고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론
루미너리북스
2024년 10월 25일 출간
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작품소개
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게임은 더 이상 단순한 오락거리가 아닙니다. 현대 사회에서 게임은 문화, 예술, 그리고 산업의 중심에 서 있습니다. '고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론'은 이러한 게임의 세계를 깊이 있게 탐구하고자 하는 젊은 독자들을 위한 안내서입니다. 이 책은 게임의 기본 개념부터 최신 트렌드까지, 게임 기획의 모든 측면을 포괄적으로 다루고 있습니다. 특히 고등학생들의 눈높이에 맞춰 복잡한 개념들을 쉽고 명확하게 설명하여, 게임 산업에 첫발을 내딛는 이들에게 실질적인 도움을 줄 것입니다.
이 책은 단순히 이론적인 내용만을 담고 있지 않습니다. 각 장마다 실제 게임 산업의 사례들을 풍부하게 제시하여, 독자들이 배운 내용을 현실 세계와 연결 지어 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임의 역사, 기획의 기초, 스토리텔링, 메커니즘 설계, 레벨 디자인, 캐릭터와 아이템 설계, 인터페이스 디자인 등 게임 기획의 핵심적인 요소들을 체계적으로 다루고 있습니다. 또한 게임 경제, 멀티플레이어 시스템, 모바일 게임의 특수성, 게임 밸런싱, 게이미피케이션 등 현대 게임 산업에서 중요하게 다뤄지는 주제들도 심도 있게 탐구합니다.
이 책의 특별한 점은 게임 기획의 기술적인 측면뿐만 아니라, 법률, 윤리, 비즈니스 모델, 마케팅 등 게임 산업의 다양한 측면을 포괄적으로 다루고 있다는 것입니다. 이를 통해 독자들은 게임 기획자로서 갖춰야 할 폭넓은 시야를 기를 수 있습니다. 더불어 게임 프로젝트 관리, AI 설계, 현지화 전략, 접근성 디자인 등 실무에서 필요한 지식들도 상세히 다루고 있어, 미래의 게임 기획자들에게 실질적인 도움이 될 것입니다.
'고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론'은 단순한 입문서를 넘어 게임 산업의 현재와 미래를 조망할 수 있는 종합적인 안내서입니다. 이 책을 통해 독자들은 게임 기획의 기초부터 최신 트렌드까지 폭넓게 학습할 수 있으며, 게임 산업에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 자신만의 창의적인 게임 아이디어를 발전시킬 수 있을 것입니다. 게임에 관심 있는 모든 고등학생들, 그리고 게임 산업에 첫발을 내딛고자 하는 이들에게 이 책은 훌륭한 길잡이가 될 것입니다.
이 책은 단순히 이론적인 내용만을 담고 있지 않습니다. 각 장마다 실제 게임 산업의 사례들을 풍부하게 제시하여, 독자들이 배운 내용을 현실 세계와 연결 지어 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임의 역사, 기획의 기초, 스토리텔링, 메커니즘 설계, 레벨 디자인, 캐릭터와 아이템 설계, 인터페이스 디자인 등 게임 기획의 핵심적인 요소들을 체계적으로 다루고 있습니다. 또한 게임 경제, 멀티플레이어 시스템, 모바일 게임의 특수성, 게임 밸런싱, 게이미피케이션 등 현대 게임 산업에서 중요하게 다뤄지는 주제들도 심도 있게 탐구합니다.
이 책의 특별한 점은 게임 기획의 기술적인 측면뿐만 아니라, 법률, 윤리, 비즈니스 모델, 마케팅 등 게임 산업의 다양한 측면을 포괄적으로 다루고 있다는 것입니다. 이를 통해 독자들은 게임 기획자로서 갖춰야 할 폭넓은 시야를 기를 수 있습니다. 더불어 게임 프로젝트 관리, AI 설계, 현지화 전략, 접근성 디자인 등 실무에서 필요한 지식들도 상세히 다루고 있어, 미래의 게임 기획자들에게 실질적인 도움이 될 것입니다.
'고등학생을 위한 미리 배우는 게임기획론'은 단순한 입문서를 넘어 게임 산업의 현재와 미래를 조망할 수 있는 종합적인 안내서입니다. 이 책을 통해 독자들은 게임 기획의 기초부터 최신 트렌드까지 폭넓게 학습할 수 있으며, 게임 산업에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로 자신만의 창의적인 게임 아이디어를 발전시킬 수 있을 것입니다. 게임에 관심 있는 모든 고등학생들, 그리고 게임 산업에 첫발을 내딛고자 하는 이들에게 이 책은 훌륭한 길잡이가 될 것입니다.
1. 게임, 우리의 새로운 놀이터
2. 게임 기획의 첫걸음
3. 게임 스토리텔링의 마법
4. 게임 메커니즘 설계하기
5. 레벨 디자인의 비밀
6. 캐릭터와 아이템 설계
7. 인터페이스와 UX 디자인
8. 게임 경제 시스템 설계
9. 멀티플레이어 게임 설계
10. 모바일 게임의 특수성
11. 게임 밸런싱의 기술
12. 게이미피케이션 전략
13. 게임 음향 디자인
14. 게임 마케팅과 퍼블리싱
15. 게임 분석과 최적화
16. 게임 서비스 운영
17. 게임 법률과 윤리
18. 게임 엔진과 기술
19. 게임 프로젝트 관리
20. 게임 비즈니스 모델
21. 게임 AI 설계
22. 게임 현지화 전략
23. 게임 접근성 디자인
24. 게임 기획의 미래
2. 게임 기획의 첫걸음
3. 게임 스토리텔링의 마법
4. 게임 메커니즘 설계하기
5. 레벨 디자인의 비밀
6. 캐릭터와 아이템 설계
7. 인터페이스와 UX 디자인
8. 게임 경제 시스템 설계
9. 멀티플레이어 게임 설계
10. 모바일 게임의 특수성
11. 게임 밸런싱의 기술
12. 게이미피케이션 전략
13. 게임 음향 디자인
14. 게임 마케팅과 퍼블리싱
15. 게임 분석과 최적화
16. 게임 서비스 운영
17. 게임 법률과 윤리
18. 게임 엔진과 기술
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20. 게임 비즈니스 모델
21. 게임 AI 설계
22. 게임 현지화 전략
23. 게임 접근성 디자인
24. 게임 기획의 미래
작가정보
저자(글) 최경민
교양 서적 작가. 복잡한 개념을 일상의 언어로 풀어내어 많은 독자들의 사랑을 받았다. 현재 교양 서적 집필 활동에 전념하고 있다.
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