게임 프로그래밍
2008년 12월 07일 출간
종이책 : 2006년 04월 20일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (90.91MB)
- ECN 0102-2018-500-002544823
- 쪽수 604쪽
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작품소개
이 상품이 속한 분야
1. 프로그램을 만드는 과정
PART 1 도스 창에서 게임 만들기
2. 머드 게임 만들기
3. 가위바위보 게임 만들기
4. 텍스트로 비행기 게임 만들기
5. 분수 만들어 보기
PART 2 공부하기에 앞서
6. C-언어의 개요
7. 데이터
8. 문자형
9. 보조형
10. 포인터
11. 연산자
12. 대입연산자
13. 조건 연산자
14. 비트 연산자
15. 캐스트 연산자
16. 제어구조
17. IF()문의 판별식
18. Switch()case:문 사용
19. while()과 do while()순환문
20. for() 순환문
21. 배열
22. 포인터
23. 함수
24. 메모리 제어
25. 구조체
26. Class
27. 구조체II
28. FILE
PART 3 윈도우창에서 게임 만들기
29. 윈도우창 만들기
30. 마우스를 처리하기
31. 카드게임 만들기
32. 키 메시지를 이용한 슈팅게임 만들기
PART 4 3D 슈팅게임 만들기
33. 3D 그래픽의 이해
34. DirectX 3D 사용하기
35. 게임 배경 만들기
36. 매트릭스
37. 3D화면에서 비행기 슈팅게임 만들기
프로그램 언어를 다루는 한 사람으로써 이제 시작하려는 분들에게 말하고 싶은 것은 언어를 마스터하는 것이 전부가 아니라는 것이다. 언어는 그림을 그릴 때 물감과 붓에 불과하다. 어떤 붓으로 어떤 색의 물감을 선택하여 그리느냐에 따라 그림의 터치감과 색감이 달라진다. 여기서 프로그램을 잘 짜는 사람과 잘못 짜는 사람의 차이를 그림에 비교한다면 하늘색으로 넓은 하늘을 색칠할 때 큰 붓으로 칠하느냐 아니면 작은 붓으로 칠하느냐 이다. 둘 다 언젠가는 그 색을 다 칠할 테지만 아무래도 큰 붓으로 칠하면 더 빨리 칠할 수 있다고 볼 수 있을 것이다. 말한 것처럼 앞으로 여러분이 언어를 어떤 방향으로 공부할 것인지를 생각한다면 그림을 그리기 위해 쓰는 도구정도 아니면 음식을 먹기 위한 포크와 나이프 정도로 생각하길 바라고, 언어를 독파한다거나 다 외워야지 한다는 건 그리 효과적이지 못할 거라는 걸 말해주고 싶다. 그냥 ‘이럴 땐 이런 명령어를 쓰면 될 꺼야! 그게 뭐였더라?’라는 식의 이 정도만 해도 훌륭한 프로그래머가 될 수 있다는 걸 말해주고 싶다. 언어는 명령어를 얼마나 많이 외웠느냐 보다, 얼마나 많은 테크닉을 할 수 있느냐 이다. 필자를 예를 들자면 필자가 외운 언어 종류는 C언어를 비롯해서, 어셈블리어, 베이직, 자바, 포트란, 코볼 등등, 뭐 언어라면 그렇지만 XML 등등 약 24가지의 언어를 능숙하게 사용한다. 그러나 모든 언어의 명령어를 외우고 있지는 못하고 단지 몇 개 언어만 거의 외울 뿐 그 외는 그런 언어가 있었다는 정도만 기억한다. 실제로 코딩할 땐 해당 언어 책 한 권 정도는 옆에 두고 프로그램을 만든다. 그래도 충분히 만들어낸다. 이런저런 경험을 해본 내가 여러분에게 감히 말하고 있는 것이다. 언어는 항상 변하고 시대의 흐름에 맞춰 변해간다. 예전에 C도 지금은 C++로 변했듯이…….
(본문 중 p.205 발췌)
게임 프로그래밍에서 가장 중요한 것은 C 언어에 대한 이해와 활용법이다. 본 도서는 C 언어에 대한 기본적인 이론과 활용팁을 수록하였다. 특히 도스와 윈도우에서의 사용법을 따로 구분하여 환경에 맞춰 이해하기 편하게 했다. 도스에서는 머드 게임, 가위바위보 게임, 비행기 게임 만들기와 분수 만드는 법을 수록하였으며, 윈도우에서는 윈도우 창 만들기, 마우스 처리하기, 카드게임 제작 및 슈팅게임 만들기 등을 수록하였다. 3D 슈팅 게임 만들기를 추가로 기록하여 제공하고 있다. 본 도서는 게임과 관련된 학생들과 게임 제작 종사자뿐만 아니라 일반인들에게도 게임에 대한 이해도를 높이는 데 큰 도움이 되리라 판단되며, 특별히 추천하는 바이다.
작가정보
저자(글) 최학현
최학현
이명학
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