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마야 2020 기초 마스터하기

작가와

2025년 05월 13일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 PDF (34.27MB)   |  252 쪽
ISBN 9791142128615
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작품소개

이 상품이 속한 분야

안녕하세요, 독자 여러분. 이 책은 마야 2020을 마스터하기 위한 종합적인 가이드를 제공하기 위해 집필되었습니다. 마야는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링, 시뮬레이션 등 다양한 기능을 제공하는 강력한 소프트웨어로, 영화, 게임, 광고 등 여러 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 이 책은 마야 2020의 기초부터 심화 과정까지, 그리고 언리얼 엔진과의 연계 방법까지 다루며, 독자들이 실무에서 필요한 모든 지식을 습득할 수 있도록 돕고자 합니다.
이 책을 통해 독자 여러분이 마야 2020의 전문가로 거듭나고, 다양한 3D 프로젝트에서 뛰어난 성과를 거두기를 바랍니다.
제1장 마야(MAYA)2020 개요 및 UI
■ 마야(MAYA) 2020 개요 | 6p
■ 마야(MAYA) 2020 UI | 7p
■ 프로젝트 설정 및 필수 단축키 이해 | 16p

제2장 마야(MAYA)폴리곤 모델링
■ 마야 모델링 메뉴의 이해 | 18p
■ 소품 모델링 작업 | 28p
■ UV Mapping 이해하기 | 29p
■ 실습하기 | 32p

제3장 3D인테리어 에셋을 활용한 라이팅 적용
■ 전통적인 3점 조명 방식 이해하기 | 43p
■ 마야(MAYA)의 라이팅 메뉴와 색 온도 | 45p
■ 마야(MAYA)의 아놀드 렌더러 | 48p

제4장 물리 기반 렌더링의 이해
■ 물리 기반 렌더링의 개념 | 58p
■ 물리 기반 레더링의 이해 | 60p
■ 퀵셀 메가스캔의 활용 | 63p

제5장 매터리얼 생성 및 표현 실습
■ 셰이더의 의미와 생성 | 72p
■ 재질 표현을 위한 마야 메뉴 | 77p
■ 아놀드 매터리얼 메뉴 | 87p
■ 실습하기 | 92p

제6장 렌더 세팅의 이해와 응용
■ 매터리얼 표현과 적용 | 95p
■ 렌더 세팅 실습하기 | 104p

제7장 Arnold Material Presets 응용 실습
■ Arnold Material Presets 활용 | 111p
■ Arnold Skin Shader 활용 | 118p

제8장 렌더 패스의 이해와 합성 실습
■ 렌더 패스 의미 이해 | 127p
■ 렌더 레이어 생성 및 AOV설정 실습 | 128p
■ 합성 실습하기 | 134p

제9장 마야 UV Mapping 실습
■ 마야 UV Map 편집 | 140p
■ 텍스처 제작 프로세스와 제작 실습 | 149p

제10장 픽솔로직 지브러시 2020
■ 지브러시 2020 특징 | 153p
■ 지브러시 2020 UI | 154p
■ 지브러시 2020 실습 | 158p

제11장 지브러시 2020 심화 실습하기
■ 지브러시 Sculpting 실습하기 | 167p
■ 지브러시 Texture Painting 실습하기 | 172p
■ 지브러시와 마야 연동하기 | 175p

제12장 마야2020 & 언리얼 4 연계 프로젝트
■ 언리얼 4 개요 | 180p
■ 언리얼 4 UI 이해하기 | 181p
■ 마야와 연계 실습하기 | 186p

제13장 마야 & 언리얼 연계 프로젝트 심화 학습하기
■ 언리얼 C++프로젝트 만들기 | 192p
■ 언리얼 C++ 클래스 실습하기 | 195p
■ 언리얼 C++ 제어 실습하기 | 203p

제14장 Maya simulation & Effects 알아보기
■ Maya FX | 207p
■ Maya FX 모듈 메뉴 실습 | 208p
■ 파티클 움직임 표현 실습 | 223p

제15장 Maya FX Explosion 제작 실습하기
■ 파티클 생성 | 229p
■ 움직임 및 타이밍 | 230p
■ 셰이딩 및 시뮬레이션 | 237p

제16장 국내외 3D콘텐츠 제작 분야 취업 동향 알아보기
■ 3D 콘텐츠 제작 산업의 동향 | 247p
■ 마야 연계 분야의 성장 | 248p
■ 유관 업계의 인재상 | 251p

이 책의 주요 내용은 다음과 같습니다.

마야 2020 개요 및 UI: 마야의 기본 인터페이스와 프로젝트 설정, 필수 단축키 등을 소개합니다.
폴리곤 모델링: 마야의 모델링 메뉴와 UV 매핑, 소품 모델링 작업을 다룹니다.
라이팅과 렌더링: 전통적인 3점 조명 방식부터 아놀드 렌더러의 사용법까지, 다양한 라이팅 기법을 설명합니다.
물리 기반 렌더링: 퀵셀 메가스캔을 활용한 사실적인 렌더링 방법을 소개합니다.
매터리얼과 렌더 세팅: 셰이더 생성과 매터리얼 표현, 렌더 세팅의 실습을 다룹니다.
지브러시 2020: 지브러시의 특징과 사용법을 설명하며, 마야와의 연동 방법을 다룹니다.
언리얼 4 연계: 언리얼 엔진과의 연계를 통해 3D 콘텐츠를 실제 게임 환경에 적용하는 방법을 설명합니다.
FX 및 시뮬레이션: 파티클 움직임을 표현하고 폭발 효과를 만드는 방법을 실습합니다.
취업 동향: 국내외 3D 콘텐츠 제작 분야의 최신 동향과 취업 정보를 제공합니다.
이 책은 단순히 마야의 기능을 나열하는 것을 넘어, 이를 통해 창의적인 작업을 수행하는 방법을 제시합니다..

작가정보

1. 전문가 소개

- 작가 주요 경력 -

★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질 등 업무 담당)

★ 직업능력개발훈련교사

이 상품의 총서

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