Go 언어로 배우는 웹 애플리케이션 개발
2024년 03월 15일 출간
국내도서 : 2024년 02월 15일 출간
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작품소개
이 상품이 속한 분야
베타리더 후기 xiv
감사의 글 xvi
이 책에 대하여 xvii
CHAPTER 1 Go 언어 알아보기
001 프로그래밍 언어의 탄생 배경을 알아야 하는 이유 003
002 망설여질 때는 간단한 것을 선택하기 006
CHAPTER 2 context 패키지
003 context 패키지 개요 009
004 왜 context 패키지를 사용하는가? 011
005 중단 알림 013
006 중단 알림 받기 015
007 context.Context 타입값에 데이터 포함시키기 018
008 context.Context 타입값을 처리할 때 주의점 020
009 context.Context 타입값에 포함되는 정보 022
010 context.Context 타입값의 정보가 서버에 전달되는가? 025
011 기존 코드가 context.Context 타입값을 인수로 받지 않는 경우 026
CHAPTER 3 database/sql 패키지
012 database/sql 패키지의 기본 처리 031
013 sql.Open 함수는 한 번만 사용 033
014 Xxx 메서드와 XxxContext가 존재할 때는 XxxContext 메서드 사용 035
015 *sql.Row 타입값을 반환하는 메서드만 sql.ErrNoRows 발생 036
016 트랜잭션을 사용할 때는 defer 문으로 Rollback 메서드 호출 038
017 database/sql 패키지 대신 많이 사용하는 오픈소스 패키지 041
CHAPTER 4 가시성과 Go
018 public/private과 exported/unexported의 차이 045
CHAPTER 5 Go Modules
019 모듈과 패키지 051
020 Go Modules 053
021 Go Modules 시작 방법 055
022 Go Modules에서 자주 사용하는 명령 058
023 의존 대상 코드에 디버그 코드 추가 059
024 Go Modules를 실현하는 생태계 061
025 프라이빗 모듈을 사용한 개발 062
026 자체 작성 패키지의 버전 관리 064
CHAPTER 6 Go와 객체지향 프로그래밍
027 객체지향에 준하는 프로그래밍 언어의 조건 067
028 Go에서는 서브클래스화 사용 불가 069
029 내장과 상속 071
CHAPTER 7 인터페이스
030 사용자가 최소한의 인터페이스 정의하기 077
031 라이브러리로서의 인터페이스 반환 079
032 인터페이스 사용 시 주의점 081
CHAPTER 8 오류 처리
033 오류 087
034 웹 애플리케이션에서의 panic 사용법 101
CHAPTER 9 익명 함수 및 클로저
035 Go에서 함수를 다루는 방법 105
036 상태를 가진 함수 만들기 107
037 고루틴 이용 시 익명 함수에서 외부 함수의 참조 피하기 109
CHAPTER 10 환경 변수 적용 방법
038 Go에서의 환경 변수 처리 113
039 환경 변수 관련 테스트 116
CHAPTER 11 Go와 의존성 주입
040 의존관계 역전 원칙 121
041 database/sql/driver 패키지와 DIP 122
042 DIP에 준하는 구현 124
043 과도한 추상화(인터페이스 활용) 주의 129
CHAPTER 12 미들웨어 패턴
044 미들웨어를 만드는 법 133
045 복원 미들웨어 135
046 접속 로그 미들웨어 137
047 요청 바디를 로그에 남기는 미들웨어 138
048 상태 코드 및 응답 바디를 저장하는 미들웨어 140
049 context.Context 타입값에 정보를 부여하는 미들웨어 142
050 웹 애플리케이션 자체의 미들웨어 패턴 143
CHAPTER 13 실습 내용에 대해
051 실습 진행 방식 147
052 개발할 웹 애플리케이션 개요 149
CHAPTER 14 HTTP 서버 만들기
053 프로젝트 초기화 155
054 웹 서버 실행하기 159
055 리팩터링과 테스트 코드 161
056 포트 번호를 변경할 수 있도록 만들기 170
CHAPTER 15 개발 환경 정비하기
057 도커를 사용한 실행 환경 177
058 Makefile 추가하기 183
059 깃허브 액션을 사용한 지속적 통합 환경 185
CHAPTER 16 HTTP 서버를 약한 결합 구성으로 변경하기
060 환경 변수로부터 설정 불러오기 193
061 시그널 처리하기 198
062 Server 구조체 정의하기 202
063 라우팅 정의를 분할한 NewMux 정의하기 205
064 run 함수를 다시 리팩터링하기 208
CHAPTER 17 엔드포인트 추가하기
065 entity.Task 타입 정의와 영구 저장 방법의 임시 구현 213
066 헬퍼 함수를 구현하기 216
067 태스크를 등록하는 엔드포인트 구현 220
068 테이블 주도 테스트와 골든 테스트를 조합한 테스트 코드 223
069 태스크 목록을 반환하는 엔드포인트 구현 227
070 HTTP 핸들러를 라우팅으로 설정하기 229
071 동작 검증 231
CHAPTER 18 RDBMS를 사용한 데이터베이스 처리 구현하기
072 MySQL 실행 환경 구축 235
073 RDBMS 처리 구현 242
074 RDBMS 관련 기능을 테스트하기 위한 코드 구현 251
CHAPTER 19 기능별로 HTTP 핸들러 구현 분할하기
075 HTTP 핸들러에서 RDBMS를 사용한 영구 저장 처리하기 261
076 HTTP 핸들러 기능 분할 267
077 go generate 명령을 사용한 목 자동 생성 268
078 목 코드 자동 생성 270
079 사용자 등록 기능 작성 277
080 동작 확인 283
CHAPTER 20 레디스와 JWT를 사용한 인증 및 권한
081 이번 장에서 구현하는 기능 287
082 레디스 준비 288
083 JWT의 서명 준비 297
084 JWT를 사용한 액세스 토큰 작성 299
085 사용자 로그인 엔드포인트 구현 315
086 미들웨어 패턴을 사용한 인증 기능 327
087 요청에 포함된 인증과 권한 정보를 사용한 엔드포인트 보호 329
088 동작 확인 339
찾아보기 347
HTTP 서버의 엔드포인트 개발 시에는 net/http 패키지의 *http.Request 타입의 Context 메서드에서 얻는 context.Context 타입값을 사용한다. 클라이언트가 요청을 중단하면 *http.Request 타입값에서 얻을 수 있는 context.Context 타입값이 중단 상태로 바뀌는 것뿐이다. 즉 HTTP 핸들러의 코드 내에서 중단됐다는 것을 아는 유일한 방법은 context.Context 타입값을 확인하는 것이다. context.Context 타입값의 상태를 확인하지 않으면 ‘클라이언트가 중단을 요청했지만 영원히 처리가 계속되는 상황’이 발생한다. 이는 데이터 불일치를 초래할 수 있다. (11쪽)
어떤 모듈이 업그레이드되면 사용자는 해당 업그레이드가 기존 프로그램을 악영향을 주는지, 아니면 프리뷰 형식의 변경인지 등을 확인할 필요가 있다. 버전 번호로 이런 변경 내용을 알려주는 것이 시맨틱 버저닝(semantic versioning) 2.0.0이다. Go Modules로 관리하는 모듈도 원칙상 시맨틱 버저닝 2.0.0을 기준으로 관리된다. 깃허브로 관리하고 있는 모듈이라면 시맨틱 버저닝에 따라 작성된 태그나 릴리스로 신규 버전인지를 판단할 수 있다. 특정 버전을 사용해야 하는 경우가 아니라면 latest로 지정한 모듈을 사용할 수도 있다. (53쪽)
Go에서는 구현 측의 구조체가 표준 패키지나 외부 제공 라이브러리에 정의돼 있지 않아도 사용자 측에서 정의한 인터페이스를 통해 이용할 수 있다. 설령 다른 패키지에 구현돼 있다고 해도 사용자 측 패키지에 인터페이스를 정의하므로 패키지 독립성을 확보하고 완전한 약한 결합 관계를 구축할 수 있다. 또한, 사용자 측에서 자유롭게 인터페이스를 정의할 수 있어서 사용자 측 코드에서 이용할 수 있는 메서드만 지닌 인터페이스를 정의할 수도 있다. (77쪽)
Go를 멀리하는 이유 중 하나가 오류 처리 시마다 if err != nil …이라고 몇 줄씩 코드를 작성해야 하는 것이 귀찮다는 점이 있다. 해결 방법 중 하나는 도메인 처리를 실행하는 메서드와 오류를 반환용 메서드를 가지는 bufio.Writer 같은 구조체를 설계해서 오류 처리 횟수를 줄이는 것이다. / 다른 해결책으로는 IDE가 제공하는 자동 완성이나 스니펫(snippet)을 이용하는 것이다. 비주얼 스튜디오 코드의 경우 iferr라고 입력하면 스니펫이 if err != nil …이라고 표시한다. GoLand의 경우는 오류 처리하고 싶은 오류 객체의 변수명이 myErr인 경우 myErr.nn라고만 입력하면 자동 완성을 통해 if err != nil …이 표시된다. (98쪽)
Go의 net/http 패키지는 기본 설정에서 병렬 요청을 받을 수 있다. 따라서 루비나 파이썬(Python)의 표준 라이브러리가 제공하는 HTTP 서버 기능과 달리 프로덕션용으로 병렬 요청을 받기 위한 별도의 미들웨어를 준비할 필요가 없다. 로컬 개발과 프로덕션 개발에서 서버의 실행 구성에 차이가 없는 것도 Go로 개발할 때의 이점이다. (160쪽)
레디스는 NoSQL 데이터베이스의 일종으로 자주 사용되는 키-값(key-value) 타입 인메모리 데이터베이스다. 액세스 토큰은 유효 기간이 끝나면 무효화되는 일시적인 데이터다. 따라서 RDBMS를 사용한 영구 저장은 하지 않는다. / 또한, 스케일 아웃(scale-out) 구조로 여러 대의 애플리케이션 가상 서버나 컨테이너가 실행되고 있는 상황이나, 수 분 전과는 다른 가상 서버가 실행될 가능성이 있는 클라우드 기반에서는 요청을 처리하는 API 서버가 액세스 토큰을 발행한 서버와 같다고 전제해서는 안 된다. 가상 서버나 컨테이너는 무상태(stateless)여야 하므로 일시적인 데이터라도 레디스 등을 사용해서 미들웨어에서 저장하고 공유할 필요가 있다. (288쪽)
Go의 인기가 계속 고(Go)공행진하는 이유가 궁금하다면?
구글에서 개발한 오픈소스의 프로그래밍 언어인 Go는 간결하면서도 높은 신뢰성을 자랑한다. 웹 서비스 개발, 웹 앱 개발, 스마트폰 앱 개발, IoT 시스템 개발 등 효율적인 소프트웨어 개발에 특화된 언어이며, 표준 패키지만으로도 고성능 웹 애플리케이션을 개발할 수 있다.
이 책의 저자는 베테랑 고퍼로서 Go 언어의 장점을 십분 활용해 REST API 웹 애플리케이션에 개발에 필요한 필수 지식을 알려준다. 찾기 어려운 Go 언어의 필수 패키지 및 표준 패키지 사용법, 외부 오픈소스를 사용한 코딩 기법, 그리고 Go 언어를 접했을 때 겪을 수 있는 다양한 문제를 함께 고민하면서 코드를 간결하게 작성하는 방법을 소개한다.
총 20장으로 구성된 이 책은 크게 두 개의 파트로 나눌 수 있다. 전반부에서는 개발자를 위한 팁을 다룬다. Go 언어의 개념을 알아보고, context 패키지와 database/sql 패키지를 소개한다. public/private과 exported/unexported의 차이, Go 패키지 관리 툴인 Go Modules과 Go 언어에 반영된 객체지향 요소, 설계의 유연성을 높이고 보수 용이성을 향상시키기 위한 인터페이스 사용법은 물론 예외를 사용하지 않고 이상 사태를 다루는 방법, Go에서의 함수 사용법, 환경 변수 적용 방법, 미들웨어 패턴을 설명한다.
후반부에서는 본격적으로 Go 언어를 활용해 ToDo 웹 애플리케이션을 개발한다. 깃허브 저장소를 만든 후 HTTP 서버 코드를 작성하고 명령줄에서 간단하게 웹서버를 실행해본다. 이어서 HTTP 서버를 약한 결합 구성으로 변경하고, ToDo 웹 애플리케이션의 태스크와 관련된 엔드포인트와 RDBMS를 활용해 데이터베이스 처리를 구현한다. 기능별로 패키지를 분할하도록 HTTP 핸들러의 구조를 리팩터링한 후 마지막으로 인증 및 권한 기능을 새롭게 추가하면서 ToDo 웹 애플리케이션 서버 개발을 마무리한다. 특히 최소한의 코딩만 한 후 테스트나 추가 코드의 문제점은 무엇인지 찾아가면서 점진적으로 기능을 추가하는 후반부 구성을 통해 실무에 적용할 수 있는 API 서버 구축 방법을 배울 수 있을 것이다.
Go 언어의 기초뿐만 아니라 실전에서 활용 가능한 최신 기술을 망라했으며, Go를 좀 더 Go답게 사용하는 방법을 알려주는 이 책을 통해 한 단계 성장하는 고퍼가 되자.
주요 내용
● Go 언어의 설계 이념
● 웹 애플리케이션 개발에 필요한 필수 패키지 및 표준 패키지 사용법
● 외부 오픈소스를 사용한 코딩 기법
● 도커 및 깃허브 액션을 활용한 개발 환경 설정
● 테스트 코드의 단계별 작성
● 실제 업무에 활용할 수 있는 API 서버 구축 방법
작가정보
(清水 陽一郎)
1986년 일본 사이타마현 가와구치시에서 태어났다. 속도와 정밀도를 다루는 소프트웨어 개발을 동경해 리코 IT 설루션(Ricoh IT Solutions)에서 일했으며, 2017년 SaaS형 클라우드 서비스 회사인 freee 회계(freee会計)를 거쳐 2019년 인터넷 서비스를 제공하는 BASE에서 근무했다. 현재 블록체인 컨설팅 업체인 레이어엑스(LayerX)에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. C, C++, C#, 루비, PHP 등 다양한 언어를 실무에 사용했으며, 그중 Go 언어를 가장 좋아한다.
약 15년간 일본, 한국, 싱가포르에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했다. 일본에서는 일본 정부 기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했으며, 야후 재팬으로 직장을 옮겨 야후 맵 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했다. 한국에서는 SK에서 티맵 등 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했으며, 현재는 싱가포르에서 독일계 회사의 설루션 아키텍트로 근무하고 있다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》(삶과지식, 2014)가 있으며, 역서로는 《21개의 작고 재미난 파이썬 프로젝트》(2021), 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조, 개정판》(이상 제이펍, 2020) 등 40여 종이 있다.
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