앱 인벤터를 활용한 창의적 문제해결
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (47.59MB)
- ISBN 9791192373850
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작품소개
이 상품이 속한 분야
1.1 앱 인벤터2란?
1.2 앱 인벤터 살펴보기
1.3 간단한 앱 만들어 실행하기
1.4 에뮬레이터 설치와 한글 키보드 설치
Chapter 02 간단한 그림판과 악기 만들기
2.1 그림판 만들기
2.2 간단한 악기 만들기
2.3 생각해보기
Chapter 03 나만의 앱 만들기
3.1 나만의 웹 사이트 만들기
3.2 말하는 My Pet
3.3 생각해보기
Chapter 04 수학, 논리 블록을 이용한 다양한 계산기 앱 만들기
4.1 간단한 계산기
4.2 단위 계산기
4.3 생각해보기
Chapter 05 제어 블록을 이용한 앱 만들기
5.1 조건문
5.2 성적처리 앱
5.3 반복문
5.4 구구단 앱
5.5 생각해보기
Chapter 06 센서를 이용한 앱 만들기
6.1 주사위 게임
6.2 물고기 먹이주기
6.3 생각해보기
Chapter 07 변수를 이용한 앱 만들기
7.1 폭탄 터트리기 게임
7.2 가위-바위-보 게임
7.3 생각해보기
Chapter 08 리스트를 이용한 퀴즈 풀기
8.1 국기 맞히기
8.2 우리말 겨루기
8.3 생각해보기
Chapter 09 함수를 활용한 게임 앱 만들기
9.1 물고기 잡기 게임
9.2 벽돌 깨기 게임
9.3 생각해보기
Chapter 10 응용 프로젝트 1
10.1 바구니로 과일 받기
10.2 장애물 경주
Chapter 11 응용 프로젝트 2
11.1 고궁 안내 앱 만들기
11.2 나만의 번역 앱 만들기
<b>앱 인벤터로 시작하는 앱 개발</b>
앱 인벤터는 블록 코딩 방식으로 프로그래밍을 할 수 있다. 그래픽 기반의 블록 코딩 방식은 프로그래밍을 처음 접하는 학습자가 쉽게 이해하고 활용하기에 적합하다. 이 책은 앱 인벤터로 게임, 그림판, 계산기 등 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있도록 예제 중심으로 구성되어 있다. 하나의 앱을 완성하기까지 단계별로 자세하게 설명하고 있어 프로그래밍을 처음 접하는 학생, 일반인이 쉽게 이해하며 따라갈 수 있다. 각 장마다 배운 내용을 응용하여 혼자서 앱을 만들어볼 수 있어 기초부터 활용까지 한 권의 책으로 익힐 수 있다. 이 책을 마치면 나만의 앱을 직접 만들어 배포할 수 있는 능력이 길러져 있을 것이라 기대한다.
작가정보
저자(글) 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
최정희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
고유정 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
구진희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
연용호 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
조도은 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
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