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소프트웨어 공학 워크북

최은만 지음
리프레임

2024년 08월 20일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (38.36MB)
ISBN 9791198639424
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작품소개

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소프트웨어 시스템은 이제 중대한 경제적, 인간적, 사회적 결과를 초래할 수 있는 중요한 시스템이 되었습니다. 따라서 코딩 기술만으로는 중요한 시스템을 신뢰도 높고 효과적으로 구성하기는 어렵게 되었습니다. 코딩 입문 과정을 마치고 소프트웨어 개발자가 되려면 무엇보다 큰 시스템의 구조를 알고 설계할 수 있는 능력과 공동으로 개발하는 과정과 방법의 이해와 경험이 필요합니다. 따라서 SW 개발자가 되려는 경우 소프트웨어 공학의 학습은 필수적입니다.

소프트웨어 공학을 배우는 방법은 여러 가지가 있습니다. 어떤 방법을 배우든 이론의 이해에 그쳐서는 안되며 기법들을 정확하게 잘 알고 프로젝트에서 적절한 방법과 도구를 선택하고 올바르게 수용하는 능력이 필요합니다. 따라서 이론만을 다루며 수동적인 강의로 배우는 것은 부족할 수 있습니다. 프로젝트 안에서 다양한 문제와 기법을 적용해 보고 서로 협력하여 품질 높은 SW 제품을 제한된 기간 안에 개발할 수 있어야 합니다.

이 책은 다양한 소프트웨어 공학 기술을 프로젝트 문제에 적용해 볼 수 있는 워크북으로 꾸몄습니다. 따라서 먼저 소프트웨어 프로세스와 방법, 도구를 배운 후 그룹 또는 개인으로 실습할 수 있습니다. 객체지향 패러다임에 익숙하지 않은 초보 개발자를 위하여 객체지향 개념과 설계 원리를 이해하는 연습도 포함되어 있습니다. 이 워크북을 이용하여 엔지니어링 기법을 하나씩 정복해 나간다면 어느덧 SW 개발에 자신이 생기고 프로젝트에 대한 안목이 트일 것입니다.
머리말 5

Lecture 01 강의 소개 10
Lecture 02 프로세스 23
Project 01 프로젝트 팀 구성 42
Lecture 03 요구 분석 46
Activity 01 커뮤니케이션의 이해 61
Project 02 SOW(Statement of Work) 63
Lecture 04 유스케이스 다이어그램 65
Project 03 프로젝트 유스케이스 77
Lecture 05 객체지향 개념 84
Activity 02 클래스 찾기 101
Lecture 06 클래스 다이어그램 109
Project 04 클래스 다이어그램 작성 126
Lecture 07 시퀀스 다이어그램 131
Project 05 시퀀스 다이어그램 작성 148
Lecture 08 설계 원리 154
Lecture 09 아키텍처 설계 170
Lecture 10 UI 설계 178
Project 06 UI 설계서 작성 193
Lecture 11 디자인 패턴 199
Lecture 12 애자일 방법 207
Project 07 프로젝트 백로그 작성 225
Lecture 13 UML 코드 매핑 235
Lecture 14 코딩 256
Project 08 스프린트 회고 278
Lecture 15 테스팅 283
Project 09 테스트 계획서 303
Lecture 16 유지보수 313
Lecture 17 프로젝트 계획과 관리 327
Lecture 18 품질 349

실습의 운영
실습 운영은 다음과 같은 세 가지 형태의 학습활동으로 운영하는 것을 추천합니다.
 Pre-Lab – 실습 내용에 대한 이론 학습으로 ‘소프트웨어 공학의 모든 것’ 교재를 활용. 교재와 함께 다음 링크에 제공되는 동영상 공개강의(매 실습 첫 페이지에 있는 QR코드 링크)를 이용하는 이론을 먼저 공부할 것을 추천합니다.
 유튜브 강의동영상 https://www.youtube.com/playlist?list=PLI-5k-ByK8sz26LhhLHNSK3Ql1haKP8Xq
 In-Lab – 도입부분에 미리 학습한 이론에 대한 리뷰를 한 후 워크북의 활동을 하나씩 다루며 프로젝트를 진행합니다. 각 프로젝트 팀에서 완성한 시스템을 발표하게 하고 평가합니다.
 Post-Lab – 각 실습 종료 후 개인적으로 무엇을 알았고 어떤 지식이 쌓였는지 성찰하여 정리하게 합니다.

소프트웨어 공학에서 다루는 주제를 배우려면 이론과 방법을 정확하게 잘 알고 실전 문제에 방법을 올바르게 적용하는 능력이 필요합니다. 따라서 이론만을 다루며 수동적인 강의로 배우는 것은 부족할 수 있습니다. 소프트웨어 개발 기법을 팀 프로젝트에 적용하여 실제 접해 보고 협력하여 분석하고 설계하며 구현하고 테스트 할 수 있어야 합니다.

이 책은 팀 프로젝트 구성으로부터 요구를 분석하고 설계와 코딩, 테스트 릴리스까지 같이 해볼 수 있는 워크북으로 꾸몄습니다. 따라서 먼저 소프트웨어 엔지니어링 원리와 방법을 배운 후 그룹 또는 개인으로 실습할 수 있습니다.

작가정보

저자(글) 최은만

동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 30년 6개월 재직 후 은퇴하였고 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 첨단 기술을 저술하고 강연하며 전파하는 데 힘쓰고 있다. 연구 분야는 객체지향 및 컴포넌트 소프트웨어 공학, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 품질 메트릭, 관점 지향 프로그래밍이고, 저서로 『소프트웨어공학의 모는 것』(생능출판사, 2020), 『객체지향 소프트웨어공학』(한빛아카데미, 2017), 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『시스템 분석 설계 with 애자일』(생능출판사, 2021)가 있다.

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