언플러그드 놀이. 2
2019년 01월 23일 출간
국내도서 : 2017년 01월 23일 출간
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- ECN 0102-2020-000-000319675
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작품소개
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언플러그드 놀이 2는 딱딱한 교재가 아닌 아이들이 직접 할 수 있는 간단하고 재미있는 놀이로 되어있습니다. 다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 놀이를 하면서 자연스럽게 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배울 수 있고, 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있습니다. 또한 놀이는 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물로 되어있고, 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 충분하게 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있습니다.
1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요!
2. 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요!
3. 이것만은 주의해 주세요!
Part 01. 프로그래밍 원리로 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 SW 놀이
1. 로봇은 내 친구
2. 연필 코딩을 해보자
3. 릴레이 프로그래밍
4. 화분에 씨앗심기
5. 아이콘 디자이너
6. 날아라! 슈퍼볼!
7. 범인을 찾아라!
8. 놀이봇의 여행⑴ - 반복 속의 반복
9. 놀이봇의 여행⑵ - 조건 속의 조건
10. 놀이봇의 여행⑶ - 명령어를 하나로 모아서
11. 조건 게임
12. 패턴 카드 놀이
13. 수도코드 놀이
14. 율동 만들기
Part 02. 컴퓨터 과학의 개념과 최신 컴퓨팅 이슈를 배우는 언플러그드 SW 놀이
1. 손전등 암호 놀이
2. 시계의 비밀을 풀어라!
3. 내 마음을 표현해!
4. 내겐 가장 무거운 지우개
5. 줄 서는 병정들
6. 프랙털 카드 만들기
7. 오토마타, 빨대 목마 만들기
8. VR? 가상현실 속으로
9. AR? 증강현실 속으로
10. 적정기술, 와카워터 만들기
혼자서도 할 수 있는 소프트웨어 교육 정보
부록
* 주요 내용
첫 소프트웨어 교육의 시작,
언플러그드 놀이의 두 번째 이야기!
프로그래밍을 배우기 위한 바로 전 단계, 언플러그드 놀이 2!
언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다.
각 놀이는 단계별로 사진과 일러스트를 통해 아이들이 따라 하기 쉽게 구성되어 있습니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다.
주변에서 쉽게 구할 수 있는 필기구나 화이트보드 등의 준비물을 가지고 할 수 있는 놀이로 구성하여 많은 비용 없이도 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 준비해 책만 있으면 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다.
2018년부터 의무화되는 초등학교 소프트웨어 교육 때문에 고민이 되는 분들께 추천하는 책입니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.
작가정보
저자(글) 신갑천
저자 신갑천은 경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.
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