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윤성우의 열혈 C 프로그래밍

윤성우 지음
오렌지미디어

2025년 08월 11일 출간

국내도서 : 2010년 11월 01일 출간

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파일 정보 PDF (42.38MB)   |  622 쪽
ISBN 9791199369825
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작품소개

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윤성우 열형강의『C 프로그래밍』은 C언어에 대한 기본을 배울 수 있는 개론서이다. 이 책은 총 4개의 파트로 구성이 되어 있다. C언어의 기본이 되는 내용들을 다루고 배열과 포인트에 대해서 다루고 구조체, 매크로를 비롯한 파일 입출력에 대한 내용을 다루고 있다. 내용 중간 중간에 연습문제를 넣어 내용의 이해도를 점검할 수 있도록 구성하였으며 이해를 돕기 위한 인터넷 강의가 무료로 제공이 된다.
<b>Part 01 C언어의 기본
Chapter 01 이것이 C언어다.</b>
01-1 C언어의 개론적인 이야기
01-2 C 프로그램의 완성과정

<b>Chapter 02 프로그램의 기본구성</b>
02-1 Hello world! 들여다보기
02-2 주석이 들어가야 완성된 프로그램
02-3 printf 함수의 기본적인 이해
02 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 03 변수와 연산자</b>
03-1 연산을 위한 연산자와 값의 저장을 위한 변수
03-2 C언어의 다양한 연산자 소개
03-3 키보드로부터의 데이터 입력과 C언어의 키워드
03 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 04 데이터 표현방식의 이해</b>
04-1 컴퓨터가 데이터를 표현하는 방식
04-2 정수와 실수의 표현방식
04-3 비트 연산자
04 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 05 상수와 기본 자료형</b>
05-1 C언어가 제공하는 기본 자료형의 이해
05-2 문자의 표현방식과 문자를 위한 자료형
05-3 상수에 대한 이해
05-4 자료형의 변환
05 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 06 printf 함수와 scanf 함수 정리하기</b>
06-1 printf 함수 이야기
06-2 scanf 함수 이야기

<b>Chapter 07 반복실행을 명령하는 반복문</b>
07-1 while문에 의한 문장의 반복
07-2 do~while문에 의한 문장의 반복
07-3 for문에 의한 문장의 반복
07 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 08 조건에 따른 흐름의 분기</b>
08-1 조건적 실행과 흐름의 분기
08-2 반복문의 생략과 탈출: continue & break
08-3 switch문에 의한 선택적 실행과 goto문
08 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 09 C언어의 핵심! 함수!</b>
09-1 함수를 정의하고 선언하기
09-2 변수의 존재기간과 접근범위 1: 지역변수
09-3 변수의 존재기간과 접근범위 2: 전역변수, static 변수, register 변수
09-4 재귀함수에 대한 이해
09 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 10 도전! 프로그래밍1</b>

<b>Part 02 포인터와 배열의 시작
Chapter 11 1차원 배열</b>
11-1 배열의 이해와 배열의 선언 및 초기화 방법
11-2 배열을 이용한 문자열 변수의 표현
11 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 12 포인터의 이해</b>
12-1 포인터란 무엇인가?
12-2 포인터와 관련 있는 연산자: & 연산자와 * 연산자
12 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 13 포인터와 배열! 함께 이해하기</b>
13-1 포인터와 배열의 관계
13-2 포인터 연산
13-3 상수 형태의 문자열을 가리키는 포인터
13-4 포인터 변수로 이뤄진 배열: 포인터 배열
13 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 14 포인터와 함수에 대한 이해</b>
14-1 함수의 인자로 배열 전달하기
14-2 Call-by-value vs. Call-by-reference
14-3 포인터 대상의 const 선언
14 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 15 도전! 프로그래밍2</b>

<b>Part 03 포인터와 배열의 완성
Chapter 16 다차원 배열</b>
16-1 다차원 배열의 이해와 활용
16-2 3차원 배열
16 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 17 포인터의 포인터</b>
17-1 포인터의 포인터에 대한 이해
17-2 다중 포인터 변수와 포인터의 필요성
17 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 18 다차원 배열과 포인터의 관계</b>
18-1 2차원 배열이름의 포인터 형
18-2 2차원 배열이름의 특성과 주의사항
18 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 19 함수 포인터와 void 포인터</b>
19-1 함수 포인터와 void 포인터
19-2 main 함수로의 인자전달

<b>Chapter 20 도전! 프로그래밍3</b>

<b>Part 04 C언어의 깊은 이해
Chapter 21 문자와 문자열 관련 함수</b>
21-1 스트림과 데이터의 이동
21-2 문자 단위 입출력 함수
21-3 문자열 단위 입출력 함수
21-4 표준 입출력과 버퍼
21-5 입출력 이외의 문자열 관련 함수
21 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 22 구조체와 사용자 정의 자료형1</b>
22-1 구조체란 무엇인가?
22-2 구조체와 배열 그리고 포인터
22 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 23 구조체와 사용자 정의 자료형2</b>
23-1 구조체의 정의와 typedef 선언
23-2 함수로의 구조체 변수 전달과 반환
23-3 구조체의 유용함에 대한 논의와 중첩 구조체
23-4 공용체(Union Type)의 정의와 의미
23-5 열거형(Enumerated Type)의 정의와 의미
23 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 24 파일 입출력</b>
24-1 파일과 스트림(Stream), 그리고 기본적인 파일의 입출력
24-2 파일의 개방 모드(Mode)
24-3 파일 입출력 함수의 기본
24-4 텍스트 데이터와 바이너리 데이터를 동시에 입출력 하기
24-5 임의 접근을 위한 ‘파일 위치 지시자’의 이동
24 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 25 메모리 관리와 메모리의 동적 할당</b>
25-1 C언어의 메모리 구조
25-2 메모리의 동적 할당
25 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 26 매크로와 선행처리기(Preprocessor)</b>
26-1 선행처리기와 매크로
26-2 대표적인 선행처리 명령문
26-3 조건부 컴파일(Conditional Compilation)을 위한 매크로
26-4 매개변수의 결합과 문자열화
26 프로그래밍 문제의 답안

<b>Chapter 27 파일의 분할과 헤더파일의 디자인</b>
27-1 파일의 분할
27-2 둘 이상의 파일을 컴파일하는 방법과 static에 대한 고찰
27-3 헤더파일의 디자인과 활용

<b>Chapter 28 도전! 프로그래밍4</b>

<b>Appendix</b>
Appendix-A 아스키 코드 표
Appendix-B 수학관련 함수들
Appendix-C 가변인자 함수에 대한 이해

본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저 「열혈강의 C 프로그래밍」의 개정판이다. 출간 이후 가장 많은 독자들이 선택해온 C언어 기본서로서 그 자리를 계속해서 이어가기에 부족함이 없도록 개정되었다.
본 도서는 강의가 필요 없을 만큼 쉽게 설명되어 있는 책이다. 하지만 강의가 필요한 독자들을 위해서 저자가 직접 본 도서의 내용을 강의한다. 책만큼 유명한 이 강의와 함께 한다면 누구나 C언어를 쉽게 공부할 수 있을 것이다.
그 사이 저자가 여러 서적을 집필하면서 쌓아온 경험과 독자들의 다양한 의견을 바탕으로 새롭게 태어난 이번 개정판은 여러분이 C언어를 공부하는데 있어서 가장 든든한 친구로 함께할 것이다.

인물정보

저자(글) 윤성우

벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

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