정보관리기술사 & 컴퓨터시스템응용기술사. 1: 컴퓨터 구조
2022년 02월 10일 출간
국내도서 : 2019년 06월 03일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (105.58MB)
- ISBN 9788931599251
- 쪽수 471쪽
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작품소개
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2. 본 교재는 발전 동향, 배경 그리고 유사 기술과의 비교, 다양한 도식화 등 25년간의 실무 개발자 경험을 토대로 작성한 내용으로 풍부한 경험적인 요소가 내재되어 있는 장점이 있습니다.
1. Computer의 5대 구성요소
2. Computer System의 구성요소와 발전 방향
3. Stored Program Computer 개념을 제시한 폰노이만 컴퓨터(Von Neumann Computer) 구조의 특징과 문제점, 해결방안(Harvard 구조와 비교)
4. 폰노이만(Von Neumann)과 하바드(Havard) 컴퓨터 구조
5. CPU(Central Processing Unit)
6. 컴퓨터 명령어 집합인 CISC와 RISC
7. 아래 연산을 CISC와 RISC 명령어 구조로 연산하는 예를 들고 CISC와 RISC에 대해 비교
X=(A+B)×(C+D)
8. CPU 명령어 형식의 유형에 대해 설명하고 산술식 Y=A×(B+C)에 대해 0 주소, 1 주소, 2 주소, 3 주소 명령 방식을 아래 명령어를 선택하여 기술하시오. (PUSH, POP, MUL, ADD, LOAD, STORE, MOV 명령)
9. 컴퓨터 시스템에서 System Bus
10. CPI(Clock Per Instruction) 개념을 설명하고 Processor 성능 향상 방안
11. CPU명령어 사이클(Cycle)
12. CPU Major State
13. CPU의 Major State를 Flowchart화 하여 설명하시오.
14. 명령어 집합구조(ISA)
15. 아래 ADD(덧셈) 명령어의 CPU 실행 사이클(Execution Cycle)동작에 대해 설명하시오.
ADD addr(주소) 명령어
16. CPU의 명령어 인출 사이클(Fetch Cycle)동작에 대해 설명하시오(IF: Instruction Fetch) 17. 인터럽트(Interrupt) Cycle이 추가된 명령어 사이클에 대해 설명하시오.
18. ALU(Arithmetic Logic Unit)
19. 제어유니트(Control Unit)의 구성과 구현방법
20. 고정 배선(Hard wired)방식과 Micro-Programming 방식
21. 제어 신호 생성을 위한 수직적, 수평적 마이크로 프로그래밍
22. 컴퓨터 메인보드(Main Board)에서의 North Bridge와 South Bridge
23. Multi-Core 간의 인터페이스 기술 발전과 CPU와 주변장치 간의 인터페이스의 필요성 24. CPU Register의 종류를 들고 기능을 설명
Part 2. Memory
25. 메모리 계층구조(Memory Hierarchy)
26. 메모리 계층구조에서 캐시(Cache)메모리(Memory)의 주요 개념을 설명하시오.
27. 메모리 계층구조(Memory Hierarchy)에 대해 기술하고 Cache Memory와 Virtual(가상) Memory 비교
28. Cache Flush, Cache Clean, Cache Invalidate
29. 메모리(Memory) 병목(Bottleneck)현상 최소화 방안에 대해 설명하시오.
30. Flash Memory를 RAM과 EEPROM과 비교
31. PRAM(Phase Change Memory RAM)
32. MMU(Memory Management Unit)
33. TLB(Translation Look Aside Buffer)
34. Memory 인터리빙(Interleaving)
35. RAID(Redundant Array of Independent Disks)
36. SRAM과 DRAM를 비교하고 DDR SDRAM의 핵심기술
37. NAND Flash에서 Write(쓰기), Read(읽기), Erase(삭제) 과정을 상세히 설명하시오.
38. Flash ROM의 프로그래밍, Read, Erase동작을 설명, NOR와 NAND Flash의 차이점
39. ROM의 종류 및 특징
40. FTL(Flash Translation Layer)의 개념 필요성 동작방법, Mapping 방법
41. Flash Memory 타입(Type)에는 SLC, MLC, TLC, QLC 타입으로 구분할 수 있다. 각각에 대해 설명하고 특징을 비교하시오.
42. FTL(Flas
■ 책의 특징
Part 1. CPU(Central Processing Unit)에서는,
하나의 토픽을 알기보다는 전체적인 발전 과정을 이해하고 도식화하여 기술을 설명하는 연습이 필요합니다. Computer의 5대 구성요소, 폰노이만(Von Neumann)과 하바드(Havard) 컴퓨터 구조, 명령어, System Bus, Register, H/W 구성요소, CPU 제어를 위한 Programming 방법, 그리고 Multi-Core 간의 인터페이스 기술 발전과 CPU와 주변장치 간의 인터페이스의 필요성, 성능 평가 등 Computer의 제반 사항을 학습하는 Part입니다. [관련 토픽 24개]
Part 2. Memory에서는,
메모리의 계층 구조상에서 메모리의 발전 기술과 활용 방법에 대해 학습하는 Part입니다. 특히 Computer의 속도 향상을 위해 메모리 계층의 구성 방법과 각 메모리의 특성 및 적용 기술을 비교할 수 있어야 합니다. [관련 토픽 24개]
Part 3. 병렬 컴퓨터에서는,
CPU 성능 향상을 위해 명령어를 병렬로 처리하는 방법과 이때 고려해야 될 기술에 대해 학습하는 Part입니다. 컴퓨터의 명령어 처리 속도 향상을 위해 사용되는 파이프라이닝 기술의 발전 과정과 Hazard 발생 원인 및 해결 방법이 핵심입니다. [관련 토픽 11개]
Part 4. DMA와 Interrupt 및 I/O Interface에서는,
DMA(Direct Memory Access)와 Interrupt의 동작 원리, Locality, CPU와 I/O 장치 간의 인터페이스를 학습하는 Part입니다. I/O 주소(I/O Addressing) 지정 방식과 Contents Switching을 발생시키는 Interrupt 동작 과정은 매우 중요한 토픽입니다. [관련 토픽 26개]
Part 5. 신기술에서는,
컴퓨터 기술을 활용하여 신상품화에 적용된 기술을 답안으로 작성해 봄으로써 최신 기술 분야의 출제 경향을 습득하도록 하였습니다. [관련 토픽 42개]
Part 6. 논리회로에서는,
컴퓨터 Hardware 설계를 위한 논리회로 부분으로 기초부터 실제 회로 설계 단계까지 실무 개발 노하우를 바탕으로 작성하여 쉽게 접근할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 39개]
Part 7. 컴퓨팅에서는,
자주 출제되는 토픽들로 양자컴퓨팅, 엣지(Edge) 컴퓨팅(Computing) 등 컴퓨팅 기술의 발전 방향에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 기술하였으며 또한, 컴퓨터 시스템의 성능평가 방안에 대해서도 학습하도록 하였습니다. [관련 토픽 15개]
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