MATLAB 객체지향 프로그래밍 언어
2015년 09월 16일 출간
국내도서 : 2008년 09월 10일 출간
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- 파일 정보 PDF (20.54MB)
- ISBN 9788957614440
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작품소개
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MATLAB 객체지향 프로그래밍 언어는 MATLAB 의 객체 지향 특징을 기본부터 아직 공개되지 않은 내용까지 폭넓게 다룬 첫 번째 책이다. 일반적인 객체 지향과 관련한 책과는 달리 각 특징들이 왜 중요한지 설명하고, 각 특징들을 어떻게 사용할 수 있는지 예를 들어가며 밝혀주고, 그리고 각 특징들 사이의 상호 관계를 이해할 수 있도록 세심히 배려했다는 것도 돋보이는 책이다.
1.1 예제 3
1.2 객체 지향 소프트웨어의 개발 4
1.2.1 개발 팀을 조직하고 이끌기 4
1.2.2 혼자서 개발하기 5
1.2.3 사나운 문제 7
1.2.4 극단 프로그래밍 10
1.2.5 MATLAB과 객체 지향 프로그래밍 13
1.3 속성, 거동, 객체, 그리고 클래스 15
1.3.1 객체 지향 사고방식 15
1.3.2 객체 지향 설계 17
1.3.3 왜 객체를 써야 할까? 18
1.3.4 소프트웨어의 질 20
1.3.4.1 신뢰성 20
1.3.4.2 재사용성 22
1.3.4.3 확장성 23
1.4 요약 25
제 1 부 8개의 기본 요소
제2장 MATLAB의 요구조건
2.1 변수, 데이터 형, 클래스, 그리고 객체 29
2.2 MATLAB 클래스는 무엇인가? 32
2.2.1 예제: 클래스의 요구 조건 33
2.2.1.1 클래스 디렉토리 33
2.2.1.2 생성자 34
2.2.1.3 프로그램 실습 37
2.3 요약 40
2.4 질문과 문제 41
제3장 멤버 변수와 멤버 함수
3.1 멤버 46
3.2 획득자와 지정자 47
3.2.1 캡슐화의 간단한 조사 49
3.2.1.1 cShape의 변수 50
3.2.2 cShape의 멤버 52
3.2.2.1 cShape의 비밀 멤버 변수 52
3.2.2.2 cShape의 공개 인터페이스 53
3.2.3 함수의 탐색 우선순위 56
3.2.4 예제 코드: 획득자와 수정자 57
3.2.4.1 생성자 58
3.2.4.2 획득자 58
3.2.4.3 수정자 59
3.2.4.4 획득자와 지정자의 결합 60
3.2.4.5 멤버 함수 61
3.2.5 표준화 62
3.3 프로그램 실습 63
3.4 요약 65
3.5 질문과 문제 65
제4장 객체의 사용 규칙 바꾸기
4.1 특별한 획득자와 지정자 67
4.1.1 이중등록의 간단한 조사 68
4.1.1.1 superiorto와 inferiorto 70
4.1.1.2 내장형 함수 71
4.1.2 연산자 subsref와 subsasgn의 이중등록 72
4.1.2.1 점-참조의 기본 사용법 75
4.1.2.2 subsref을 이용한 첫 번째 점-참조 76
4.1.2.3 subsref을 이용한 두 번째 점-참조:공개 및 비밀 변수 구분하기 78
4.1.2.4 subsref을 이용한 세 번째 점-참조: 공개 및 비밀 변수의 1:1 짝짓기
탈피 하기 79
4.1.2.5 subsref을 이용한 네 번째 점-참조: 다중 첨자 수준 80
4.1.2.6 subsref을 이용한 다섯 번째 점-참조: 연산자의 변칙 변환 84
4.1.2.7 subsasgn을 이용한 점-참조 86
4.1.2.8 배열-참조의 기본 사용법 89
4.1.2.9 subsref을 이용한 배열-참조 91
4.1.2.10 subsasgn을 이용한 배열-참조 92
4.1.2.11 세포-참조의 기본 사용법 95
4.1.3 subsref.m의 완성 코드 96
4.1.4 subsasgn.m의 완성 코드 97
4.1.5 연산자 mtimes의 이중등록 99
4.2 프로그램 실습 100
4.2.1 subsasgn 실습 101
4.2.2 subsref 실습 103
4.3 요약 105
4.4 질문과 문제 107
제5장 객체의 정보 나타내기
5.1 객체 표시하기 109
5.1.1 표시 대상 110
5.1.2 구조체 형식으로 나타내기 112
5.1.3 공개 변수 나타내기 114
5.1.3.1 display.m의 첫 번째 코드 114
5.1.3.2 display.m의 두 번째 코드 115
5.2 개발자 보기 117
5.2.1 개발자 보기를 지원하는 display.m 119
5.3 프로그램 실습 122
5.4 요약 124
5.5 질문과 문제 125
제6장 fieldnames.m
6.1 fieldnames의 기본 127
6.2 fieldnames의 코드 128
6.3 프로그램 실습 130
6.4 요약 131
6.5 질문과 문제 131
제7장 struct.m
7.1 struct의 기본 133
7.2 struct의 코드 135
7.3 프로그램 실습 136
7.4 요약 137
7.5 질문과 문제 138
제8장 get.m과 set.m
8.1 멤버 함수 get과 set 139
8.1.1 개발자의 get과 set 140
8.1.2 사용자의 get과 set 141
8.1.3 탭 완성 기능 143
8.2 get과 set의 코드 개발 143
8.2.1 get과 set 이식하기 143
8.2.2 get.m의 첫 번째 코드 146
8.2.3 set.m의 첫 번째 코드 149
8.3 프로그램 실습 154
8.4 요약 156
8.5 질문과 문제 157
제9장 get,set,fieldnames 및 struct를 이용하여
프로그램 간단히 만들기
9.1 subsref.m의 새로운 코드 160
9.2 subsasgn.m의 새로운 코드 162
9.3 display.m의 새로운 코드 164
9.4 프로그램 실습 166
9.5 요약 169
9.6 질문과 문제 170
제10장 형상 그리기
10.1 그리기 준비와 작성 171
10.1.1 코드의 이식 172
10.1.1.1 생성자 수정하기 174
10.1.1.2 fieldnames 수정하기 175
10.1.1.3 get 수정하기 176
10.1.1.4 set 수정하기 178
10.1.1.5 mtimes 수정하기 182
10.1.1.6 reset 수정하기 183
10.1.1.7 함수 draw를 멤버로 첨가하기 183
10.2 프로그램 실습 185
10.3 요약 188
10.4 질문과 문제 189
제 2 부 클래스의 계층 쌓기
제11장 생성자 다시 정의하기
11.1 초기값의 지정 193
11.1.1 비밀 멤버 함수 195
11.2 생성자 일반화 하기 196
11.2.1 생성자의 도움 함수 /private/ctor_ini.m 199
11.2.2 생성자의 도움 함수 /private/ctor_1.m 200
11.3 프로
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