Coding Storybook Level2-9. The Mysterious Stranger
2019년 10월 28일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (36.63MB)
- ISBN 9791163011231
- 쪽수 40쪽
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작품소개
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코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다. 그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다.
코딩앤플레이에서 펴낸 코딩 스토리북은 이런 목적을 바탕으로 만든 책입니다.
1. Making Memories with Albert
2. A Gift for Albert
3. The Mysterious Stranger
4. Finding a New Clue
‘코딩앤플레이 코딩 스토리북’으로 시작한 아이는 다릅니다.
“우리 아이 코딩 교육을 시작하려니 고민이 많아요. ‘코딩’을 검색하면 수많은 책이 쏟아지는데 어떤 책이 적합할지 결정하기가 쉽지 않아요. 또 무엇이든 시작이 좋아야 흥미를 붙일 텐데 자칫 잘못하면 코딩을 어렵게 느끼고 멀리할까 봐 걱정도 돼요.” 《코딩앤플레이 코딩 스토리북》 역시 이러한 고민을 같이하면서 탄생한 책입니다. 재미있게 술술 읽히면서 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 터득할 수 있는 책을 만들기 위해 오랜 시간 연구했습니다.
자, 그럼 컴퓨팅 사고력이 쑥쑥 자라나는 코딩 여행을 떠나 볼까요? 알버트, 앤디, 줄리아의 이야기 속 다양한 컴퓨팅 사고 요소를 놓치지 마세요. 그것은 주인공들과 함께 문제 상황을 해결하는 과정에서 중요한 키가 될 것입니다.
작가정보
저자(글) 코딩앤플레이
시작부터 제대로, 올바른 코딩 교육!
다양한 콘텐츠와 차별화된 커리큘럼으로 질 높은 코딩 교육을 제공합니다.
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