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같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼

마루야마 무쿠 지음 | 송경원 옮김
지금이책

2024년 02월 14일 출간

국내도서 : 2022년 04월 30일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (23.21MB)   |  약 7.6만 자
ISBN 9791188554782
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작품소개

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“물을 끓인 후, 면과 분말 스프를 같이 넣고 4분 30초간 더 끊인다. 기호에 따라 파, 달걀 등을 첨가한다.” 일반적인 라면의 조리법이다. 여기에 떡이나 해물, 김치, 콩나물, 된장, 마늘 등등 좋아하는 재료를 더해주면, 이 세상 어디에도 없는 나만의 라면이 탄생한다. 글도 마찬가지! 라면 끓이는 법을 기본적으로 익히고 나면 다양한 재료를 활용해 떡라면, 짬뽕라면, 김치라면, 해장라면 등등 다양한 라면 요리를 선보일 수 있는 것처럼 같은 소재를 가지고도 얼마든지 나만의 이야기를 쓸 수 있다. 《같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼 : 플롯에 매력을 더하는 아홉 가지 레시피》는 이처럼 기존의 플롯을 다양하게 변주하여 새로운 이야기를 만들어내는 법을 소개한다.
이 책에서는 일본의 대표적인 전래동화 《모모타로》를 중심으로 다양한 변주를 시도해본다. 기존 모모타로 이야기에 시대 및 공간적 배경, 문체, 캐릭터, 장르, 시점 등에 약간의 변화를 줌으로써 이야기 변주가 어떻게 가능한지를 독자가 직접 경험해보도록 했다. 가령 “옛날 옛날 어느 마을에…”로 시작하는 모모타로 이야기의 시대적 배경은 ‘옛날 옛날’, 공간적 배경은 ‘어느 마을’이다. 이 막연한 ‘옛날 옛날’과 ‘어느 마을’을 다른 시간, 다른 공간으로 바꿔주면 이야기는 어떻게 달라질까? 또 ‘모모타로’의 직업을 파티시에나 택시 운전사로 바꿔주었을 때는? 여기에 호러물로 장르를 바꿔준다면?
이렇듯 책은 이야기의 주요 구성 요소에 대해 설명한 다음, 그 구성 요소에 변화를 주었을 때 플롯이 어떻게 바뀌는지 보여주며 저마다 독창적인 이야기를 만들어갈 수 있는 노하우를 전수한다. 또한 아이디어 100, 실습 문제 및 피드백, 작품 예시 등은 다른 글쓰기 책과의 확실한 차별성을 보여주며, 글쓰기에 대한 매력과 고민을 동시에 찾아보도록 유도했다. 일목요연하게 정리된 글쓰기 팁과 이야기에 풍미를 더해줄 복선 까는 법, 여기에 초보자가 저지를 수 있는 실수와 슬럼프에 대처할 수 있는 요령 등도 알차게 소개했다. 이렇게 책을 학습하다 보면 자신의 마음속 깊숙이 잠재해 있던 글쓰기에 대한 가능성과 자신감, 의욕이 절로 살아나는 경험을 하게 될 것이다.
프롤로그

RECIPE 1
글을 쓰고 싶은데 왜 쓰지 못할까
글을 쓰지 못하는 세 가지 이유

RECIPE 2
어떻게 써야 할지 모를 때를 위한 처방전
당신의 ‘모른다’는 어떤 유형?
처음을 어떻게 시작하면 좋을지 모르겠다
도중에 막히면 그다음부터 무엇을 써야 할지 모르겠다
아이디어 100
잘 모르는 것에 대해서는 어떻게 써야 할지 모르겠다

RECIPE 3
다양하게 변주해본다
스토리라인이 같아도 무수한 변주는 가능하다
시대와 장소
실습 1
아이디어 100
실습 2
아이디어 100
고장이 바뀌면 풍습도 달라진다
실습 3
응용 실습
작품 예시 1 현대의 도쿄 도라노몬을 무대로 한 모모타로 이야기
작품 예시 2 백악기 후기 북미 대륙을 무대로 한 모모타로 이야기

RECIPE 4
문체에 변화를 주어 다양하게 변주해본다
문체란 무엇인가
어휘의 선택
추상적인 말 ↔ 구체적인 말
고유어 ↔ 한자어
명사구ㆍ관용구 ↔ 독립된 문장
문체를 의도적으로 바꿔본다
실습 4
작품 예시 3 이솝 우화 ①
작품 예시 4 이솝 우화 ②

RECIPE 5
캐릭터에 변화를 주어 다양하게 변주해본다
인물이 바뀌면 스토리도 달라진다
스스로 행동하느냐, 행동하지 않느냐
적극적으로 타인과 관계를 맺느냐, 맺지 않느냐
캐릭터 매트릭스
캐릭터의 성격을 바꿔본다
실습 5
작품 예시 5 헨젤과 그레텔 ①
작품 예시 6 헨젤과 그레텔 ②

RECIPE 6
장르에 변화를 주어 다양하게 변주해본다 ① 전문직업물
만약 모모타로 이야기의 결말이 새드 엔딩이라면?
장르의 분류
전문직업물-만약 모모타로의 직업이 ○○○라면?
아이디어 100
실습 6
작품 예시 7 파티시에 모모타로
작품 예시 8 택시 운전사 모모타로

RECIPE 7
장르에 변화를 주어 다양하게 변주해본다 ② 호러물
독자는 왜 공포를 느낄까
실습 7
작품 예시 9 도깨비의 아이 모모타로
작품 예시 10 영웅전설
디테일이 공포를 증폭시킨다
내가 직접 겪는 것처럼 공포를 느끼게 한다

RECIPE 8
시점에 변화를 주어 다양하게 변주해본다
시점과 거리 1-부감 시점
시점과 거리 2-비하인드 뷰
시점과 거리 3-1인칭 시점
직접 시점과 간접 시점
시점이 바뀌면 스토리도 달라진다
실습 8
작품 예시 11 시로 이야기
작품 예시 12 금기의 섬

RECIPE 9
복선 까는 법ㆍ사용법
복선이란 무엇인가
준비의 복선 : 원인과 결과를 알기 쉽게 한다
의외성의 복선 : 알아채지 못하게 숨겨둔다
서스펜스의 복선 : 상황과 감정을 이용해 만든다
메시지 또는 테마의 복선 : 반복 제시하여 각인시킨다
실습 9
작품 예시 13 의외성의 복선
작품 예시 14 메시지 또는 테마의 복선

SPECIAL RECIPE
‘쓸 수 있다’ 상태로 만들어주는 열 가지 특효약
‘일단 시작하는 것’만으로도 충분하다
노력을 시간으로 환산하지 않는다
오늘 날씨를 확인한다
체감 스트레스를 낮춘다
매너리즘에 빠진 뇌를 자극한다
좋은 문장을 필사한다
‘앞으로 5분’만 더 버틴다
‘끝낸 일’을 가시화한다
중요한 것은 조금씩이라도 앞으로 나아가는 것
자기 자신에게 선물을 주는 방법
그것이 진짜 ‘하고 싶은 일’일까?

에필로그

글을 쓰지 못하는’ 이유에는 크게 세 가지 경우가 있습니다.

A 무엇을 써야 할지 모르겠다
B 어떻게 써야 할지 모르겠다
C 글 쓸 의욕이 생기지 않는다

그러면 먼저 A의 무엇을 써야 할지 모르겠다는 경우에 대해 살펴보겠습니다. 이 경우는 예를 들자면 저녁을 먹어야 하는데 무얼 먹어야 할지 메뉴를 정하지 못한 상태라고 할 수 있습니다. 카레면 카레, 생선구이면 생선구이로 일단 메뉴를 정하고 나면 어떤 재료가 필요한지, 어디에다가 음식을 만들어야 하는지, 또 어떻게 조리를 하면 되는지가 머릿속에 금세 떠오르겠지요? 메뉴를 정하기는 했는데 어떻게 만드는지 모르겠다, 바로 이 상황이 B의 어떻게 써야 할지 모르겠다에 해당합니다. RECIPE 1│글을 쓰고 싶은데 왜 쓰지 못할까 16~17쪽

여기서 말하는 ‘슈퍼마켓’이란 서점이나 도서관, 영화관 등 외부에서 이야기를 접할 수 있는 장소를 말합니다. 딱히 먹고 싶은 생각이 없더라도 슈퍼마켓의 반찬 코너를 구경하거나 갓 구운 빵 냄새가 솔솔 나는 빵집 앞을 지나가다 보면 절로 식욕이 솟기도 합니다. 이와 마찬가지입니다.
기분전환을 겸해 대형 서점이나 도서관 안을 어슬렁거리며 돌아다녀 보는 겁니다. 혹은 인터넷 서점에서 여러분에게 추천하는 책이나 만화를 읽어보는 것도 좋습니다. 이처럼 외부의 자극을 받게 되면 ‘이런 이야기를 쓰고 싶다’고 하는 의욕에 불이 붙는 경우가 있습니다. 이런 의욕이 사그라지기 전에 ‘어떤 이야기를 쓰고 싶은가’ 하는 것들을 재빨리 메모해둡니다. 단편적으로 떠오른 장면이나 대사가 있다면 그것도 기록해두십시오. RECIPE 1│글을 쓰고 싶은데 왜 쓰지 못할까 27쪽

“고장이 바뀌면 풍습도 달라진다”라는 말이 있습니다. 말 그대로 지역에 따라 풍속, 습관, 언어 등도 다르다는 뜻인데, 나아가 같은 사물이나 현상도 문화가 다른 사회에서 보면 전혀 다르게 보인다는 뜻으로도 쓰입니다. 이야기에 대해서도 같은 말을 할 수 있습니다. 세상 사람 누구나 다 알고 있는 이야기일지라도 그 이야기의 배경을 다른 시대 다른 장소로 옮겨 또 다른 작품으로 재탄생시킨 작품들이 적지 않습니다. 그 작품을 통해 독자와 관객은 이전 작품에서와는 다른 색다른 경험을 하게 되고요. RECIPE 3│다양하게 변주해본다 57쪽

앞에서 말한 대로 지역이 바뀌면 풍속이나 습관, 언어와 같은 것들이 달라지는 법입니다. 또 같은 사물이나 현상도 지역에 따라 명칭이나 용도가 달라지는 일이 있습니다. 모모타로 이야기의 배경을 다른 시대와 장소로 바꿔줄 경우, 스토리라인은 달라지지 않는다고 해도 변경된 시대나 장소에 걸맞은 생활상과 풍습, 습관, 소도구 등이 등장하지 않으면 안 됩니다. RECIPE 3│다양하게 변주해본다 70쪽

소설 쓰기의 기술 혹은 독자를 사로잡는 기술이라는 관점에서 볼 때 인물이 태어나는 방식이 비범한가 그렇지 않은가보다 그것이 주인공의 동기나 행동 원리에 직접적인 영향을 미치는가 그렇지 않은가, 나아가 이야기의 주요 부분에 영향을 미치는가 그렇지 않은가 하는 점이 훨씬 더 중요합니다. RECIPE 6│장르에 변화를 주어 다양하게 변주해본다 ① 전문직업물 137쪽

이번 장의 주제인 호러물을 두고 이야기한다면, “호러물이라면 뭐든지 좋다”라고 말하는 사람이 있는가 하면 “오컬트 호러물은 질색이지만, 살인마가 쫓아오는 이야기는 좋아한다”, “좀비물을 좋아한다” 등등 여러분 마음속에 호러에 대한 자기 나름의 취향이 있을 것입니다. 이 경우의 ‘호러물’, ‘오컬트’, ‘살인마’, ‘좀비’ 등은 모두 여러분이 무의식적으로 취사선택한 키워드입니다. 여러분이 앞으로 쓰게 될 이야기 속에 독자들의 눈길을 사로잡는 취향의 키워드가 포함되어 있다면, 그것만으로도 선택될 가능성이 높아질 것입니다. RECIPE 7│장르에 변화를 주어 다양하게 변주해본다 ② 호러물 157쪽

이처럼 독자가 작품에 감정이입하게 만들기 위해서는 시점인물을 방관자로 만들지 않는 것이 무엇보다 중요합니다. 시점인물이 적극적으로 움직이게 만들어야 하고, 중요한 사건이나 정보는 반드시 시점인물이 직접 보고, 직접 듣게 만들어 독자에게도 경험할 수 있게 해야 합니다. RECIPE 8│시점에 변화를 주어 다양하게 변주해본다 185쪽

이 책에서 말하는 복선이란 그 이야기에서, 앞으로 일어날 사건을 미리 독자에게 넌지시 암시해주는 기법을 뜻합니다. 적절한 곳에 적당히 숨겨진 복선은 독자들이 “돌이켜보니 그때 그게 이런 뜻이었구나!” 하고 탁 무릎을 치며 납득하게 하거나, “설마 그 일이 이렇게 연결될 줄이야!” 하는 기분 좋은 반전의 묘미를 맛보게 하기도 하고, 혹은 “이럴 땐 꼭 안 좋은 일이 벌어지던데……” 하고 조마조마 긴장된 마음으로 지켜보게 할 수도 있습니다. 독자들에게 미치는 영향에 따라 복선을 분류하면 ① 준비의 복선 ② 의외성의 복선 ③ 서스펜스의 복선 ④ 메시지 또는 테마의 복선 등 대략 이와 같습니다. RECIPE 9│복선 까는 법ㆍ사용법 199~200쪽

어지간한 천재가 아니고서는 그 어떤 자극도 없는 상태에서 별안간 재미있는 아이디어를 떠올릴 수 없습니다. 무언가 새로운 아이디어를 얻고자 한다면 많은 경우 ‘계기’나 ‘마중물’이 필요합니다. 자기 취향에 맞는 작품을 만난 덕분에 창작 의욕에 불이 붙은 경험은 작가를 꿈꾸는 사람이라면 적어도 한 번쯤은 있을 것입니다. 그런 의미에서 자신이 좋아하는 작품을 읽는 일은 창작의 마중물로서 효과가 있습니다. 하지만 처음에는 깊은 재미와 감동을 느낀다 해도, 비슷비슷한 작품만 주야장천 읽고 있다면 얼마 안 가 뇌가 자극에 익숙해져 별다른 흥미를 못 느끼게 됩니다. 그렇게 되기 전에 자신의 취향에 맞는 새로운 작품을 읽고 매너리즘에 빠진 뇌를 깨워봅시다. SPECIAL RECIPE│‘쓸 수 있다’ 상태로 만들어주는 열 가지 특효약 231쪽

쓰고는 싶은데 무엇을 써야 할지 모르겠다?
아이디어를 만드는 데 어려움이 있다?
스토리라인이 같더라도 구성 요소를 조금 바꿔주는 것만으로도
플롯은 무한대로 변주될 수 있다!

“글을 쓰고 싶은데 왜 쓰지 못할까?”라는 말은 바꿔 말하면 자신이 무엇을 쓰고 싶은지, 어떻게 쓰고 싶은지 ‘파악하지 못한’ 상태이거나 ‘어떻게 시작해야 할지 모르는’ 상태입니다. 그런 경우 컴퓨터 앞에, 책상 앞에 앉아 있는들 좋은 아이디어가 떠오를 리 없습니다. 만약 이런 상황에 여러분이 쓰고 싶은 ‘바로 그것’은 아니더라도 ‘비슷한 무언가’가 있다면 어떨까요? -마루야마 무쿠

저자 마루야마 무쿠가 앞서 쓴 두 책 《스토리텔링 7단계》와 《대중을 사로잡는 장르별 플롯》이 기본적인 스토리텔링 기법과 플롯의 원리를 설명한 책이라면, 이번 책 《같은 소재도 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼》은 지난 십수 년간 작가 지망생들과의 글쓰기 교육 현장에서 얻은 저자의 글쓰기 방법론이라는 점에서 ‘스토리텔링 3부작’의 실전 응용편이라 할 수 있다.
사실 글쓰기 방법론에 관한 책은 많지만, 그런 책들을 봐도 여전히 글쓰기가 해결이 안 되는 이유는 바로 ‘글감’ 때문이다. 많은 작가가 세상에 없는, 독창적인 이야깃거리를 찾아 고군분투하지만, 사실 완전히 새로운 이야기를 찾는다는 건 불가능에 가깝다. 실제로 우리가 기억하는 수많은 소설과 영화 속 이야기들은 비슷한 설정과 소재에서 출발한 작품이 대다수이다. 그럼에도 우리가 그에 열광하는 이유는 클리셰를 따르는 듯하면서도 그것을 쏙쏙 비켜나가는, 같은 소재임에도 다른 이야기를 엮어가는 작가 고유의 개성과 고민이 담겨 있기 때문이다. 이야기의 소재가 떠오르지 않아 괴롭다면, 어떻게 시작해야 할지 몰라 답답하다면, 지금 바로 우리 주변의 익숙한 이야기부터 찾아보자. 글쓰기 재료는 우리 가까이에 얼마든지 있다.

[모모타로 이야기의 기본 스토리라인]
ㆍ 강가에 떠내려온 복숭아에서 한 아이가 태어났다. 이를 발견한 노부부가 이 아이에게 모모타로라는 이름을 지어주었다.
ㆍ 성장한 모모타로는 도깨비를 물리치러 도깨비섬으로 가야겠다고 결심한다.
ㆍ 도깨비섬으로 향하는 모모타로는 개, 원숭이, 꿩에게 수수경단을 나눠주며 그들을 친구로 맞이한다.
ㆍ 모모타로 일행은 도깨비섬에 도착한다.
ㆍ 모모타로 일행은 도깨비를 물리치고 고향으로 돌아와 오래도록 행복하게 살았다.

[‘현대 도쿄’를 배경으로 한 모모타로 이야기]
ㆍ 도라노몬 힐스 앞에 버려진 아이는 친환경 식품회사 ‘그랜드마더’의 사장 손에 거둬져 모모타로라는 이름을 갖게 되었다.
ㆍ 어른이 된 모모타로는 양부모의 회사를 가로채기 위해 음모를 꾸미는 대기업 식품회사 ‘오가 내추럴 인더스트리’, 통칭 ‘O.N.I’를 반드시 저지하겠다고 결심한다.
ㆍ 모모타로는 아버지의 충직한 부하직원 기지마, 대학 동기생 미사루, 천재 해커 이누이를 동료로 맞이한다.
ㆍ 모모타로 일행 네 명은 신분을 숨긴 채 O.N.I에 취직한다.
ㆍ 모모타로 일행은 O.N.I의 강탈 계획을 저지했을 뿐만 아니라 O.N.I를 그랜드마더의 자회사로 흡수하는 데 성공하고, 모모타로는 O.N.I의 신임 사장 자리에 올라 오래도록 행복하게 살았다.

이 책이 서사의 전형으로 예시를 든 작품이 일본인이라면 누구나 알고 있는 《모모타로》이지만, 〈헨젤과 그레텔〉과 〈욕심 많은 개〉 등 우리에게도 익숙한 작품을 두루 차용했다. 이러한 수록글을 찬찬히 음미해보는 것도 이 책을 즐기는 하나의 방법이다.

신데렐라, 재투성이, 샹드리옹, 누카후쿠 그리고 우리의 콩쥐!
서사의 전형, 그로부터 변주되는 다양한 이야기
“독자를 사로잡는 작품에는 클리셰가 있다”

“목숨이 걸린 게임이 등장한다. 주인공은 자의 또는 타의로 게임에 참여해 자신의 목숨을 걸고 경쟁한다. 게임의 보상은 모종의 특전(가령 엄청난 상금), 혹은 생존 그 자체일 수도 있다. 그만큼 게임에 패했을 경우 치명적인 페널티가 기다리고 있다. 이 때문에 어떻게든 게임에서 이기기 위해 계략을 쓰는 비겁한 인물도 등장한다….” 짐작하듯이 데스게임물의 전형적인 플롯이다. 데스게임 하면 대표적으로 〈배틀 로얄〉〈큐브〉〈메이즈 러너〉〈헝거게임〉 등이 있다. 이 중에서도 2021년 9월 넷플릭스를 통해 공개된 〈오징어 게임〉은 모든 데스게임물을 통틀어 전례 없는 세계적 화제를 얻으며 문화, 사회, 경제 전반에 강력한 파급력을 이끌어냈다.〈오징어 게임〉의 성공을 두고 기존 데스게임물의 어떤 점을 가져왔으며, 〈오징어 게임〉만이 갖고 있는 차별점은 무엇인지 고찰하는 데 여전히 많은 분석과 연구가 진행 중이다. 한 가지 분명한 것은〈오징어 게임〉이 기존 데스게임물의 틀 위에 ‘사실적인 인물(캐릭터)’, ‘게임 속 인간관계에서 오는 드라마(장르)’, ‘게임을 통한 현실 풍자(배경 및 시점)’와 같은 요소들이 더해지면서 게임의 재미만을 추구하던 기존 데스게임물의 한계를 뛰어넘어 새로운 방향성을 제시했다는 점이다.
사실 “인간의 목숨을 걸고 게임을 한다”는 개념 자체는 그리 기발한 아이디어는 아니다. 고대 로마 시대 검투사들은 콜로세움에서 로마 황제의 권력 과시와 여흥을 위해 목숨을 걸고 싸웠고, 스페인의 투우 역시 투우사가 자신의 목숨을 걸고 소와 싸우는 것이니 데스게임의 일종인 셈이다. 이렇다 보니 오래전부터 죽음의 게임을 소재로 하는 창작물들이 만들어져왔고, 그 이야기의 배경을 다른 시대, 다른 장소로 옮겨 또 다른 작품으로 재탄생시킨 작품들이 수두룩하다. 마찬가지로 〈신데렐라〉와 유사한 이야기의 주인공이 우리의 ‘콩쥐’를 포함해 전 세계 350여 명이나 존재한다고 할 정도이니, 잘 알려져 있고 재미있는 이야기는 시공간을 초월해 지속적인 생명력을 가지며 매체와 장르를 달리하여 수많은 변형 이야기들을 만들어냈다.
하늘 아래 새로운 것은 없다! 완전한 무에서 유를 창조한다는 건 불가능에 가깝도록 어려운 일이다. 사실 우리가 접해왔던 수많은 소설, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등의 창작물들이 비슷한 스토리에 구성 요소를 조금씩 바꿔 새로운 이야기로 재탄생한 것들이다. 소재나 모티브의 변형을 통한 문화콘텐츠 개발이 주목받는 요즘, 이 책만큼이나 같은 소재를 다루고 있는 이야기들이 서로 다른 이야기로 변주, 소통되는 방식을 쉽고, 친절하며, 논리적이고, 명료하게 전달해주는 책도 없을 것이다. 단숨에 읽히지만, 곁에 두고 내내 익혀야 할 지침이자 매뉴얼이다.

작가정보

円山夢久
작가이자 글쓰기 전문 강사. 가쿠슈인대학교 인문과학연구과에서 역사학 석사 과정을 마친 뒤 일본 IBM에 입사해 고객연수 업무를 담당했다. 1999년 《링테일: 승전의 너》로 제6회 전격게임소설상 대상을 받으며 작가로 데뷔했다. 2010년 ‘어른을 위한 문장 교실ㆍ무큐안’을 설립했고, 쇼비학원대학 및 이케부쿠로 커뮤니티컬리지 등 여러 대학에서 글쓰기 강의를 하고 있다. 지은 책으로는 스토리텔링 3부작 《스토리텔링 7단계》, 《대중을 사로잡는 장르별 플롯》, 《같은 소재도 전혀 다른 이야기가 되는 글쓰기 매뉴얼》을 비롯해 《링테일》 시리즈, 《리비스의 날개》, 《리틀 버드 플라이》, 《수습생 프린세스 보린》 시리즈 등이 있다. 저자 홈페이지(http://bunsho-juku.com)에서 더 많은 정보를 얻을 수 있다.

물리학과를 졸업하고 교육대학원에서 일어교육을 전공했다. 재미가 일이 되고 일이 재미가 되는 삶을 꿈꾸며, 재미있고 의미 있는 작품을 기획, 검토 및 소개하는 일에 힘쓰고 있다. 현재 소통인(人)공감 에이전시에서도 번역가로 활동 중이다. 《대중을 사로잡는 장르별 플롯》, 《후회병동》, 《누구나 혼자인 시대의 죽음》, 《고양이형 인간의 시대》, 《100세까지의 독서술》, 《왜 케이스 스터디인가》 등을 옮겼다.

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