네트워크통신게임개발자
2024년 05월 11일 출간
- eBook 상품 정보
- AI(생성형) 활용 제작 도서
- 파일 정보 ePUB (0.40MB)
- ISBN 9791172511364
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작품소개
이 상품이 속한 분야
클라이언트-서버 모델은 게임 서버와 클라이언트 간의 통신 방식을 의미하며, 소켓 프로그래밍을 통해 서버와 클라이언트 간의 데이터 교환을 관리합니다. 네트워크 프로토콜은 서버와 클라이언트 간의 통신을 규정하는 규칙이며, 피어 투 피어 방식으로 데이터를 주고받을 수도 있습니다.
랙(RTT) 관리는 게임에서 발생하는 지연 시간을 최소화하기 위해 노력하는 것을 의미하며, 보안 및 암호화 기술을 사용하여 플레이어들의 데이터를 안전하게 보호합니다. 또한, 싱크로나이제이션은 서버와 클라이언트 간의 데이터를 동기화하여 게임 플레이의 일관성을 유지하는 것을 의미합니다."
네트워크 통신 게임 개발자가 사용하는 주요 기술은 무엇인가요?
네트워크 통신 게임 개발자의 일상적인 업무는 어떻게 진행되나요?
네트워크 통신 게임 개발자가 고려해야 할 보안 요소는 무엇인가요?
네트워크 통신 게임 개발자가 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 무엇인가요?
네트워크 통신 게임 개발자가 알아야 할 네트워크 프로토콜은 어떤 것들이 있나요?
서버 아키텍처는 어떤 것들이 있나요?
클라이언트 아키텍처는 어떤 것들이 있나요?
네트워크 통신 게임 개발자가 주로 사용하는 개발 도구는 무엇인가요?
대규모 트래픽 처리 방법은 무엇인가요?
다중 플랫폼 지원 방법은 무엇인가요?
데이터베이스 설계 방법은 무엇인가요?
실시간 통신 방법은 무엇인가요?
게임 서버 관리 방법은 무엇인가요?
게임 클라이언트 관리 방법은 무엇인가요?
게임 데이터 동기화 방법은 무엇인가요?
게임 보안 방법은 무엇인가요?
게임 서버 확장 방법은 무엇인가요?
게임 클라이언트 최적화 방법은 무엇인가요?
게임 데이터 압축 방법은 무엇인가요?
게임 서버 모니터링 방법은 무엇인가요?
게임 클라이언트 모니터링 방법은 무엇인가요?
게임 데이터 암호화 방법은 무엇인가요?
게임 서버 백업 방법은 무엇인가요?
게임 클라이언트 백업 방법은 무엇인가요?
게임 데이터 복구 방법은 무엇인가요?
게임 서버 성능 최적화 방법은 무엇인가요?
게임 클라이언트 성능 최적화 방법은 무엇인가요?"
작가정보
저자(글) 씨익북스 편집부
"세상을 아름다운 지식으로 물들이자" 위 모토를 바탕으로 다양한 지식 서적을 보급하고 있다.
이 상품의 총서
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