시작하세요! C# 12 프로그래밍
2024년 06월 29일 출간
국내도서 : 2024년 04월 23일 출간
- eBook 상품 정보
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- ISBN 9791158395322
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작품소개
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이번 개정판에서는 C# 12에서 개선된 다양한 언어적 특성을 다룬다.
◎ 레코드/구조체/네임스페이스 개선
◎ 보간된 상수 문자열
◎ 확장 속성 패턴
◎ 람다 기능 향상
◎ 호출자 인수 식
▣ 01장 소개
1.1 닷넷
___1.1.1 닷넷 호환 언어
___1.1.2 공통 중간 언어(CIL: Common Intermediate Language)
___1.1.3 공용 타입 시스템
___1.1.4 공용 언어 사양
___1.1.5 메타데이터
___1.1.6 어셈블리, 모듈, 매니페스트
___1.1.7 공용 언어 기반구조
___1.1.8 공용 언어 런타임(CLR: Common Language Runtime)
___1.1.9 닷넷
___1.1.10 C#과 닷넷의 관계
1.2 닷넷 프레임워크, 닷넷 코어와 닷넷 표준
1.3 닷넷으로 새롭게 명명
정리
▣ 02장 개발 환경 준비
2.1 기본 예제
2.2 편집기 + 명령행 컴파일러 사용
2.3 비주얼 스튜디오 개발 환경
2.4 두 가지 유형의 예제 코드
2.5 윈도우 운영체제 이외의 개발 환경
2.6 닷넷 역컴파일러
정리
▣ 03장 C# 기초
3.1 기본 자료형
___3.1.1 정수형 기본 타입
___3.1.2 실수형 기본 타입
___3.1.3 문자형 기본 타입
___3.1.4 불린(boolean)형 기본 타입
___3.1.5 마치며
3.2 형 변환
___3.2.1 암시적 변환
___3.2.2 명시적 변환
3.3 기본 문법 요소
___3.3.1 예약어, 키워드
___3.3.2 식별자
___3.3.3 리터럴
___3.3.4 변수
___3.3.5 상수
___3.3.6 연산자, 문장 부호
3.4 배열
___3.4.1 다차원 배열
___3.4.2. 가변 배열
3.5 제어문
___3.5.1 선택문
___3.5.2 반복문
___3.5.3 점프문
정리
▣ 04장 C# 객체지향 문법
4.1 클래스
___4.1.1 필드
___4.1.2 메서드
___4.1.3 생성자
___4.1.4 종료자
___4.1.5 정적 멤버, 인스턴스 멤버
___4.1.6 네임스페이스
4.2 캡슐화
___4.2.1 접근 제한자
___4.2.2 정보 은닉
___4.2.3 프로퍼티
4.3 상속
___4.3.1 형 변환
___4.3.2 모든 타입의 조상: System.Object
___4.3.3 모든 배열의 조상: System.Array
___4.3.4 this
___4.3.5 base
4.4 다형성
___4.4.1 메서드 오버라이드
___4.4.2 오버로드
4.5 C#의 클래스 확장
___4.5.1 타입 유형 확장
___4.5.2 멤버 유형 확장
정리
▣ 05장 C# 1.0 완성하기
5.1 문법 요소
___5.1.1 구문
___5.1.2 연산자
___5.1.3 예약어
정리
5.2 프로젝트 구성
___5.2.1 다중 소스코드 파일
___5.2.2 라이브러리
___5.2.3 디버그 빌드와 릴리스 빌드
___5.2.4 플랫폼(x86, x64, ARM32, ARM64, AnyCPU) 선택
5.3 예외
___5.3.1 예외 타입
___5.3.2 예외 처리기
___5.3.3 호출 스택
___5.3.4 예외 발생
___5.3.5 사용자 정의 예외 타입
___5.3.6 올바른 예외 처리
5.4 힙과 스택
___5.4.1 스택
___5.4.2 힙
정리
▣ 06장 BCL(Base Class Library).
6.1 시간
___6.1.1 System.DateTime
___6.1.2 System.TimeSpan
___6.1.3 System.Diagnostics.Stopwatch
6.2 문자열 처리
___6.2.1 System.String
___6.2.2 System.Text.StringBuilder
___6.2.3 System.Text.Encoding
___6.2.4 System.Text.RegularExpressions.Regex
6.3 직렬화/역직렬화
___6.3.1 System.BitConverter
___6.3.2 System.IO.MemoryStream
___6.3.3 System.IO.StreamWriter / System.IO.StreamReader
___6.3.4 System.IO.BinaryWriter / System.IO.BinaryReader
___6.3.5 System.Xml.Serialization.XmlSerializer
___6.3.6 System.Text.Json.JsonSerializer
6.4 컬렉션
___6.4.1 System.Collections.ArrayList
___6.4.2 System.Collections.Hashtable
___6.4.3 System.Collections.SortedList
___6.4.4 System.Collections.Stack
___6.4.5 System.Collections.Queue
6.5 파일
___6.5.1 System.IO.FileStream
___6.5.2 System.IO.File / System.IO.FileInfo
___6.5.3 System.IO.Directory/System.IO.DirectoryInfo
___6.5.4 System.IO.Path
6.6 스레딩
___6.6.1 System.Threading.Thread
___6.6.2 System.Threading.Monitor
___6.6.3 System.Threading.Interlocked
___6.6.4 System.Threading.ThreadPool
___6.6.5 System.Threading.EventWaitHandle
___6.6.6 비동기 호출
___6.6.7 System.Delegate의 비동기 호출
6.7 네트워크 통신
___6.7.1 System.Net.IPAddress
___6.7.2 포트
___6.7.3 System.Net.IPEndPoint
___6.7.4 System.Net.Dns
___6.7.5 System.Net.Sockets.Socket
___6.7.6 System.Net.Http.HttpClient
6.8 데이터베이스
___6.8.1 마이크로소프트 SQL 서버
___6.8.2 ADO.NET 데이터 제공자
___6.8.3 데이터 컨테이너
___6.8.4 데이터베이스 트랜잭션
6.9 리플렉션
___6.9.1 AppDomain과 Assembly
___6.9.2 Type과 리플렉션
___6.9.3 리플렉션을 이용한 확장 모듈 구현
6.10 기타
___6.10.1 윈도우 레지스트리
___6.10.2 BigInteger
___6.10.3 IntPtr
[PART 02] C# 고급 문법
▣ 07장 C# 2.0
7.1 제네릭
___7.1.1 형식 매개변수에 대한 제약 조건
___7.1.2 BCL에 적용된 제네릭
7.2 ?? 연산자(%00; 병합 연산자)
7.3 default 예약어
7.4 yield return/break
7.5 부분(partial) 클래스
7.6 %00;able 형식
7.7 익명 메서드
7.8 정적 클래스
▣ 08장 C# 3.0
8.1 var 예약어
8.2 자동 구현 속성
8.3 개체 초기화(Object initializers)
8.4 컬렉션 초기화
8.5 익명 타입
8.6 부분 메서드
8.7 확장 메서드
8.8 람다 식
___8.8.1 코드로서의 람다 식
___8.8.2 데이터로서의 람다 식
8.9 LINQ
___8.9.1 where, orderby, group by, join
___8.9.2 표준 쿼리 연산자
___8.9.3 일관된 데이터 조회
▣ 09장 C# 4.0
9.1 선택적 매개변수와 명명된 인수
9.2 dynamic 예약어
___9.2.1 리플렉션 개선
___9.2.2 덕 타이핑
___9.2.3 동적 언어와의 타입 연동
9.3 동시성 컬렉션(Concurrent Collections)
▣ 10장 C# 5.0
10.1 호출자 정보
10.2 비동기 호출
___10.2.1 닷넷 BCL에 추가된 Async 메서드
___10.2.2 Task, Task〈TResult〉 타입
___10.2.3 async 예약어가 적용된 메서드의 반환 타입
___10.2.4 Async 메서드가 아닌 경우의 비동기 처리
___10.2.5 비동기 호출의 병렬 처리
▣ 11장 C# 6.0
11.1 자동 구현 속성의 초기화 구문 추가
11.2 표현식을 이용한 메서드, 속성 및 인덱서 정의
11.3 using static 구문을 이용한 타입명 생략
11.4 %00; 조건 연산자
11.5 문자열 내에 식(expression)을 포함
11.6 nameof 연산자
11.7 Dictionary 타입의 인덱스 초기화
11.8 예외 필터
11.9 컬렉션 초기화 구문에 확장 메서드로 정의한 Add 지원
11.10 기타 개선 사항
▣ 12장 C# 7.0
12.1 더욱 편리해진 out 매개변수 사용
12.2 반환값 및 로컬 변수에 ref 기능 추가(ref returns and locals)
12.3 튜플
12.4 Deconstruct 메서드
12.5 람다 식을 이용한 메서드 정의 확대(Expression-bodied members)
12.6 로컬 함수(Local functions)
12.7 사용자 정의 Task 타입을 async 메서드의 반환 타입으로 사용 가능
12.8 자유로워진 throw 사용
12.9 리터럴에 대한 표현 방법 개선
12.10 패턴 매칭
___12.10.1 is 연산자의 패턴 매칭
___12.10.2 switch/case 문의 패턴 매칭
▣ 13장 C# 7.1
13.1 Main 메서드에 async 예약어 허용
13.2 default 리터럴 추가
13.3 타입 추론을 통한 튜플의 변수명 자동 지정
13.4 기타 개선 사항
▣ 14장 C# 7.2
14.1 메서드의 매개변수에 in 변경자 추가
14.2 읽기 전용(readonly) 구조체
14.3 메서드의 반환 값 및 로컬 변수에 ref readonly 추가
14.4 스택에만 생성할 수 있는 값 타입 지원 - ref struct
14.5 신규 추가 타입: Span〈T〉
14.6 3항 연산자에 ref 지원
14.7 private protected 접근자 추가
14.8 숫자 리터럴의 선행 밑줄
14.9 뒤에 오지 않는 명명된 인수
▣ 15장 C# 7.3
15.1 신규 제네릭 제약 조건 - Delegate, Enum, unmanaged
15.2 사용자 정의 타입에 fixed 적용 가능
15.3 힙에 할당된 고정 크기 배열의 인덱싱 개선
15.4 초기화 식에서 변수 사용 가능
15.5 자동 구현 속성의 특성 지원
15.6 튜플의 ==, != 연산자 지원
15.7 ref 지역 변수의 재할당 가능
15.8 stackalloc 배열의 초기화 구문 지원
▣ 16장 C# 8.0
16.1 #%00;able 지시자와 %00;able 참조 형식
___16.1.1 %00;일 수 없음을 보장
___16.1.2 %00;일 수 있다면 해당 인스턴스를 %00; 가능한 타입이라고 명시
___16.1.3 널 가능(Nullable) 문맥 제어
16.2 비동기 스트림
16.3 새로운 연산자 - 인덱스, 범위
16.4 간결해진 using 선언
16.5 Dispose 호출이 가능한 ref struct
16.6 정적 로컬 함수
16.7 패턴 매칭 개선
___16.7.1 switch 식
16.7.2 속성 패턴
___16.7.3 튜플 패턴
___16.7.4 위치 패턴
___16.7.5 재귀 패턴
16.8 기본 인터페이스 메서드
16.9 ??= (널 병합 할당 연산자)
16.10 문자열 @, $ 접두사 혼합 지원
16.11 기본 식(primary expression)으로 바뀐 stackalloc
16.12 제네릭 구조체의 unmanaged 지원
16.13 구조체의 읽기 전용 메서드
▣ 17장 C# 9.0
17.1 레코드(Records)
___17.1.1 init 설정자 추가
___17.1.2 with 초기화 구문 추가
17.2 대상에 따라 new 식 추론(Target-typed new expressions)
17.3 달라진 조건식 평가
17.4 로컬 함수에 특성 지정 가능(Attributes on local functions)
17.5 익명 함수 개선
___17.5.1 정적 익명 함수(static anonymous functions)
___17.5.2 익명 함수의 매개변수 무시
17.6 최상위 문(Top-level statements)
17.7 패턴 매칭 개선(Pattern matching enhancements)
17.8 모듈 이니셜라이저(Module initializers)
17.9 공변 반환 형식(Covariant return types)
17.10 foreach 루프에 대한 GetEnumerator 확장 메서드지원(Extension GetEnumerator)
17.11 부분 메서드에 대한 새로운 기능(New features for partial methods)
17.12 localsinit 플래그 내보내기 무시(Suppress emitting localsinit flag)
17.13 원시 크기 정수(Native ints)
17.14 함수 포인터(Function pointers)
___17.14.1 비관리 함수 포인터 지원
___17.14.2 비관리 함수를 통한 콜백 지원
17.15 제약 조건이 없는 형식 매개변수 주석(Unconstrained type parameter annotations)
▣ 18장 C# 10
18.1 레코드 개선
___18.1.1 레코드 구조체(Record structs)
___18.1.2 class 타입의 record에 ToString 메서드의 sealed 지원
18.2 구조체 개선
___18.2.1 매개변수가 없는 구조체 생성자
(Parameterless struct constructors)
___18.2.2 필드 초기화 지원
18.3 네임스페이스 개선
___18.3.1 전역 using 지시문(Global Using Directive)
___18.3.2 파일 범위 네임스페이스(File Scoped Namespaces)
18.4 보간된 상수 문자열(Constant Interpolated Strings)
18.5 확장 속성 패턴(Extended property patterns)
18.6 람다 기능 향상(Lambda improvements)
___18.6.1 특성 허용
___18.6.2 반환 타입 지정
___18.6.3 람다 식의 var 추론
18.7 호줄자 인수 식(CallerArgumentExpression)
18.8 기타 개선 사항
___18.8.1 보간된 문자열 개선(Improved Interpolated Strings)
___18.8.2 분해 구문에서 기존 변수의 재사용 가능(Mix Declarations and Variables in Deconstruction)
___18.8.3 Source Generator V2 API
___18.8.4 향상된 #line 지시문(Enhanced #line directives)
▣ 19장 C# 11
19.1 인터페이스 내에 정적 추상 메서드 정의 가능
19.2 제네릭 타입의 특성 적용
19.3 사용자 정의 checked 연산자
19.4 shift 연산자 개선
___19.4.1 shift 연산자 재정의에 대한 제약 완화
___19.4.2 새로운 연산자 "〉〉〉" (부호 없는 오른쪽 시프트 연산자)
19.5 IntPtr/UIntPtr과 nint/unint의 통합
19.6 문자열 개선
___19.6.1 원시 문자열 리터럴
___19.6.2 문자열 보간 개선
___19.6.3 UTF-8 문자열 리터럴 지원
19.7 목록 및 ReadOnlySpan〈char〉 패턴 매칭
19.8 ref struct 내에 ref 필드 지원
___19.8.1 새로운 예약어: scoped
19.9 파일 범위 내에서 유효한 타입 정의
19.10 메서드 매개 변수에 대한 nameof 지원 확장
19.11 속성 및 필드에 지정할 수 있는 required 예약어 추가
19.12 구조체 필드의 기본값 자동 초기화(auto-default structs)
19.13 정적 메서드에 대한 delegate처리 시 캐시(cahce) 적용
▣ 20장 C# 12
20.1 기본 람다 매개 변수
20.2 기본 생성자
20.3 모든 형식의 별칭
20.4 인라인 배열
20.5 컬렉션 식과 스프레드 연산자
20.6 ref readonly 매개 변수
20.7 Interceptor(컴파일 시점에 메서드 호출 재작성)
20.8 Experimental 특성 지원
그리고 C# 13…
[PART 03] 닷넷 응용 프로그램
http://www.sysnet.pe.kr/2/0/12021 및 출판사의 공식 홈페이지를 통해 내용이 모두 공개돼 있으니 참고하자.
▣ 부록
http://www.sysnet.pe.kr/2/0/13101 및 출판사의 공식 홈페이지를 통해 내용이 모두 공개돼 있으니 참고하자.
이 책을 덮으면서 이제 한 가지를 결정해야 한다.
* 더 공부할 것인가?
* 아니면 뭔가를 만들어 볼 것인가?
더 공부하면 그만큼 알게 되어 나중에 만들고 싶은 프로그램이 있을 때 시행착오를 덜 겪으면서 편하게 작업할 수 있다. 반면 뭔가를 만들게 된다면 부족한 지식으로 인해 초기에 어려움을 겪겠지만 만들어질 프로그램에 필요한 사항을 빠르게 습득한다는 점과 자신만의 프로그램을 완성해 봄으로써 얻어지는 독특한 경험이 남는다.
프로그래밍은 만드는 재미도 있고, 공부하는 재미도 있다. 결정을 내렸으면 이제부터 그냥 재미에 푹 빠져들면 된다.
[소스코드 다운로드 & 홈페이지]
이 책에서 설명한 소스코드를 내려받거나 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다.
▣ https://www.sysnet.pe.kr/
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