Past, Present, and Future of South Korea's Gaming Industry 2
2024년 08월 15일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (1.02MB)
- ISBN 9791197049545
- 쪽수 335쪽
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작품소개
이 상품이 속한 분야
Chapter One. 2018 Gaming in the 4th Industrial Revolution .......................................... 5
Chapter Two. 2019 Discussing Game Addiction ............................................................... 69
Chapter Three. 2020 Video Games in the Era of COVID-19 ......................................... 135
Chapter Four. 2021 Will All Roads Lead to the Metaverse? ......................................... 199
Chapter Five. 2022 A Necessary Paradigm Shift in Perception of Video Games .... 269
Author's Introduction
Five years have passed since the first volume of "Past, Present, and Future of South Korea's Gaming Industry" was published. Revisiting the preface for this volume has sparked a wave of reflection. While I am grateful that my core beliefs have remained largely unchanged, I am also disappointed by the lack of progress within the industry.
This book, like a diary, chronicles my reflections and personal experiences within the Korean gaming industry. As a sequel, it follows the chronological order of my original drafts, based on serialized columns.
A few clarifications, similar to those in the previous book: the writings are based on pre-publication drafts and may differ
slightly from published versions due to edits for space constraints, wording, or typos. Additionally, some minor edits were made when combining previously serialized articles. Trendy jargon or internet slang from the time of publication has been revised for clarity.
However, true to the book's purpose, I haven't hidden any of my writings or significantly rewritten them to reflect current perspectives.
While I may have reservations about publishing another book of my reflections, I believe this record might offer some value to colleagues—whether senior, peer, or junior—within the industry. Despite any shortcomings in my writing, I hope it holds value as a historical record.
At a coffee shop in Busan, on February 2, 2023
Sincerely,
Park Hyung-taek
작가정보
저자(글) 박형택
The author, a twenty-year experience game user, got into the gaming industry in 2002 starting a video game company in his mid-twenties while the number of Korea's new start-ups had exponentially increased.
And over the next 10 years, Park worked in various parts - design, marketing, and development, etc. - of the gaming industry, and based on such experience, he has worked as a venture capitalist specializing in video game investment since 2013.
He is a financial adviser of the Korea Mobile Game Association and an adjunct professor of game at Kwangwoon University.
Now he is working for Neo Partners Investment as a managing director.
번역 김기희
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