자바스크립트 + 제이쿼리 입문
2021년 10월 06일 출간
국내도서 : 2021년 11월 01일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (17.05MB)
- ISBN 9791192038018
- 쪽수 464쪽
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작품소개
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웹 프로그래밍 초보를 위한 최선의 학습서!
이 책에는 200여개의 다양하고 재미있는 실습 예제가 수록되어 있습니다. 이 예제들을 실습하면서 공부하다 보면 자연스럽게 자바스크립트와 제이쿼리의 원리를 파악하여 웹 사이트를 제작할 수 있는 능력을 갖추는 데 초점이 맞추어져 있습니다. 책의 내용은 Part 1과 Part 2 두 개로 구성되어 있습니다. 1부에서는 자바스크립트의 기초 문법, 조건문, 반복문, 함수, 자바스크립트 객체의 기본 개념을 익히고 이를 활용하는 방법을 배웁니다. 2부에서는 제이쿼리의 기본 문법과 제이쿼리 선택자의 기본기를 다진 다음 제이쿼리로 이벤트 처리, 다양한 효과, 애니메이션 등을 다루는 방법을 익힙니다. 마지막으로 웹 사이트에서 실제로 많이 사용되는 이미지 슬라이더, 아코디언 패널, 드롭다운 메뉴 등의 제작 기법을 배웁니다.
Chapter 01. 자바스크립트와 개발 환경
1.1 웹 프로그래밍이란?
1.2 자바스크립트 개요
1.2.1 자바스크립트의 역사
1.2.2 자바스크립트의 역할
1.3 자바스크립트 개발 환경
1.3.1 크롬 브라우저
1.3.2 비주얼 스튜디오 코드
1.4 비주얼 스튜디오 코드 사용법
1.4.1 폴더 열기
1.4.2 프로그램 작성하고 저장하기
1.4.3 파일 실행하기
1.4.4 라이브 서버 확장 팩 설치하기
1.5 실습 방법
1.5.1 완성 파일 열고 실행하기
1.5.2 시작 파일 열고 프로그램 작성하기
1.6 주석문
1.7 자바스크립트 위치
[연습문제]
Chapter 02. 자바스크립트 기본 문법
2.1 변수
2.2 출력
2.2.1 document.write() 이용
2,2.2 window.alert() 이용
2.2.3 console.log() 이용
2.2.4 innerHTML 이용
2.3 입력
2.4 데이터 형
2.4.1 숫자
2.4.2 문자열
2.4.3 불
2.4.4 배열
2.4.5 객체
2.5 연산자
2.5.1 산술 연산자
2.5.2 할당 연산자
2.5.3 문자열 연결 연산자
2.5.4 비교 연산자
2.5.5 논리 연산자
[응용문제]
Q2-1 거스름돈 계산하기
Q2-2 일교차 구하기
Q2-3 삼각형 넓이 구하기
[연습문제]
Chapter 03. 조건문
3.1 if문
3.1.1 if~ 구문
3.1.2 if~ else~ 구문
3.1.3 if~ else if~ else~ 구문
3.2 if문의 중첩
3.3 switch문
[응용문제]
Q3-1 영어 소문자 모음/자음 판별하기
Q3-2 아르바이트 급료 계산하기
Q3-3 고객 만족도에 따라 팁 계산하기
[연습문제]
Chapter 04. 반복문
4.1 while문
4.2 do while문
4.3 for문
4.4 이중 for문
4.5 break문
4.6 continue문
[응용문제]
Q4-1 이미지 파일 자동 삽입하기
Q4-2 지역별 기온과 일교차 표 만들기
Q4-3 길이 단위 환산표 만들기
Q4-4 별표(*)로 역삼각형 모양 만들기
Q4-5 이중 for문으로 구구단표 만들기
[연습문제]
Chapter 05. 함수
5.1 함수란?
5.2 매개 변수
5.3 함수 값의 반환
5.4 지역변수와 전역변수
5.4.1 지역 변수
5.4.2 전역 변수
5.5 익명 함수
[응용문제]
Q5-1. 함수로 원의 넓이와 둘레 구하기
Q5-2. 함수로 정수의 합계 구하기
Q5-3. 함수로 5의 배수 판별하기
Q5-4. 함수로 합계/평균 구하기
Q5-5. 함수로 거스름돈 계산하기
[연습문제]
Chapter 06. 자바스크립트 객체
6.1 객체란?
6.2 객체의 종류
6.3 사용자 정의 객체
6.3.1 객체 리터럴
6.3.2 생성자 함수와 New 연산자
6.3.3 객체의 속성 접근법
6.3.4 for문에서 객체 사용
6.4 문서 객체 모델((DOM)
6.4.1 DOM의 기본 구조
6.4.2 요소 내용 삽입과 CSS 조작
6.4.3 DOM의 이벤트
6.5 브라우저 객체 모델(BOM)
6.5.1 Window 객체
6.5.2 Screen 객체
6.5.3 Location 객체
6.5.4 History 객체
6.5.5 Navigator 객체
[연습문제]
Chapter 07. 내장 객체
7.1 Number 객체
7.1.1 toString() 메소드
7.1.2 toFixed() 메소드
작가정보
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