Playing with C
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- ISBN 9791192373591
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작품소개
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《Playing with C》는 독자가 C 언어를 가지고 재미있게 노는 모습을 상상하며 만들었다. 쉽고 흥미로운 주제를 선정해 지루함 없이 C 언어를 탐닉할 수 있도록 유도했고, 호기심 강한 독자들이 궁금해할만한 질문을 엄선하여 맞춤형 Q&A를 수록했다.
이 책은 대학 교재로 사용하기에도 적합하다. 강의를 진행할 때에도 개념 중심의 강의와 프로그래밍 중심 강의, 두 가지 방법으로 접근할 수 있는데 각 방법에 맞는 강의 계획서가 머리말에 소개되어 있다. 수업을 진행하는 교수/강사님들은 이를 참고하여 학생들의 수준에 맞는 방법을 선택해 효율적인 강의를 할 수 있을 것이다.
강의 계획서
CHAPTER 01 서론
1.1 컴퓨터 시스템
1.2 프로그램 실행 원리
1.3 컴퓨터의 자료 표현
1.4 소프트웨어
1.5 프로그래밍 언어
1.6 소프트웨어 개발
CHAPTER 02 C 언어 소개
2.1 C 언어 소개
2.2 간단한 C 프로그램
2.3 프로그래밍 환경
2.4 더 간단한 C 프로그램
2.5 표준출력 함수 printf
CHAPTER 03 변수와 자료형
3.1 자료형이란 무엇인가?
3.2 변수
3.3 상수
3.4 정수형
3.5 부동소수점 자료형
3.6 문자형
3.7 형 변환
3.8 열거형과 형 정의
CHAPTER 04 입출력 및 전처리
4.1 전처리기 지시자
4.2 표준입출력
4.3 버퍼
CHAPTER 05 연산자
5.1 연산자와 수식
5.2 순수한 연산자
5.3 부수효과를 내는 연산자
5.4 우선순위와 결합순서 정리
CHAPTER 06 조건문
6.1 실행 흐름
6.2 if 문
6.3 if-else 문
6.4 중첩 if 문
6.5 조건 연산자
6.6 switch 문
CHAPTER 07 반복문
7.1 while 문
7.2 do-while 문
7.3 for 문
7.4 중첩 루프
7.5 무한 루프
7.6 분기문
CHAPTER 08 함수
8.1 함수 개요
8.2 프로시저
8.3 함수 호출 메커니즘
8.4 변수와 유효범위
8.5 재귀함수
CHAPTER 09 배열
9.1 배열 선언
9.2 배열 초기화
9.3 배열 인수 전달
9.4 2차원 배열
9.5 재미있는 몇 가지 이야기 [고급 주제]
CHAPTER 10 포인터
10.1 포인터란?
10.2 포인터 인수 전달
10.3 배열과 포인터
10.4 더 복잡한 선언문
10.5 void 포인터
10.6 함수 포인터
CHAPTER 11 문자열
11.1 문자열과 문자 배열
11.2 문자열 입출력
11.3 문자열과 수의 변환
11.4 포인터와 문자열
11.5 문자열 함수
11.6 문자열과 포인터 배열
11.7 main()의 인자
CHAPTER 12 구조체
12.1 구조체 개요
12.2 구조체와 포인터
12.3 함수와 구조체
12.4 구조체 배열과 포인터 배열
12.5 중첩 구조체
12.6 공용체와 비트빌드
CHAPTER 13 동적 할당
13.1 동적 할당 개념
13.2 동적 할당 활용
13.3 동적 배열
13.4 동적 할당과 스택
13.5 자기 참조 구조체
CHAPTER 14 파일 입출력
14.1 파일 및 파일 포인터
14.2 텍스트 파일 입출력
14.3 이진 파일
14.4 임의 접근 파일 처리
부록 A 무료 컴파일러
부록 B C 표준 라이브러리
실습으로 이해하고, Key point로 정리하고!
《Playing with C》의 본문은 개념 설명, 예제, Key point 순서로 집필되었다. C 언어를 사용하는 데 필요한 내용을 간략히 설명하고, 실습 예제를 통해 완벽히 이해시킨 후 핵심 내용을 Key point로 정리했다. C 언어의 이론서이자 실습서이며, 요약본으로도 활용할 수 있다.
각 장의 말미에는 연습문제와 프로그래밍 실습을 배치하여 본문 내용을 다시 한 번 복습할 수 있도록 구성했다. 《Playing with C》라는 제목에서 알 수 있듯이, 무겁고 따분한 내용보다는 귀여운 캐릭터를 그리거나 나만의 명함 등을 만들 수 있는 실습을 수록하여, 독자들이 C 언어에 대한 흥미를 잃지 않도록 하는 데 중점을 뒀다.
작가정보
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