프로세싱 & 아두이노 연동
2022년 03월 02일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (39.55MB)
- ISBN 9791197740428
- 쪽수 512쪽
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작품소개
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미래의 교육방식으로 흔히 STEM 교육을 말합니다. 즉, 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics)을 융합한 교육을 의미합니다. 프로세싱과 아두이노는 원래 코딩에 익숙하지 않은 디자인이나 예술 전공의 학생들을 위하여 각각 시각적, 물리적 상호 작용에 중점을 둔 S/W 및 H/W 코딩 언어로 탄생하였습니다. 그러므로 프로세싱과 아두이노는 STEM에 인문학과 예술을 의미하는 Art를 더한 STEAM 교육에 적합한 코딩 언어입니다.
Art 즉, 인문학과 예술은 인간의 창의성을 개발할 수 있는 수단으로서 인간만이 가능한 의미 있는 영역이라고 말할 수 있을 뿐만 아니라 창의적인 교육의 핵심 요소 중 하나입니다. 그 이유로, 인문학과 예술에는 해답이 하나 이상 또는 해답이 없는 문제가 대부분이므로 창의적인 사고가 무엇보다 필요하기 때문입니다. 창의적 사고를 촉진하는 교육 효과를 누리는 동시에 과학, 기술, 공학, 수학과 예술 사이의 절묘한 접점을 직접 체험하고 싶다면 프로세싱과 아두이노를 연동한 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)으로 시작하는 것은 좋은 선택이 될 수 있습니다. 프로세싱과 아두이노를 배우는 과정은 이러한 융합과 창의의 핵심을 체득하는 시간이 될 것입니다. 그리고 무엇보다 재미있습니다.^^ For Fun!
1.1 코딩 학습 방법 15
1.2 프로세싱이란? 20
1.2.1 프로세싱 설치 22
1.2.2 프로세싱 코딩 환경 24
1.2.3 프로세싱 실행 26
1.3 아두이노란? 28
1.3.1 아두이노 설치 30
1.3.2 아두이노 코딩 환경 32
1.3.3 아두이노 실행 34
02 표현
2.1 프로세싱: 표현 39
2.1.1 출력 화면의 크기 39
2.1.2 점과 선의 표현 42
2.1.3 원, 사각형의 표현 43
2.1.4 문자의 표현 47
2.1.5 색상의 표현 48
2.1.6 원호의 표현 56
2.2 아두이노: 표현 59
2.2.1 입·출력 부품 59
2.2.2 입·출력 부품의 핀번호 설정 60
2.2.3 LED 점멸 62
03 변수
3.1 프로세싱: 변수 67
3.1.1 변수의 선언과 초기화 67
3.1.2 변수와 연산 70
3.1.3 변수 기반 움직임 표현 84
3.1.4 전역변수와 지역변수 89
3.1.5 시스템변수와 다양한 움직임 구현 91
3.2 아두이노: 변수 102
3.2.1 시리얼 통신으로 변숫값 확인 102
3.2.2 변수 기반 각종 부품의 특성 확인 110
3.2.3 전체 회로도 135
3.2.4 변수 기반 제어 137
04 조건
4.1 프로세싱: 조건 150
4.1.1 if문 150
4.1.2 if-else문 156
4.1.3 <if-else if>문 158
4.1.4 if문과 시스템 변수 159
4.1.5 중첩 if문 167
4.1.6 switch문 168
4.2 아두이노: 조건 171
4.2.1 if문, if-else문 171
4.2.2 <if-else if>문 193
4.2.3 중첩 if문 194
4.2.4 switch문 197
05 반복
5.1 프로세싱: 반복 204
5.1.1 for문 204
5.1.2 while문, do-while문 208
5.1.3 for문과 상호작용 211
5.1.4 중첩 for문 213
5.2 아두이노: 반복 215
5.2.1 for문 215
5.2.2 while문, do-while문 223
5.2.3 중첩 for문 224
06 배열
6.1 프로세싱: 배열 229
6.1.1 1차원 배열 229
6.1.2 배열과 반복문 235
6.1.3 2차원 배열 243
6.2 아두이노: 배열 246
6.2.1 1차원 배열 246
6.2.2 배열과 반복문 248
6.2.3 2차원 배열 260
07 함수
7.1 프로세싱: 함수 263
7.1.1 함수 유형 263
7.1.2 함수 유형1 266
7.1.3 함수 유형2 268
7.1.4 함수 유형3 271
7.1.5 함수 유형4 274
7.1.6 이벤트 함수 278
7.2 아두이노: 함수 285
7.2.1 함수 유형1 285
7.2.2 함수 유형2 287
7.2.3 함수 유형3 290
7.2.4 함수 유형4 291
7.2.5 함수 유형 응용 293
08 비트
8.1 비트 연산 308
8.2 비트 처리 316
09 시리얼 통신
9.1 시리얼 통신 327
9.2 문자 송·수신 331
9.3 문자열 송·수신 334
9.4 정수 송·수신 340
10 프로세싱→아두이노
10.1 정수 송·수신1 351
10.2 정수 송·수신2 369
10.3 문자열 송·수신 375
10.4 복수 데이터 송·수신 379
11 아두이노→프로세싱
11.1 정수 송·수신1 390
11.2 정수 송·수신2 401
11.3 문자열 송·수신 410
11.4 센서값 분리 송·수신 415
11.5 복수 센서값 송·수신1 423
11.6 복수 센서값 송·수신2 433
11.7 파일 처리 440
12 아두이노↔프로세싱
12.1 프로세싱→아두이노 핸드쉐이킹(Handshaking) 458
12.2 아두이노→프로세싱 핸드쉐이킹(Handshaking) 467
12.3 아두이노↔프로세싱 핸드쉐이킹(Handshaking) 471
13 Firmata
13.1 Firmata 설치 480
13.2 프로세싱→아두이노 483
13.3 아두이노→프로세싱 493
13.4 프로세싱↔아두이노 502
마무리
마무리 512
<1> 코딩의 핵심 공통분모 다섯 가지에 집중
프로세싱과 아두이노의 핵심 공통분모 다섯 가지(변수, 조건, 반복, 배열, 함수)에 집중하여 구성하였고 시리얼 통신으로 연동함으로써 상상을 현실로 구현합니다.
<2> 동적, 시각적, 물리적 놀이를 통한 자연스러운 학습
시각적, 물리적 출력으로 코딩 학습을 쉽고 빠르고 재미있게∼! 연동을 통해 기존의 S/W 코딩과 H/W 코딩의 한계를 뛰어넘어 초보자도 S/W 및 H/W 코딩에 친숙해질 수 있도록 도와줍니다.
<3> 쉬운 코딩 환경, 간결한 코딩 문법
쉬운 코딩 환경과 간결한 문법으로 동적, 시각적, 물리적 결과물을 쉽게 도출함으로써 코딩하는 재미가 살아있습니다!
<4> 실전 코딩이 우선! 이론은 따라오는 것
기존 대다수의 코딩 서적들이 따르는 방식인 이론 설명 후 코드를 소개하는 방식이 아니라, [예제]를 우선 실행해 보고 코드 [설명]으로 의미를 확인한 후, 예제를 [수정]해 보며 코딩의 원리를 재확인할 수 있도록 설계하였습니다. 즉, [예제] → [설명] → [수정]
<5> 블랜디드 러닝에 최적화된 구성
전체적인 흐름을 빠르게 파악하고 싶다면 [질문]→[설명] 순으로 실습합니다. 전체적인 흐름을 파악한 후 내실을 다지고 싶다면 [수정]→[심화] 순으로 실습합니다!
소스코드 다운로드: www.codingbooks.co.kr
관련 동영상: YouTube “코딩아티스트”
북 트레일러
작가정보
저자(글) 김성일
자연언어(일본어, 중국어, 영어, 한국어)와 컴퓨터언어(C, C++, Java, JavaScript, Python, Processing, P5.js 등), 그리고 S/W와 H/W 연계 교육에 관심이 많습니다. 음성인식 관련 논문으로 박사 학위를 받았으며 현재 경남대학교 전자SW공학과에 재직 중입니다.
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