링부터 UI/UX, 사운드 디자인, 그래픽 디자인까지 게임의 모든 구성 요소를 탐구합니다. 또한 프로그래밍, 인공지능, 네트워크, 물리 엔진 등 게임 개발에 필요한 기술적 지식도 기초부터 차근차근 설명합니다. 이를 통해 독자들은 게임 개발의 전체 과정을 이해하고, 각 분야의 전문가들과 효과적으로 협업할 수 있는 기초를 다질 수 있습니다.

현대 게임 산업의 트렌드와 미래 기술에 대한 내용도 풍부하게 담겨 있습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인공지능과 머신러닝, 프로시저럴 콘텐츠 생성 등 최신 기술의 게임 응용 사례를 소개하며, 이러한 기술이 게임의 미래를 어떻게 바꿀지 전망합니다. 또한 게임 마케팅, 프로젝트 관리, 윤리적 문제 등 게임 산업의 비즈니스적, 사회적 측면도 다루어 독자들이 게임 산업 전반에 대한 폭넓은 이해를 갖출 수 있도록 돕습니다.

이 책은 단순한 이론서가 아닌, 실제 게임 개발 현장의 경험과 노하우를 담은 실용적인 가이드북입니다. 각 장의 끝에는 실습 과제와 토론 주제가 제시되어 있어, 독자들이 학습한 내용을 직접 적용해보고 더 깊이 사고할 수 있는 기회를 제공합니다. 고등학생들이 이 책을 통해 게임디자인학의 기초를 닦고, 미래의 게임 산업을 이끌어갈 창의적이고 전문적인 인재로 성장하는 데 든든한 길잡이가 될 것입니다.
1. 게임의 정의와 역사
2. 게임 디자인의 기초
3. 게임 메카닉스 설계
4. 레벨 디자인의 원리
5. 게임 스토리텔링
6. 게임 UI/UX 디자인
7. 게임 사운드 디자인
8. 게임 그래픽 디자인
9. 게임 심리학
10. 게임 경제 시스템
11. 멀티플레이어 게임 설계
12. 모바일 게임 디자인
13. 게임 AI 설계
14. 게임 분석과 튜닝
15. 게임 마케팅과 수익화
16. 게임 프로젝트 관리
17. 게임 엔진 기초
18. 게임 프로그래밍 언어
19. 게임 네트워크 프로그래밍
20. 게임 그래픽스 프로그래밍
21. 인공지능과 머신러닝
22. 가상현실과 증강현실
23. 게임 물리와 시뮬레이션
24. 프로시저럴 콘텐츠 생성
25. 게임 윤리와 사회적 책임

작가정보

저자(글) 김태원

교양 서적 작가. 복잡한 개념을 일상의 언어로 풀어내어 많은 독자들의 사랑을 받았다. 현재 교양 서적 집필 활동에 전념하고 있다.

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