퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터
2021년 11월 29일 출간
국내도서 : 2021년 10월 01일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (68.98MB)
- ISBN 9791191198133
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작품소개
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아이디어만 있으면 무엇이든 만들 수 있는 방법을 유튜버 갓쌤이 소개해 드립니다.
기존의 3D프린터와 코딩을 각각 다루던 도서들과는 다르게 두 분야를 융합한 책입니다. 두 분야를 융합하여 제품 디자인을 할 때 비로써 원하는 제품이 되는 경우가 많습니다.
독립적인 두 분야가 융합하여 활용될 때 시너지 효과가 어떻게 나는지 이 책을 통해 다양한 사례를 만나보고 직접 제작해 볼 것입니다.
이 책은 기본 편과 활용 편으로 나누어져 있으며 기본 편에서는 3D 프린터의 유래와 개념, 퓨전360의 메뉴를 익히며 피젯스피너, LED명패, 만능 연필꽂이 등 다양한 작품을 만들어 봅니다.
실전 편에서는 3D모델링과 아두이노가 만나서 자동펌핑기, 미니무드등 다양한 작품을 제작해 볼 수 있습니다.
개념과 원리를 이해하고 본인의 생각을 최대한 반영하여 자신만의 작품을 만들 수 있도록 기초부터 탄탄하게 구성되어 있습니다.
이러한 과정을 완성해 가면서 문제해결력과 창의적 사고, 융합적인 사고를 기를 수 있습니다.
4차 산업혁명 시대의 핵심인 코딩에서 나만의 경쟁력을 갖추고 싶다면, 이 책을 통하여 그 꿈을 이루시기 바랍니다.
01. 3D프린터란?
02. 3D프린터의 역사
03. 3D프린터의 종류
1. FDM(Fused Deposition Modeling) 3D프린터
2. SLA(Stereo Lithography Apparatus) 3D프린터
3. SLS(Selective Laser Sintering) 3D프린터
04. 3D프린팅 과정
1. 3D모델링
2. STL(Stereo Lithography) 변환
3. 슬라이싱(Slicing)
4. 3D프린팅(3D Printing)
5. 후처리
05. 3D프린팅의 활용 및 전망
1. 산업용
2. 음식
3. 건축
4. 의료
5. 전망
06. 안전한 3D프린팅을 위한 주의 사항
Chapter2 퓨전360 프로그램 소개 및 설치
01. 퓨전360의 활용용도
1. 디자인(Design)
2. 도면(Drawing)
3. 렌더링(Rendering)
4. 애니메이션(Animation)
5. 시뮬레이션(Simulation)
6. 제조(Manufacture)
7. 제너레이티브 디자인(Generative Design)
02. 퓨전360 프로그램 장점
1. 히스토리 기능
2. 매개 변수(Parametric Modeling) 기능
3. 클라우드 기능
4. 다양한 디자인 기능
03. 퓨전360 프로그램 설치
Chapter3 퓨전360 프로그램 기능 익히기
01. 화면 구성(인터페이스)
1. 파일 메뉴
2. 파일 탭
3. 개인 설정 창
4. 작업모드
5. 세부모드
6. 실행 아이콘 모음(Tool bar)
7. 세부 메뉴
8. 검색기(BROWSER)
9. 작업창
10. 뷰큐브(View Cube)
11. 네비게이션바(Navigation Bar)
12. 작업 히스토리(Time line)
02. 화면 조종
1. 뷰큐브(View Cube)를 통한 화면회전
2. 회전(Orbit)
3. 보기(Look At)
4. 초점이동(Pan)
5. 줌(Zoom)
6. 줌 창(Fit)
7. 화면표시 설정
03. 스케치 생성
1. 선(Line)
2. 직사각형(Rectangle)
3. 원(Circle)
4. 호(Arc)
5. 폴리곤(Polygon)
6. 타원(Ellipse)
7. 슬롯(Slot)
8. 스플라인(Spline)
9. 원추형 곡선(Conic Curve)
10. 점(Point)
11. 문자(Text)
04. SKETCH PALETTE(스케치 팔레트)
1. 구성(Construction)
2. 보기(Look At)
3. 스케치 그리드(Sketch Grid)
4. 스냅(Snap)
5. 슬라이스(Slice)
6. 프로파일 표시(Show Profile)
7. 점표시(Show Points)
8. 치수표시(Show Dimensions)
9. 구속조건 표시(Show Constraints)
10. 투영된 형상 표시(Show Projected Geometries)
11. 3D스케치(3D Sketch)
12. 스케치 팔레트의 추가 기능
05. 스케치 구속
1. 수평/수직(Horizontal/Vertical)
2. 일치(Coincident)
3. 접선(Tangent)
4. 같음(Equal)
5. 평행(Parallel)
6. 직각(Perpendicular)
7. 고정/고정해제(Fix/UnFix)
8. 중간점(MidPoint)
9. 동심(Concentric)
10. 동일선상(Collinear)
11. 대칭(Symmetry)
12. 곡률(Curvature)
06. 스케치 치수와 완전 구속
1. 스케치 치수
2. 완전 구속
07
책 활용법
3D프린터
↓
3D모델링(퓨전360)
↓
아두이노
↓
코딩(스케치)
↓
실전 프로젝트
퓨전 360이라는 3D모델링 프로그램을 공부해 보겠습니다.
책의 순서와 영상 순서가 일치합니다.
책에서 미처 다루지 못한 내용이 영상에 자세히 나와 있으니 함께 학습하세요.
작가정보
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