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실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D

최인재 지음
성안당 출판사SHOP 바로가기

2024년 09월 02일 출간

국내도서 : 2024년 05월 29일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 PDF (173.11MB)
ISBN 9788931594713
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작품소개

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블렌더를 처음 다루는 초보자부터 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자가 현장에서 3D 디자인 작업이 가능하도록 중점을 두었다. 또한 공간과 건축물을 만드는 과정을 단계별로 안내하며, 블렌더의 직관적인 인터페이스부터 기능들을 상세하게 소개하고 있다. 이 책은 블렌더의 핵심 기능들을 효과적으로 활용하여 사용자가 3D 디자인 및 모델링 작업을 실제 업무에 적용할 수 있도록 구성하였으며, 건축 인테리어 디자인 위주로 실무에서 바로 활용할 수 있는 유용한 팁과 노하우를 풍부하게 담고 있다. 다양한 예제와 실습 프로젝트를 통해 사용자가 블렌더 실력을 키울 수 있으며, 건축 인테리어 디자인을 배우고자 하는 사용자에게 가이드북 역할을 할 것이다.
Preface
Preview

Part 1. Start! 건축 인테리어의 시작! 블렌더의 기본기
01 블렌더의 시작, 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 3.6 설치하기
블렌더 실행하기
02 블렌더 인터페이스 살펴보기
화면 구성 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Timeline 패널 알아보기
Outliner 패널 알아보기
Properties 패널 알아보기
블렌더 4.0의 변경된 인터페이스 살펴보기
03 블렌더 환경 설정하기
렌더링 환경 설정하기
애드온(Add-on) 설치하기
바로가기와 단축 키 설정하기
04 블렌더의 기본 기능 익히기
오브젝트의 생성과 삭제, 숨기기
〔Edit Mode〕와 스냅 사용하기
기본 모디파이어 사용하기
비례 편집 기능 사용하기
작업 속도를 올리는 단축 키 살펴보기
필수 단축 키 알아보기

Part 2. 공간 디자인을 위한 기본 모델링하기
01 3D 그래픽 이해하기
그래픽의 기본 단위 - 점, 선, 면
노멀(Normal)
UV
02 바닥 타일링하기
모델링과 UV 살펴보기
이미지 준비하기
셰이더 연결하기
Normal 맵 손쉽게 제작하기
03 조경과 장식을 위한 돌 만들기
기본 형태 모델링하기
스컬핑 기능으로 디테일 더하기
컬러 적용하기
04 텍스트 애니메이션과 공간 구성하기
텍스처 적용하기
셰이더 작업하기
조명 작업하기
애니메이션 적용하기
공간을 구성하여 애니메이션 프레젠테이션(PT)하기

Part 3. 공간을 구분 짓는 디자인 요소 제작하기
01 빛과 그림자, 조명 제작하기
조명기구 모델링하기
셰이딩하기
렌더링하기
02 독특한 분위기의 나선형 계단 만들기
기본 모형 모델링하기
기본 모형을 나선형 계단 형태로 만들기
손잡이와 디테일 추가하기
UV 적용하기
텍스처 적용하기
03 인테리어를 위한 소파 모델링하기
소파 자료 수집과 설계 도면 배치하기
소파 팔걸이 모델링하기
소파 허리 받침대 모델링하기
소파의 앉는 부분 모델링하기
소파 받침대 모델링하기
소파 앞부분 파이프 장식 모델링하기
소파 뒷부분 파이프와 장식 모델링하여 마무리하기
04 소파 UV 맵핑하기
Smart UV로 소파 UV 작업하기
Mark Seam으로 소파 UV 작업하기
05 소파 가죽 형태 만들기
브러시로 소파 변형하기
06 소파에 재질 적용하고 렌더링하기
소파에 텍스처와 셰이딩하기
소파 주위에 조명 설치하기
카메라로 화면 설정하여 소파 렌더링하기
07 나만의 스튜디오 환경 만들기
소파 모델링 불러오기
바닥과 무한 배경 만들기
조명의 이해와 사용하기
조명 설치하기
카메라 설치와 세부 설정하기
카메라 애니메이션 만들고 저장하기
블렌더에서 영상 파일 만들기

Part 4. 현장에서 필요한 스킬! 실무 건축물 디자인하기
01 모델링에 따라 설계 도면 배치하기
블렌더에 설계 도면 이미지 불러오기
설계 도면 배치하기
설계 도면 크기 설정하기
모델링 준비하기
02 1층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기
1층 벽면 구조 만들기
1층 벽면 구조 입체화하기
독립적인 벽체 만들기
03 2층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기
도면 크기 설정하기
2층 벽면 세부 조정하기
04 지붕 옥탑방과 장식 요소 제작하기
지붕 구조 만들기
Array 기능으로 나무 그늘막 만들기
05 각 층의 창문과 문 위치에 구멍 뚫기
1층 구멍 뚫기
2층 구멍 뚫기
옥상 구멍 뚫기
06 창문 제작 및 배치하기
창문과 창틀 모델링하기
창문에 Glass 셰이더 적용하기
07 문 제작 및 배치하기
문 형태 모델링하기
문 손잡이 만들기
08 접이식 창문 제작하기
2층 창문 만들기
09 접이식 현관 창문 제작하기
현관 창문 모델링하기
현관 창문 머티리얼 적용과 Array 배열하기
10 UV 텍스처링하기
문에 텍스처링하기
11 절차적 셰이딩하기
나무 질감 만들기
콘크리트 셰이더 설정하기
12 HDRI 이미지와 조명 배치하기
HDRI 이미지 다운로드하기
HDRI 이미지 적용하기
조명기구 만들기
조명 배치하여 마무리하기
13 잔디밭 배경 만들기
잔디 모델링하기
땅을 만들어 잔디 심기
건물과 어우러지게 잔디 배치하기
14 조경을 위해 나무 배치하기
기본 나무 다운로드하고 배치하기
다른 종류의 나무 추가하기
15 건물 조명 배치와 렌더링하기
기본 HDRI 다운로드하고 배치하기
HDRI 이미지 연결하기
HDRI 이미지 설정 변경하기
렌더링을 위한 카메라 설정하기
렌더링 최적화 화면 만들기
렌더링을 위한 조명 설치하기

공간을 디자인하는 건축 인테리어를 위한 블렌더!
블렌더 초보자부터 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자까지!

블렌더는 최근 가장 빠르게 성장하는 3D 툴 중 하나로 떠오르고 있다. 무료로 제공되는 장점때문만이 아니라, 블렌더가 풍부한 기능과 다양한 활용 가능성을 가지고 있기 때문이다. 특히, 블렌더를 활용한 3D 건축물 조감도는 창의적이며 매우 활용도가 높은 프로젝트로 자리 잡고 있다. 이 책은 블렌더를 처음 다루는 초보자부터 다른 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자들이 블렌더를 능숙하게 다룰 수 있도록 중점을 두어 정리하였다. 건축물을 만드는 과정을 단계별로 안내하며, 블렌더의 인터페이스와 숨겨져 있는 편리한 기능들을 알기 쉽게 제시하였다. 또 블렌더를 사용하여 건축물을 모델링하고 렌더링하는 과정을 쉽게 따라 할 수 있도록 구성하였고, 독자들이 3D 그래픽의 기초 원리를 이해하고 자신만의 창작물을 만들어낼 수 있는 능력을 키울 수 있도록 내용을 구성하였다.

첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 블렌더의 기본 기능과 다양한 기본 이론, 입체 오브젝트를 제작하기 전에 3D 개념을 미리 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 블렌더를 이용하여 건축 인테리어 오브젝트를 제작하고 시작부터 마감까지 실무 건축물 제작 과정을 다양한 예제를 따라 하면서 익힐 수 있도록 하였다.

이 책은 각 장에서 기본적인 개념과 함께 실용적인 예제를 제시하고, 프로그램 내부에서 돌아가는 핵심 원리를 설명하여 독자들이 실질적인 학습을 할 수 있도록 하였다. 블렌더를 사용한 3D 그래픽 세계에 입문하는 독자들이 새로운 기술과 창의력을 키우고, 자신만의 프로젝트를 성공적으로 완성하는 데 도움을 줄 것이다.

작가정보

저자(글) 최인재

미국 샌프란시스코 아카데미 오브 아트 대학교(AAU) 석사로, 현재 다베로아트 3D 디자이너 팀장이며, 콜로소에서 ‘블렌더로 제작하는 내부 인테리어 및 외부 건축물’ 강의를 하고 있다. 코어엔터테인먼트 기술 지원을 맡았으며, O2 미디어에서 3D 디자이너 활동을 하였다. 저서로는 『디자이너’s PRO 실무 건축 인테리어』 (길벗) 등이 있다.

홈페이지 www.vfxchris.com
인스타그램 https://www.instagram.com/vfx.chris
아트스테이션 https://www.artstation.com/chrischoi

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