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실감영상 전시기획

디지털콘텐츠 전시디자인
노병옥 지음 | AI활용 옮김
작가와

2024년 12월 26일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
AI(생성형) 활용 제작 도서
파일 정보 PDF (1.03MB)   |  128 쪽
ISBN 9791142109096
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작품소개

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본 도서는 AI를 활용하여 저술되었습니다.
이 책을 통해 독자는 실감영상 전시에 대한 종합적인 이해를 바탕으로, 창의적이고 실용적인 전시 기획 능력을 배양할 수 있을 것이다. 또한, 다양한 사례와 실제적 지침을 통해 실무 현장에서 바로 적용 가능한 통찰을 얻을 수 있을 것으로 기대된다.
<제목 차례>

1. 서론 1
1.1. 디지털 콘텐츠와 실감영상의 정의 2
1.1.1. 디지털 콘텐츠의 정의 2
1.1.2. 실감영상의 정의 2
1.1.3. 디지털 콘텐츠와 실감영상의 차이점과 연관성 3
1.1.4. 실감영상의 활용 분야 3
1.1.5. 결론 4
1.2. 실감영상 전시의 중요성 5
1.2.1. 실감영상 전시의 개념 5
1.2.2. 실감영상 전시의 중요성 5
1.2.3. 사례로 본 실감영상 전시의 영향력 6
1.2.4. 결론 7
1.3. 이 책의 목적과 구성 8
1.3.1. 이 책의 목적 8
1.3.2. 이 책의 구성 8
1.3.3. 독자 대상 10
1.3.4. 기대 효과 10

2. 실감영상 전시의 기초 11
2.1. 실감형 콘텐츠의 특성 12
2.1.1. 실감형 콘텐츠의 주요 특성 12
2.1.2. 실감형 콘텐츠의 사례 14
2.1.3. 결론 14
2.2. 기술적 요소: VR, AR, MR, XR 15
2.2.1. 가상현실 (Virtual Reality, VR) 15
2.2.2. 증강현실 (Augmented Reality, AR) 15
2.2.3. 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 16
2.2.4. 확장현실 (Extended Reality, XR) 16
2.2.5. 기술적 한계와 도전 과제 17
2.2.6. 전시 기획에서의 기술적 요소 활용 17
2.2.7. 결론 18
2.3. 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 원리 19
2.3.1. 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 개념 19
2.3.2. 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 구성 요소 19
2.3.3. 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 작동 원리 20
2.3.4. 인터랙티브 디지털 콘텐츠의 주요 기술 21
2.3.5. 전시 기획에서의 인터랙티브 디지털 콘텐츠 응용 21
2.3.6. 한계와 도전 과제 22
2.3.7. 결론 22

3. 전시기획 프로세스 23
3.1. 초기 기획 단계 24
3.1.1. 초기 기획의 중요성 24
3.1.2. 초기 기획 단계의 주요 작업 24
3.1.3. 초기 기획 단계에서 고려해야 할 요소 26
3.1.4. 성공적인 초기 기획을 위한 팁 27
3.1.5. 결론 27
3.2. 대상 관객 분석 28
3.2.1. 대상 관객 분석의 중요성 28
3.2.2. 대상 관객 분석의 주요 요소 28
3.2.3. 대상 관객 분석을 통한 전시 설계의 적용 30
3.2.4. 대상 관객 분석을 위한 방법론 31
3.2.5. 결론 31
3.3. 콘텐츠 개발과 스토리텔링 33
3.3.1. 콘텐츠 개발의 중요성 33
3.3.2. 콘텐츠 개발의 과정 33
3.3.3. 콘텐츠 개발과 스토리텔링의 결합 36
3.3.4. 결론 36

4. 실감영상 전시디자인의 구성 요소 37
4.1. 공간 디자인과 기술 통합 38
4.1.1. 공간 디자인의 기본 원칙 38
4.1.2. 기술적 요소와 공간의 통합 39
4.1.3. 공간 디자인과 기술 통합을 위한 고려사항 40
4.1.4. 결론 41
4.2. 디지털 콘텐츠의 물리적 구현 42
4.2.1. 디지털 콘텐츠의 구현 방법 42
4.2.2. 디지털 콘텐츠의 물리적 구현에 필요한 기술적 고려 사항 43
4.2.3. 디지털 콘텐츠 물리적 구현의 사례 45
4.2.4. 결론 45
4.3. 조명, 사운드, 감각적 효과 47
4.3.1. 조명 (Lighting) 47
4.3.2. 사운드 (Sound) 48
4.3.3. 감각적 효과 (Sensory Effects) 49
4.3.4. 감각적 효과의 조화 50
4.3.5. 결론 50

5. 주요 사례 분석 52
5.1. 국내 실감영상 전시 사례 53
5.1.1. 국립현대미술관 – "모두의 집" 전시 53
5.1.2. 서울미디어시티 – "디지털미디어 아트 전시" 54
5.1.3. 광주비엔날레 – "실감형 전시 프로젝트" 54
5.1.4. K-디지털 아트 전시 (Korea Digital Art Exhibition) 55
5.1.5. 결론 56
5.2. 해외 주요 전시 사례 57
5.2.1. 바티칸 박물관 – "The Vatican Museums VR Experience" 57
5.2.2. 루브르 박물관 – "Louvre: A Virtual Tour" 58
5.2.3. 피터슨 자동차 박물관– "The Petersen Automotive Museum: VR Driving Experience" 58
5.2.4. 뮤지엄 오브 디지털 아트 (MoDA), 뉴욕 – "Future of Art" 59
5.2.5. 결론 60
5.3. 사례를 통한 성공 요소와 도전 과제 61
5.3.1. 성공 요소 61
5.3.2. 도전 과제 62
5.3.3. 성공적인 실감형 전시를 위한 전략 63
5.3.4. 결론 64

6. 기술과 창의성의 융합 65
6.1. 실감영상 전시를 위한 최신 기술 트렌드 66
6.1.1. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 발전 66
6.1.2. 혼합 현실(MR) 및 확장 현실(XR) 67
6.1.3. AI 기반 콘텐츠 생성 및 개인화 67
6.1.4. 360도 영상 및 몰입형 사운드 기술 68
6.1.5. 로보틱스 및 인터랙티브 디스플레이 68
6.1.6. 결론 69
6.2. 창의적 아이디어의 구현 70
6.2.1. 디지털 기술을 통한 창의적 전시 경험 70
6.2.2. 창의적 스토리텔링을 통한 관람객 참여 유도 71
6.2.3. 기술적 제약을 뛰어넘는 창의적 해결책 71
6.2.4. 다양한 창의적 미디어의 융합 72
6.2.5. 결론 73
6.3. 협업과 팀워크의 중요성 74
6.3.1. 다학제적 협업 74
6.3.2. 전시 운영과 관리 팀워크 75
6.3.3. 다양한 시각의 통합을 통한 창의적 결과 도출 75
6.3.4. 소통과 협력의 지속적인 프로세스 76
6.3.5. 협업을 통한 지속 가능한 발전 76
6.3.6. 결론 77

7. 전시 운영과 관람 경험 78
7.1. 전시 운영 관리 79
7.1.1. 전시 준비 단계 79
7.1.2. 전시 운영 중 관리 80
7.1.3. 전시 종료 및 후속 관리 80
7.1.4. 결론 81
7.2. 관람객 경험 설계 82
7.2.1. 관람객 여정 맵 작성 (Visitor Journey Mapping) 82
7.2.2. 상호작용 디자인 (Interactive Design) 83
7.2.3. 감각적 자극 제공 (Sensory Stimulation) 84
7.2.4. 디지털과 물리적 요소의 통합 (Integration of Digital and Physical Elements) 84
7.2.5. 결론 85
7.3. 데이터 기반 피드백과 전시 개선 86
7.3.1. 데이터 수집 방법 (Data Collection Methods) 86
7.3.2. 데이터 분석 및 인사이트 도출 (Data Analysis and Insights Extraction) 87
7.3.3. 전시 개선과 피드백 반영 (Exhibition Improvement and Feedback Integration) 88
7.3.4. 기술적 도구와 플랫폼 활용 (Utilization of Technological Tools and Platforms) 88
7.3.5. 결론 89

8. 미래의 실감영상 전시 90
8.1. 메타버스와 전시의 융합 91
8.1.1. 메타버스의 정의와 전시 분야의 융합 가능성 91
8.1.2. 메타버스 전시에서의 기술적 요소 92
8.1.3. 메타버스 전시의 관람객 경험 92
8.1.4. 메타버스 전시의 장점 93
8.1.5. 메타버스 전시의 도전 과제 94
8.1.6. 결론 94
8.2. 지속 가능한 전시 디자인 95
8.2.1. 지속 가능한 전시 디자인의 중요성 95
8.2.2. 지속 가능한 전시 디자인을 위한 기술적 접근 96
8.2.3. 지속 가능한 재료와 자원 사용 96
8.2.4. 관람객 참여와 지속 가능성 97
8.2.5. 지속 가능한 전시 디자인의 도전 과제 98
8.2.6. 결론 98
8.3. 디지털 콘텐츠 전시의 발전 방향 99
8.3.1. 기술적 발전과 디지털 콘텐츠 전시 99
8.3.2. 사회적 변화와 디지털 콘텐츠 전시 100
8.3.3. 관람객 중심의 경험 설계 100
8.3.4. 환경적 측면과 디지털 콘텐츠 전시 101
8.3.5. 결론 102
9. 결론 103
9.1. 실감영상 전시의 가치와 전망 104
9.1.1. 실감영상 전시의 문화적 가치 104
9.1.2. 경제적 가치 105
9.1.3. 사회적 의미와 역할 105
9.1.4. 미래 전망 106
9.1.5. 결론 107
9.2. 디지털 콘텐츠 전시 디자인의 역할 108
9.2.1. 문화적 소통의 장을 형성 108
9.2.2. 사회적 가치와 메시지 전달 108
9.2.3. 관람객 경험의 향상 109
9.2.4. 기술적 혁신과 창의성의 결합 110
9.2.5. 전시 디자인의 글로벌화 110
9.2.6. 결론 111

부록 112
A. 실감영상 전시 기획 체크리스트 113
B. 참고문헌 및 추천 자료 116

디지털 콘텐츠와 실감영상은 현대 디지털 시대에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 콘텐츠는 정보 전달과 멀티미디어 경험을 통해 우리의 일상을 풍요롭게 만들고 있으며, 실감영상은 이를 한 단계 발전시켜 몰입감과 상호작용을 극대화한 새로운 차원의 경험을 제공한다. 이러한 정의를 이해하는 것은 실감영상 전시를 기획하고 디자인하는 데 있어 필수적인 출발점이 될 것이다.

작가정보

저자(글) 노병옥

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