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단계별 예제로 배우는

단계별 예제로 배우는 안드로이드 프로그래밍 with 자바

실제 모바일 프로젝트 구축
길벗캠퍼스

2023년 11월 16일 출간

종이책 : 2023년 06월 30일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (194.06MB)
ISBN 9791140707409
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작품소개

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안드로이드의 기본 개념을 체계적으로 익히고, 이를 실습 예제를 통해 익힙니다. 기본 개념과 사용법을 스스로 실전에 적용하는 방법을 학습한 다음 실습 예제와 응용 예제를 통해 실전 프로젝트 응용력을 키워보세요.
1장 | 안드로이드 개요
1-1 안드로이드 이해하기
안드로이드란
안드로이드의 특징
안드로이드의 구조
안드로이드 애플리케이션의 구성 요소
1-2 안드로이드 개발 환경 구축하기
자바 설치와 환경 변수 설정
실습 예제 1-1
실습 예제 1-2
안드로이드 스튜디오 설치
실습 예제 1-3
실습 예제 1-4
1-3 안드로이드 프로젝트 시작하기
안드로이드 프로젝트 생성
실습 예제 1-5
안드로이드 프로젝트 실행
실습 예제 1-6
실습 예제 1-7
1-4 안드로이드 프로젝트 구조 살펴보기
생성한 HelloWorld
프로젝트의 주요 구조
프로젝트 맵
프로젝트 1 PDF
1-5 [도서 쇼핑몰] 프로젝트 시작하기

2장 | 자바 기본 문법
2-1 자바 이해하기
자바를 사용하는 이유
자바의 주요 특징
자바 언어의 응용 분야
2-2 기본 문법 살펴보기
변수
자료형
연산자
2-3 제어문 살펴보기
if 문
switch 문
for 문
While 문
2-4 메서드 살펴보기
표준 라이브러리 메서드
사용자 정의 함수
2-5 객체 지향 프로그래밍 이해하기
클래스와 객체
생성자
상속
추상 클래스
2-6 기타 데이터 유형 살펴보기

3장 | 기본 위젯 다루기
3-1 위젯 살펴보기
위젯이란
위젯의 유형
위젯 생성 방법
위젯의 주요 공통 속성
3-2 텍스트 뷰 다루기
XML 속성 설정
실습 예제 3-1
메서드 속성 설정
실습 예제 3-2
3-3 버튼 다루기
XML 속성 설정
onClick 속성 이벤트 설정
실습 예제 3-3
3-4 에디트 텍스트 다루기
XML 속성 설정
메서드 속성 설정
실습 예제 3-4
3-5 이미지 뷰 다루기
XML 속성 설정
메서드 속성 설정
실습 예제 3-5
프로젝트 맵
프로젝트 3 PDF
3-6 [도서 쇼핑몰] 시작 화면 만들기
시작 화면 만들기
앱 바 없애고 전체 화면으로 보기

4장 | 레이아웃 다루기
4-1 레이아웃 살펴보기
레이아웃의 종류
레이아웃 생성 방법
레이아웃의 주요 공통 속성
4-2 제약 레이아웃 사용하기
제약 레이아웃이란
편집기 기능
제약 레이아웃의 속성 설정
실습 예제 4-1
4-3 선형 레이아웃 사용하기
선형 레이아웃이란
선형 레이아웃의 속성 설정
실습 예제 4-2
4-4 상대 레이아웃 사용하기
상대 레이아웃이란
상대 레이아웃의 속성 설정
실습 예제 4-3
4-5 테이블 레이아웃 사용하기
테이블 레이아웃이란
테이블 레이아웃의 속성 설정
실습 예제 4-4
4-6 프레임 레이아웃 사용하기
프레임 레이아웃이란
프레임 레이아웃 속성 설정
실습 예제 4-5
프로젝트 맵
프로젝트 4 PDF
4-7 [도서 쇼핑몰] 도서 목록 화면 만들기
도서 목록 화면 만들기

5장 | 이벤트 처리하기
5-1 이벤트 처리 살펴보기
이벤트 리스너와 이벤트 핸들러
이벤트 등록
5-2 버튼 이벤트 처리하기
onClick 속성으로 이벤트 핸들러 등록
익명 클래스로 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너 사용
이벤트 리스너 구현
실습 예제 5-1
5-3 컴파운드 버튼 이벤트 처리하기
체크박스 이벤트 처리
실습 예제 5-2
라디오 버튼 이벤트 처리
실습 예제 5-3
토글 버튼 이벤트 처리
실습 예제 5-4
스위치 이벤트 처리
실습 예제 5-5
프로젝트 맵
프로젝트 5 PDF
5-4 [도서 쇼핑몰] 도서 목록 이벤트 처리하기

6장 | 인텐트로 화면 전환하기
6-1 인텐트 살펴보기
6-2 명시적 인텐트로 화면 전환하기
액티비티 이동
실습 예제 6-1
데이터를 전달하는 단방향 통신
실습 예제 6-2
데이터를 주고받는 양방향 통신
실습 예제 6-3
6-3 암시적 인텐트로 화면 전환하기
실습 예제 6-4
6-4 인텐트 필터 다루기
실습 예제 6-5
프로젝트 맵
프로젝트 6 PDF
6-5 [도서 쇼핑몰] 도서 상세 정보 표시하기
상품 상세 정보 표시하기
스플래시 화면 만들기

7장 | 메뉴와 앱 바 다루기
7-1 메뉴 살펴보기
XML로 메뉴 생성
코드로 메뉴 생성
7-2 기본 유형 메뉴 만들기
옵션 메뉴
컨텍스트 메뉴
팝업 메뉴
실습 예제 7-1
7-3 앱 바 다루기
앱 바란
액션 바
툴 바
실습 예제 7-2
프로젝트 맵
프로젝트 7 PDF
7-4 [도서 쇼핑몰] 메뉴와 앱 바 만들기
메뉴 만들기
액션 바 바꾸기
내비게이션 바 만들기

8장 | 대화상자 만들기
8-1 대화상자 살펴보기
8-2 기본 대화상자 만들기
기본 대화상자
목록이 있는 대화상자
실습 예제 8-1
8-3 날짜/시간 선택 대화상자 만들기
날짜 선택 대화상자
시간 선택 대화상자
실습 예제 8-2
8-4 사용자 정의 대화상자 만들기
실습 예제 8-3
프로젝트 맵
프로젝트 8 PDF
8-5 [도서 쇼핑몰] 로그인과 장바구니 등록 대화상자 만들기
로그인 대화상자 만들기
장바구니 등록 대화상자 만들기

9장 | 고급 위젯 익히기
9-1 어댑터와 어댑터 뷰 살펴보기
어댑터 유형
어댑터 뷰 유형
9-2 리스트 뷰 다루기
리스트 뷰
사용자 정의 리스트 뷰
실습 예제 9-1
9-3 그리드 뷰 다루기
실습 예제 9-2
9-4 스피너 다루기
실습 예제 9-3
프로젝트 맵
프로젝트 9 PDF
9-5 [도서 쇼핑몰] 장바구니와 주문 처리 만들기
장바구니 만들기
주문 처리하기

10장 | 데이터 저장소 사용하기
10-1 데이터 저장소 살펴보기
10-2 공유 환경 설정 파일로 데이터 관리하기
데이터 검색
데이터 저장/삭제/전체 삭제
실습 예제 10-1
10-3 내부 저장소에서 데이터 관리하기
데이터 쓰기
파일 읽기
실습 예제 10-2
10-4 외부 저장소로 데이터 관리하기
데이터 쓰기
파일 읽기
실습 예제 10-3
10-5 SQLite로 데이터 관리하기
데이터베이스와 테이블 생성
삽입/읽기/수정/삭제
실습 예제 10-4
프로젝트 맵
프로젝트 10 PDF
10-6 [도서 쇼핑몰] 마이 페이지와 메모장 만들기
마이 페이지와 메모장 화면 만들기
메모장 기능 만들기
메모장에서 검색어 찾기

11장 | 멀티미디어 다루기
11-1 오디오 설정하기
오디오 재생
오디오 녹음
기타 오디오 설정
실습 예제 11-1
11-2 비디오 설정하기
실습 예제 11-2
11-3 카메라 설정하기
사진 촬영
갤러리에서 사진 호출
실습 예제 11-3
프로젝트 맵
프로젝트 11 PDF
11-4 [도서 쇼핑몰] 동영상 강좌와 프로필 설정 만들기
동영상 강좌 화면 만들기
카메라로 프로필 설정하기

12장 | 그래픽과 애니메이션 사용하기
12-1 그래픽 다루기
Canvas와 Paint 클래스
실습 예제 12-1
비트맵 이미지
Drawable 클래스
실습 예제 12-2
12-2 애니메이션 다루기
뷰 애니메이션
속성 애니메이션
드로어블 애니메이션
실습 예제 12-3
프로젝트 맵
프로젝트 12 PDF
12-3 [도서 쇼핑몰] 마이 페이지의 낙서장 만들기
낙서장 만들기
스플래시 화면 꾸미기

13장 | 위치 기반 구글 지도 사용하기
13-1 구글 지도 개발 환경 설정하기
구글 플레이 서비스 SDK 설치
구글 지도 API 키 생성
구글 플레이 서비스 라이브러리 추가
13-2 구글 지도 설정하기
구글 지도 생성
지도에 마커로 위치 표시
지도 화면 이동
지도 컨트롤 UI 설정
실습 예제 13-1
13-3 위치 데이터 사용하기
실습 예제 13-2
13-4 구글 지도 유형 변경하기
실습 예제 13-3
프로젝트 맵
프로젝트 13 PDF
13-5 [도서 쇼핑몰] 고객센터와 지도 내 마켓 위치 표시 만들기
고객센터 화면 만들기
도서 마켓 안내 화면에 구글 지도 표시하기

14장 | 웹 기반 콘텐츠 다루기
14-1 웹 뷰 다루기
외부 웹 페이지 연동
내부 웹 페이지 연동
실습 예제 14-1
14-2 웹 서버 연동하기
PHP와 MySQL 기본 명령어
OkHttp로 웹 서버와 통신
실습 예제 14-2
프로젝트 맵
프로젝트 14 PDF
14-3 [도서 쇼핑몰] 회원가입과 게시판 만들기
회원가입 메뉴 만들기
로그인과 로그아웃 기능 만들기
고객문의 게시판 만들기

작가정보

저자(글) 송미영 저자

웹 기반의 관공서 위기관리 시스템, 의학용어 온라인 평가 시스템, 중도 탈락 예방 시스템 개발, 앱 기반의 전자동화 및 교육용 게임 개발, 유니티를 이용한 가상현실 콘텐츠 개발 등 다수의 실무 경험 및 자바, 웹 프로그래밍(JSP/PHP), 스프링, 안드로이드 프로그래밍, 유니티 엔진, VR/AR 프로그래밍 등의 강의 경력을 가지고 있습니다.현재 수원여자대학교 교수로 재직하면서 컴퓨터 비전, 모바일 게임, 가상현실 등을 연구하고 있으며, 캡스톤 디자인 프로젝트나 경진대회, 공모전 등에서 학생들이 현장 실무 능력을 쌓을 수 있도록 도와주는 지도 교수로서 CATS(Computer Application Technology Study) 동아리를 운영 중입니다.다년간의 현장 실무 개발과 교육 강의를 통해 얻은 지식을 독자에게 이해하기 쉽게 전하고자 집필에도 힘쓰고 있습니다. 저서로는 『JAVA 마스터』(한빛아카데미, 2023), 『스프링 코딩 공작소』(길벗, 2022년), 『JSP 웹 프로그래밍』(한빛아카데미, 2018)이 있습니다.

작가의 말

안드로이드(Android)는 모바일 장치인 태블릿 컴퓨터와 스마트폰에서 사용되는 운영체제이자, 안드로이드 앱 개발을 위한 필수 도구를 제공하는 플랫폼입니다. 우리나라는 이동통신 인프라가 잘 구축되어 있어 다양한 연령층이 스마트폰을 이용하며, 스마트폰 산업의 발전으로 많은 사람이 앱을 통한 경제 및 취미 활동을 즐기고 있습니다. 이로 인해 안드로이드 애플리케이션에 대한 관심과 수요가 계속해서 증가하고 있으며, 안드로이드의 시장 점유율도 해마다 늘어나고 있습니다. 또한 개인적인 수익 창출을 위해 자신만의 안드로이드 애플리케이션을 개발하려는 사람들의 수도 증가하는 추세입니다.
기존에 출판된 안드로이드 프로그래밍 관련 도서들은 주로 기본 개념과 예제 수준에서 머무르고 있어서 게임과 같은 실전에 응용하여 앱을 개발하려고 할 때 어려움을 겪게 됩니다. 또는 기본 개념에 대한 설명보다는 주로 실습 예제만을 다루는 경우도 있어 초보자들은 기본 개념을 충분히 이해하지 못한 채로 예제를 따라하다가 오류가 발생하면 어디서 오류가 발생하는지 이해하기 어려워 앱 개발에 많은 어려움을 겪을 수 있습니다.
이 책은 목차를 통해 확인할 수 있듯이 최신 안드로이드 스튜디오 버전을 기반으로 안드로이드의 이론 개념을 체계적으로 학습하고, 일반 실습 예제를 통해 기본기를 익힐 수 있도록 구성되어 있습니다. 또한, 학습 내용을 어떻게 실전에 적용하고 응용할 수 있는지를 이해하기 쉽도록 간단한 예제와 응용 예제를 제공하여 실전 응용력을 함양합니다.
안드로이드 프로그래밍을 처음 배우거나 어렵게 느끼는 독자들을 위해 좀 더 쉬운 학습 방법을 제시합니다. 학습자들은 기본 개념과 사용법을 스스로 실전에 적용하는 방법을 파악한 후, 간단한 예제와 응용 예제를 통해 실전에서의 응용력을 키울 수 있습니다. 다시 말해, 안드로이드의 이론 개념부터 기본 실습 예제, 그리고 응용 실습 예제까지 순차적으로 학습하여 이 책의 모든 내용을 완료하면 모바일 기반의 안드로이드 애플리케이션 프로젝트를 직접 구축하게 됩니다.
이렇게 함으로써 이론 개념에 대한 기본기를 확실히 다지고, 이를 실무에 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있는 장점이 있습니다. 이 책을 완벽하게 학습한 후에는 배운 내용을 실제 모바일 프로젝트를 완성함으로써 성취감을 느낄 수 있을 것입니다.

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