몽환서유
2018년 05월 28일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 ePUB (35.02MB)
- ISBN 9791196286323
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작품소개
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중국 게임업계가 너도나도 한국에서 성공한 게임을 수입하거나 베껴서 아류작을 내놓기 급급하던 시절, 넷이즈는 자신들만의 콘텐츠 개발에 힘을 쏟았다. 그 결과가 바로 성공하는 장수 게임 서유기 시리즈였다. <몽환서유 모바일> 역시 이런 넷이즈의 저력을 보여준다. 차이나랩의 중국 모바일게임 분석시리즈는 그 2편으로 2015년 3월 출시됐지만 아직까지도 무시할 수 없는 인기를 누리고 있는 <몽환서유 모바일>의 성공 비결을 살펴본다. <리니지M>과 <검은사막> 같은 장수 모바일 게임의 성공이 어색하지 않은 한국 게임업계 종사자들이라면, 중국 시장에서 오래 인기를 누리는 게임의 매력 포인트에 대한 좋은 시사점을 얻을 수 있을 것이다.
1. 게임 정보
2. 다운로드 및 매출 추이
2부 시스템 분석
1. 캐릭터
2. 총물
3부 콘텐츠 분석
1. 전투 시스템
2. 싱글 플레이 콘텐츠
3. 파티 플레이 콘텐츠
4부 비즈니스 모델 분석
1. 상점과 화폐, 정액제
2. 몽환서유의 비즈니스 모델
상대적으로 쉬운 퍼블리싱 모델보다 험난한 자체개발에 먼저 도전한 넷이즈의 모험은 상기 언급한 시장환경의 변화 등에 따른 행운까지 겹치면서 성공으로 나타났다. 이후 <몽환서유>, <대화서유>는 일약 중국게임을 대표하는 IP로 자리매김 했는데 이를테면 한국에서 <리니지>가 가지고 있는 위상과 동일하다고 해도 딱히 과도한 평가는 아닐 듯싶다.
중국 시장에서는 게임의 승패가 마케팅 화력 등에 의존하는 단기간에 판가름 나는 경우가 많지만, 일단 대세 게임으로 등극하면 빠르게 해당 장르를 장악하여 독점적인 지위를 획득하는 경우가 많다.
<몽환서유>의 문파 시스템은 캐릭터 수집형 RPG와 비슷한 형태의 전투 시스템을 갖추고 있는 <몽환서유>의 전투 시스템에 다양성을 불어넣어 주는 가장 큰 요소 중의 하나다. 문파에 따라서 클래스가 좌우되고, 스킬의 구성이 좌우되는 만큼 게임 플레이에 다양성을 주는 가장 큰 요소다.
총물의 세팅에는 사실상 무한한 시간과 자원이 소모되기에 이로 인하여 총물은 몽환서유의 코어 유저층의 과금을 유도하는 핵심적인 BM 시스템이라고 할 수 있다. 한국에서는 찾아보기 어려운 특이한 시스템이다.
일반적으로 유저 간 거래가 활발한 게임의 경우 서버 내 플레이어의 평균 레벨이 상승할수록 저 레벨 유저들이 주로 사용하는 아이템들의 시세는 낮아지고 고 레벨 유저들이 필요로 하는 아이템은 서서히 인플레이션이 나타나는 편이다. 한국의 <리니지M>을 보아도 그렇다.
이번에는 지적재산권과 게임 비즈니스다.
중국 게임의 일반적인 성공 공식이란 없다. 거대하고 치열한 중국 게임시장에서 살아남는 게임들은 각자 저마다의 한 방을 갖고 있다. 뛰어난 조작성과 아름다움 그래픽, 몰입할 수 있는 설정 등은 기본. 경쟁작을 뛰어넘는 특별한 뭔가가 필요하게 마련이다.
몽환서유 모바일을 다룬 이 책이 주목하는 것은 바로 지적재산권(IP). 왜 ‘오리지널 콘텐츠’를 확보하는 것이 중국에서도 서양이나 한국, 일본 못잖게 중요한 일이 되었는지, 좋은 IP가 게임의 경쟁력과 어떤 관계를 맺고 있는지 살펴보자.
작가정보
차이나랩은 중국의 문화콘텐츠 시장을 중심으로 한 IP 비즈니스, 컨설팅, 시장 트렌드 연구, 저술 및 외부기고, 강연활동 등을 하는 기업입니다. 최근 전 세계에서 가장 큰 시장으로 부각된 중국 모바일게임 산업은 해외 수출도 강세를 보이고 있고 특히 한국시장에서도 점유율을 만만치 않게 넓혀가고 있어 차이나랩은 인기있는 중국 모바일 게임에 대한 개별적이면서 세부적인 분석을 하고 있습니다. 차이나랩의 게임연구 필진들은 현재 중국과 한국의 게임산업에 종사하고 있고 특히 중국게임에 대한 분석을 오랫동안 해 온 전문가들로 구성되어 있습니다.
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