AI·XR 시대 공간 컴퓨팅으로 상상하기 Spatial Computing
2025년 07월 20일 출간
국내도서 : 2025년 04월 30일 출간
- eBook 상품 정보
- AI(생성형) 활용 제작 도서
- 파일 정보 PDF (53.94MB) | 244 쪽
- ISBN 9791167892416
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작품소개
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문득, 당신 앞에 끝을 가늠할 수 없는 무한한 공간이 펼쳐져 있다고 상상해 보자. 광활하고도 낯선, 현실에서는 존재할 수 없는 풍경. 그러나 이 상상의 세계가 이제는 생생하게, 손끝으로 닿을 듯 우리 곁으로 다가오고 있다. 공간 컴퓨팅이 열어 주는 새로운 차원의 세상이다. 이곳에서 우리는 현실의 한계를 뛰어넘어 아이디어와 영감을 자유롭게 확장할 수 있게 되었다.
오늘날 디지털 혁신은 기하급수적인 속도로 진화하고 있다. 그러나 그 변화의 중심에는 기술을 상상하고, 그것에 생명을 불어넣는 인간의 창의력이 있다. 기술은 단지 하나의 도구일 뿐이며, 그것을 어떻게 사용하느냐에 따라 우리의 가능성은 무한히 확장될 수 있다.
이 책은 그 확장의 현장을 직접 보여 주기 위해 쓰였다. 단순한 기술 소개에 머무르지 않고, 공간 컴퓨팅이 창작과 학습, 협업의 방식을 어떻게 근본적으로 변화시키고, 개인의 성장에 어떤 날개를 달아 줄 수 있는지를 구체적인 사례와 경험을 통해 전달하고자 한다. 이미 글로벌 기업과 교육기관, 연구소 등 다양한 현장에서 이러한 기술들은 새로운 시너지를 만들어 내고 있다. 그리고 이제 공간 컴퓨팅은 우리의 일상 속으로 들어와 사람과 사람을 연결하며, 또 다른 차원의 가능성을 열어가고 있다.
우리는 지금, 언제 어디서든 가상 공간을 경험할 수 있는 시대의 문턱에 서 있다. 교육 현장이든, 업무 환경이든, 혹은 취미 생활 속에서든 누구나 가상 공간에 접근할 수 있는 여건이 마련되고 있다. 이 책이 공간 컴퓨팅이 지닌 잠재력을 미리 체감하고, 나아가 그것을 자신의 삶과 일에 능동적으로 적용해 보는 출발점이 되기를 바란다.
결국, 기술이 만들어 내는 변화의 중심에는 언제나 ‘사람’이 있다. 그리고 기술이 가장 빛나는 순간은, 사람의 상상력과 열정이 현실이 되는 그 찰나이다. 바로 그 순간들이 모여, 우리는 더 나은 미래를 만들어 간다. 이제 공간 컴퓨팅이 열어 주는 가상 공간의 무한한 가능성과 그 속에서 피어날 더 큰 혁신을 향해 함께 걸어가 보자.
이 책이 세상의 빛을 보기까지 소중한 손길을 보태 주신 분들께 감사를 전한다. 섬세한 교정으로 도움을 주신 국제사이버대학교 권숙진 교수님, 새로운 시각과 영감을 불어 넣어 준 한영외국어고등학교 강민재 학생에게 감사드린다. 또한 공간 컴퓨팅 기반의 미술 전시 기회를 제공해 주신 엘팩토리 이경태 대표 이사님께도 감사드린다. 특히 이 책이 독자와 만날 수 있도록 세심한 배려와 열정으로 출판을 맡아 주신 광문각 출판사 여러분께 감사드린다.
저자 일동
1장 공간 컴퓨팅으로 떠나는 모험
01 공간 컴퓨팅 여행 준비하기
· 영화 〈레디 플레이어 원〉의 한 장면
· 소설 《스노우 크래시》 에피소드
02 공간 컴퓨팅 개요
· 공간 컴퓨팅 개념
· 공간 컴퓨팅이 부상하게 된 이유
★Tip-다양한 형태의 공간 컴퓨팅 애플리케이션
2장 창의성의 씨앗: 책 쓰기와 그림 그리기로 창의성의 싹 틔우기
2.1 공간 컴퓨팅에서 책 쓰기
01 책 쓰기와 공간 컴퓨팅
· 가상공간에서 책 쓰기 가능성
· 책 쓰기에 활용할 수 있는 공간 컴퓨팅 애플리케이션
02 주제의 선정과 준비
· 정보 과잉 시대의 키워드 정리 중요성
· 공간 컴퓨팅을 활용한 키워드 정리
실습하기 - 가상공간에서 키워드 정리: 노다(NODA)
03 방향 설정과 브레인스토밍
기획서의 준비
· 공간 컴퓨팅에서 브레인스토밍해 보기
· 공간 컴퓨팅과 창의적 사고
· 공간 컴퓨팅과 협업 도구의 결합
실습하기 - 가상공간에서 브레인스토밍: 미로(MIRO)
04 자신만의 글쓰기 공간 확보
· 집중력 높이는 최적의 공간 찾기
· 공간 컴퓨팅이 제공하는 나만의 글쓰기 공간
실습하기 - 가상공간의 나만의 글쓰기 공간: 임머스드(IMMERSED)
05 여러 사람과 공동 작업
· 공간 컴퓨팅으로 협업
· 화상회의가 주는 부담감
· 아바타로 시도하는 새로운 협업 환경
· 가상공간에서의 공동 저자 환경
· 기술적 한계와 발전 가능성
실습하기 - 아바타로 회의하기: 워크룸(HORIZON WORKROOM)
06 공간 컴퓨팅이 보여 줄 출판의 미래
· 이미 다가온 미래
· 가까운 미래, 변화하는 판매 방식
2.2 공간 컴퓨팅에서 그림 그리기
01 가상공간에서의 창작 준비
· 그림 그리기의 진입 장벽
02 현실처럼 자연스럽게 그리기
· 가상현실에서의 그리기 체험
· 가상공간과 현실의 색상 차이
· 공간 컴퓨팅이 확장하는 그리기의 자유
· 가상공간 그리기의 도전과 장점
실습하기 - 가상공간에서 그림 그리기: 브러시워크(BRUSHWORK), 버밀리언(VERMILLION), 멀티브러시(MULTI BRUSH)
03 가상공간에서의 전시와 관람
· 누구나 창작하고 전시할 수 있는 시대의 도래
· 가상공간에서 전시하기
· 가상 갤러리
· 현실 공간에서 전시하기
실습하기 - 가상공간에서 전시하기: 스페이셜(SPATIAL)
· 현실 세계 미술관의 불편함
· 가상공간에서 미술 관람하기
실습하기 - 가상공간에서 관람하기: 그레이트 페인팅 VR(GREAT PAINTINGS VR)
공간 컴퓨팅: 창작과 성장을 위한 기회
★Tip-공간 컴퓨팅에서 키보드의 사용
3장 창의성에서 확장으로: 3D 기술로 창작의 범위 넓히기
3.1 공간 컴퓨팅에서 3D 모델 업무에 적용하기
01 설계: 고대부터 현재까지
· 2D 설계의 역사와 한계
· 3D 설계로의 전환과 한계
· 3D TV의 실패와 공간 컴퓨팅에서의 부활
02 생각을 가상공간에서 손끝으로 빚어내기
· 3D 모델링
· 3차원 가상공간에서의 3D 모델링
· 직관적인 가상공간 3D 모델링
· 다양한 파일 형식과 후속 작업의 연결성
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 그래비티 스케치(GRAVITY SKETCH), 랜딩패드(LANDING PAD), 블렌더(BLENDER), 큐라(ULTIMAKER CURA)
3.2 공간 컴퓨팅 시연과 협업의 확장
01 존재하지 않는 제품을 동작시키기
· 설계 이해의 어려움
· 공간 컴퓨팅 가상공간을 이용한 시연
02 전 세계 엔지니어와 연결된 검토
· 공간 컴퓨팅에서 검증
· 전 세계 엔지니어 불러 모으기
· 공간 컴퓨팅을 활용한 설계, 검토, 유지 보수의 혁신
실습하기 - 가상공간에서 설계 검토하기: 스케치업(SKETCHUP), VR 스케치(VR SKETCH)
★Tip-3D 프린트하기
4장 확장에서 타인과 연결로: 지식을 확장하고 발표로 연결하기
4.1 공간 컴퓨팅에서 학습하기
01 과거에서 미래로: 교육의 변화와 도전
· 새로운 교육 환경의 가능성
· 교육 매체로서의 공간 컴퓨팅
02 공간 컴퓨팅에서 분자생물학의 학습
· 보이지 않는 공간을 쳐다보기
· 가상공간에서 분자 구조 살펴보기
· 가상공간에서 DNA와 단백질 탐구하기
실습하기 - 가상공간에서 손으로 빚어 3D 모델 만들기: 나놈(NANOME)
03 공간 컴퓨팅에서 신체 내부 탐험하기
· 가상공간에서 살펴보는 인체
· 의료 적용의 가능성과 과제
실습하기 - 가상공간에서 의학 학습하기: 메디컬홀로덱(Medicalholodeck)
04 공간 컴퓨팅을 이용한 외국어 학습
· 실전 체험의 중요성
· 공간 컴퓨팅과 AI가 바꾸는 외국어 학습 패러다임
· 실수해도 괜찮은 가상공간
실습하기 - 가상공간에서 외국어 학습하기: 몬들리(Mondley)
05 공간 컴퓨팅의 교육 환경으로서의 가능성
· 새로운 교육 환경으로서의 가능성
4.2 공간 컴퓨팅에서 발표하기
01 발표의 어려움
· 훌륭한 발표자가 되는 것을 가로막는 진입 장벽
· 발표의 스트레스가 주는 영향
02 가상으로 만드는 두려움
· 두려움에 익숙하게 만드는 가상현실
· 가상현실 치료의 활용
· 공포의 단계적 노출
· 공포증 치료의 확장 가능성
실습하기 - 가상현실 치료 체험: 레이 고소공포증(Rey-Fear of the Heights)
03 실제 같은 발표 연습
· 발표에 익숙하게 하는 가상현실
· 실전과 같은 발표 준비의 중요성
· 발표 자료 암기하기
· 아이 콘택트 연습하기
04 실전보다 더 심한 환경에서 연습하기
· 질의에 대응하기
· 발표하기의 미래
실습하기 - 가상현실에서 발표 연습하기: 버추얼 스피치(VIRTUAL SPEECH)
★Tip-공간 컴퓨팅 헤드셋에서 입체로 보이는 이유
5장 삶의 균형을 향해: 개인의 즐거움과 타인과의 공감
5.1 공간 컴퓨팅에서 취미 생활 즐기기
01 게임처럼 명상하기
· 공간 컴퓨팅과 명상의 연결
· 가상공간에서의 명상
· 게임처럼 명상하기
실습하기 - 가상공간에서 명상하기: 말로카(MALOKA)
02 좁은 공간에서 운동하기
· 탁구하기
실습하기 - 가상공간에서 탁구 치기: 일레븐 탁구(Eleven Table Tennis)
5.2 공간 컴퓨팅에서 함께 보기
01 함께 보고 즐기는 즐거움
· 함께 보는 즐거움
· 가상공간 ‘함께 보기’의 미래
실습하기 - 가상공간에서 함께 보기: 빅스크린(BIG SCREEN)
· 취미 생활의 장애물을 없애는 공간 컴퓨팅
★Tip-내 눈과 맞닿는 디스플레이
맺음말
부록
작가정보
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